Xamarin 读
“?z?m?rin”,是一个基于开源项目mono的能够使用C#开发的收费的跨平台(iOS、Android、Windows
Phone、Mac)解决方案。
1.原理
Xamarin.iOS:
也就是之前的 MonoTouch(Mono for iOS),使?静态编译(Ahead-Of-Time)?式将C#代码编译为
ARM?进制代码。
Xamarin.Android:
即之前的MonoDroid(Mono for Android) ,是将C# 代码编译成IL封装到MonoVM+JIT.
2.优劣势
在Xamarin2.0下开发跨平台应用,最多是逻辑层和数据访问层的代码可以共用,而最花费时间的界面搭建则需要针对不同的平台进行订制。当时Xamarin的优势是C#开发人员不需要再学习java和Objective-C了,缺点是需要了解各个平台界面的API,实际能节省下来的工作量并不多。
幸运的是Xamarin3.0带来了Xamarin.Forms,界面部分也能共享一套代码了。真正能够达到“write
your code once, and present native UIs on each platform.”(一次编写,在各平台使用原生控件展现)的效果。这也是Xamarin最吸引我的地方。目前CSDN为Xamarin在中国大陆的代理,正在开展一些相应的培训。
当然,有优势肯定也有劣势。目前Xamarin.Forms的版本为1.2.2
Prerelease3 版,bug相当多(但更新较快),提供的控件不多,最基本的Radio Button和CheckBox没有(官方解释:这两个不是每个平台都有的控件),需要自己重写Renderer。在Android平台上,使用Xamarin.Forms开发稍微复杂些的应用,启动速度较慢,让人不得不为它设计一个启动界面。还有就是Xamarin的中文文档几乎没有,其中大部分资料来自台湾。CSDN上的论坛才20条帖子...目前有问题比较靠谱的解决方法是在它的官方论坛或者加QQ群:385020493提问。
3.开发环境
Xamarin可以在Windows和Mac上进行开发:
Windows: Xamarin Studio 或 Xamarin for Visual Studio(2010 -2013) Plugin(推荐)
Mac: Xamarin Studio
4.技术基础
C#基础,能够创建WCF、rest服务、掌握C#5.0,.net4.5后async、await关键字。学过Silverlight或wpf的最好:因为它们布局文件都使用xaml,包括设计模式也是相同的MVVM,了解Binding数据绑定、Command命令、DI依赖注入、DP依赖属性等等内容。
从零开始学Xamarin.Forms(一) 概述