IO中的装饰器模式

//可以进InputStream 类 区分为目的和方法两类

//一般直接子类,都是目的不同的(A类),

// 如FileInputStream,    #从文件中获得字节。// ByteArrayInputStream  #包含一个内存缓冲区,字节从中取出。// ObjectInputStream     #用来恢复被序列化的对象。// PipedInputStream      #管道输入流,读取管道内容。多和PipedOutputStream一起用于多线程通信。// SequenceInputStream   #是多种输入流的逻辑串联,从第一个输入流读取,直到最后一个输入流。// StringBufferInputStream #读取的字节由字符串提供。

// 这里有一个特殊的子类, FilterInputStream 不作为直接子类使用,而作为父类给其他的装饰器子类[或者自定义的子类]继承;//第二类为 增强的方法类型(增强功能)(B类); 典型的以FilterInputStream 为父类的代表的系列子类,都是装饰器模式//(选择继承FilterInputStream 可以让装饰类更加专注于解决增强功能的问题)//如BufferedInputStream;// DataInputStream

//装饰器的目的,在于减少源类的数量,将A*B的数量改为A+B,这是比继承的优势;//同时使Java类更加有层次性;

//FilterInputStream 典型的装饰模式类的父类,继承FilterInputStream 即可实现自己的装饰器

//即可实现一个装饰类(eg:BufferedInputStream);
时间: 2024-11-02 20:12:44

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1 概述 在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时的冒出一个需求是很正常的情况.有三个继承关系的类:Father.Son.GrandSon,我们要在Son类上增强一些功能怎么办?给Son类增加方法吗?那对GrandSon的影响呢?特别是对GrandSon有多个的情况,你会怎么办?认真看完本文,你会找到你的答案. JavaIO中,像下面的嵌套语句是不是很常见,为什么要怎样定义呢?理解装饰模式后,你会找到答案. DataInputStream in = new DataInp

Java IO流以及装饰器模式在其上的运用

流概述 Java中,流是一种有序的字节序列,可以有任意的长度.从应用流向目的地称为输出流,从目的地流向应用称为输入流. Java的流族谱 Java的 java.io 包中囊括了整个流的家族,输出流和输入流的谱系如下所示: InputStream和OutputStream InputStream和OutputStream分别是输入输出流的顶级抽象父类,只定义了一些抽象方法供子类实现. 在输出流OutputStream中,如果你需要向一个输出流写入数据,可以调用 void write(int b)

10.9-全栈Java笔记:装饰器模式构建IO流体系

装饰器模式 装饰器模式是GOF23种设计模式中较为常用的一种模式.它可以实现对原有类的包装和装饰,使新的类具有更强的功能. 我这里有智能手机Iphone, 我们可以通过加装投影组件,实现原有手机功能的扩展.这就是一种"装饰器模式". 我们在未来普通人加装"外骨骼"装饰,让普通人具有力扛千斤的能力,也是一种"装饰器模式". [图] 手机经过投影套件"装饰后",成为功能更强的"投影手机" [示例1]装饰器模式代

装饰器模式与代理模式比较

当有这样的业务需求的时候——要为写好的代码在目标代码之前或者之后添加部分操作时,此时最笨的方法就是直接在目标代码的前后加上我们需要的功能代码,但是这样违背了java封装的特性.更好一点的方法就是使用设计模式——代理模式,然而,装饰器模式也有同类的功能,那么着两种设计模式到底有什么区别呢?下面就分别来学习一下这两种设计模式. 装饰器模式类图如下: 该类图包括几个部分:一个接口(装饰器与需要被装饰的实体类都需要实现该接口,公用方法在该接口中定义),一个实现类,一个装饰器的接口,具体实现的装饰器. 在

设计模式——装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 装饰器模式结构图 Component(抽象构件):它是装饰类和具体构件的公共父类(一般是接口或者抽象类): ConcreteComponent(具体构件):具它是抽象构件对象的子类,用来定义具体的构件对象(Component的子类或者具体实现): Decorator(抽象装饰类):进继承抽象构件,用于给具体的构件添加一些新的职责(一

结构型模式————装饰器模式(3.1)

什么是装饰器模式? [先吃三颗栗子:] 1.PC=主机+显示器+键盘+鼠标+鼠标垫 主机是核心,而其他的组成部分都是装饰. 2.手抓饼=饼+鸡蛋+培根+黄瓜 饼是核心,鸡蛋,培根是可选的,可以理解为装饰. 3.咖啡=咖啡+牛奶+冰+方糖 咖啡是核心,牛奶等可选. 比喻虽然形象生动,但是与实际或多或少会产生偏差. 抽象的解释:装饰器模式的目的--核心部分和装饰部分可以自由组合. 装饰器模式的功能 对于软件开发来说,聚焦于软件的灵活性和可扩展性. 装饰器模式要求: 装饰可选 装饰可扩展 核心部分可扩

设计模式之装饰器模式io的小入门(十一)

装饰器模式详解地址 原文总结 定义: 在不必改变原类文件和使用继承的情况下, 动态的扩展一个对象的功能. 通过创建一个包装对象, 也就是装饰来包裹真实的对象 部分详解提示 看了一些文档, 装饰器模式非常依赖构造器 与 重写方法 装饰器模式的特点: 不改变原来的类 , 不使用继承 , 动态扩展 流这块除了文件上传下载使用过, 确实用的太少了这里继续复习下最简单的文件上传 文件目录的创建 目录的是否存在没有就创建 不推荐: 年/月/日 一般没什么用户权限的图片之类的不过 推荐: 模块/用户/模块/年

(十)装饰器模式详解(与IO不解的情缘)

LZ到目前已经写了九个设计模式,回过去看看,貌似写的有点凌乱,LZ后面会尽量改进. 那么本章LZ和各位读友讨论一个与JAVA中IO有着不解情缘的设计模式,装饰器模式. 定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.                  这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点. 1,不改变原类文件.                  2,不使用继承.                  3,动

装饰器模式及JAVA IO流例子★★★☆☆

一.什么是装饰模式 通过关联机制给类增加行为,其行为的扩展由修饰对象来决定: 二.补充说明 与继承相似,不同点在于继承是在编译期间扩展父类,而装饰器模式在运行期间动态扩展原有对象: 或者说,继承是对类进行扩展,装饰模式是对对象进行扩展: 三.角色 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类 说明:具体构件.抽象装饰类.具体装饰类的共同父类是抽象构件,具体装饰类继承抽象装饰类并在运行期间装饰具体构件: 四.例子 例子说明: 画家接口Painter,为抽象构件,有两个方法,获取画家描述信息及绘画: