前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击这里去复习一下。本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果。
不知道大伙伴是否发现,UIElement 类公开了一个 Lights 属性(15063,v1703,或更高版本),它是一个列表,可以添加若干个 XamlLight 对象。通过这个属性,我们也能为 XAML 可视化元素设置灯光。
虽然我们看到 XamlLight 类有构造函数,但是,它不是直接使用的,因为它一些重要成员都声明为 protected,这在外部类是无法访问的。所以,你必须自己派生出一个自定义的类型,然后为这些成员设置相关的内容。为什么这样做呢?你想想啊,如果只实例化这个类,运行时根本不可能知道你要用啥灯光,故你得自己去动手写。
先看看这些重要成员是啥。
protected virtual void OnConnected(UIElement newElement); protected virtual void OnDisconnected(UIElement oldElement); protected virtual string GetId(); // 这个属性用来设置要用的灯光对象 protected CompositionLight CompositionLight { get; set; }
先介绍一下长得最帅的那个—— CompositionLight,我们在代码中根据自己的需要,使用 Compositor 来创建灯光实例,还记得前面学过的内容吧,然后把灯光实例赋值给 CompositionLight 属性。
那么,在啥时候赋值呢?我们看到,有两个对应的方法—— OnConnected 和 OnDisconnected。当咱们把自定义的类型实例添加到 UIElement 元素的 Lights 列表中时,就会调用 OnConnected 方法,而跟随方法参数传递的就是这个可视化元素的实例。比如,你把这个自定义类实例添加到 Grid 的 Lights 列表中,那么传给 newElement 参数的就是这个 Grid。相反地,当我们自定义的XamlLight对象从 Lights 列表中被移除时,会调用 OnDisconnected 方法,这时候我们就应该把 CompositionLight 属性所占用的资源清理掉,如调用 Dispose 方法,然后把属性设置为 null。
估计你也看到了,XamlLight 类还有一个成员—— GetId 方法,你也必须实现这个成员,然后你要返回一个字符串,这个字符串必须能够唯一地代表你实现的这个类,最好的办法是返回这个类的类名,因为这个一般都能唯一的(我说的是包括命名空间名字的)。那这个字符串又在哪里用呢?你再看,XamlLight 类有两对静态方法:
AddTargetElement 与 RemoveTargetElement:用来指定哪些元素能被灯光照见,Add 进去的可视化对象就能被照亮的,而 Remove 后的对象是不会被灯光照亮的,你会看到,方法的第一个参数是一个字符串类型的 lightId,对的,这就是上面我们实现 GetId 方法的作用了。
AddTargetBrush 与 RemoveTargetBrush:使灯光照射到画刷上,而不是照到可视化对象上,用法也一样,Add了的画刷会被照亮,Remove后的画刷是不被照亮的。
在应用灯光对象时你要记住,把它添加到 UIElement 对象的 Lights 列表中,仅仅说明为这个灯光安排了照射空间。这个前面在介绍灯光时老周讲过的,比如 PointLight ,它是点状光,你必须安排一个 CoordinateSpace 对象,作为灯光的参数,这好比你把蜡烛放在一个小房子中,你不能把蜡烛放在野外,因为空矿的环境会严重削弱光线,所以,你得安排一个参照空间。此处,把自定义 XamlLight 放进 Lights 列表中,仅仅相当于你安排了这个 UI 元素作为参照空间而已,而这个空间内的子元素并不会真正应用灯光,所以,你必须调用静态的 AddTargetElement 方法,指明里面的哪些子元素会被照亮。
如果你把灯光对象添加到 Grid 的 Lights 列表中,表明灯光是以这个 Grid 为参照空间,然后你调用 AddTargetElement 方法,并把这个 Grid 元素传给方法,这说明整个 Grid 元素包括它的子元素都会被照亮的。如果你只希望 Grid 元素中某个子元素被照亮,就把子元素传给 AddTargetElement 方法。
好,说了那么多 F 话,咱们动手试试。
从 XamlLight 类派生,我们自定义一个灯源,叫 MyCustLight。
class MyCustLight : XamlLight { protected override string GetId() { return GetType().FullName; } protected override void OnConnected(UIElement newElement) { // 创建灯光 var compositor = Window.Current.Compositor; PointLight light = compositor.CreatePointLight(); // 设置灯光参数 light.Color = Colors.LightGreen; light.Offset = new System.Numerics.Vector3(240f, 80f, 20f); light.Intensity = 5.3f; // 为属性赋值 CompositionLight = light; // 这一句很重要 XamlLight.AddTargetElement(GetId(), newElement); } protected override void OnDisconnected(UIElement oldElement) { // 这一句是对应的,Add了之后就要Remove XamlLight.RemoveTargetElement(GetId(), oldElement); // 释放资源 CompositionLight.Dispose(); CompositionLight = null; } }
GetId 方法我就不解释了,你能看懂的。说说其他成员,调用 OnConnected 方法时,咱们创建一个 PointLight 实例,需要用到的 Compositor 实例可以从 Window.Current.Compositor 属性中获取,同一个窗口下的UI元素都共用的。
设置好点状光的各个参数,然后记得赋值给 CompositionLight 属性,这个一定不要忘了,不然灯光是不起作用的。下面这一行也是重要的。
XamlLight.AddTargetElement(GetId(), newElement);
这意思就是,把 Lights 所属的 UI 元素加入到可被照亮区域,包括其子元素。
当光源从 Lights 列表中移除时,要调用 OnDisconnected 方法,在这个方法中,要把可照亮区域 Remove 掉,还要把 CompositionLight 属性所引用的资源清理掉。
// 这一句是对应的,Add了之后就要Remove XamlLight.RemoveTargetElement(GetId(), oldElement); // 释放资源 CompositionLight.Dispose(); CompositionLight = null;
好了,现在,自定义灯源已经做好,咱们用 XAML 对象试试。
<Grid Name="layout" Background="Black"> <Grid Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="auto"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Image Source="Assets/1.jpg" Width="300" Height="300"/> <StackPanel Grid.Column="1" Margin="13"> <RichTextBlock Foreground="Yellow"> <Paragraph> <Run Text="姓名:" FontWeight="Bold"/> <Run Text="八戒" /> </Paragraph> <Paragraph> <Run Text="性别:" FontWeight="Bold"/> <Run Text="男"/> </Paragraph> <Paragraph> <Run Text="民族:" FontWeight="Bold"/> <Run Text="猪"/> </Paragraph> <Paragraph> <Run Text="优点:" FontWeight="Bold"/> <Run Text="勤劳、憨厚、和善"/> </Paragraph> </RichTextBlock> </StackPanel> </Grid> </Grid>
为了方便看到灯光效果,我把 Grid 的背景弄成黑色。子元素中有文字,也有二师兄的头像,有关二师兄的照片,你可以网上找,二师兄那么出名,网上有他的照片。
首先,让大家看看,没有应用灯光效果时,二师兄的身份证。
二师兄还是那么帅。然后,转到代码视图,为 Grid 应用灯光。
public MainPage() { this.InitializeComponent(); MyCustLight light = new MyCustLight(); layout.Lights.Add(light); }
如果你觉得用 XAML 添加更好,可以用 XAML 来添加。
<Grid Name="layout" Background="Black"> <Grid.Lights> <local:MyCustLight/> </Grid.Lights> …… </Grid>
注意,两种方法取一即可,不要重复加。
现在,我们看看,二师兄被灯光照射后会变成什么样的。
二师兄依旧很帅。
这时候你又在想,我只想让灯光照射二师兄的头像,而不希望照射到右边的文本,那咱办呢?上面老周说过了,决定元素是否被照射,就是 AddTargetElement 方法在起作用。我们把 MyCustLight 类改一下就行了,弄一个附加属性,值为 bool 类型,如果某个子元素设为 true,就照亮它,如果为 false 就不照亮了。
来,咱们把 MyCustLight 类改一下。
因为这个类我在声明时没有加 public 修饰符,默认就成为 internal ,非 public 类无法在 XAML 中使用附加属性,所以,得先把它改为公共类。
public class MyCustLight : XamlLight
然后,GetId 方法的实现也要改,咱们知道,依赖项属性或附加属性都是静态成员,而我们在响应附加属性更改的回调方法中要用到 XamlLight 的 AddTargetElement 或 RemoveTargetElement 方法,这样是要提供这个 ID 字符串的,所以,我们可以定义一个静态属性,返回这个 ID,然后在 GetId 方法访问一下就可以了。
protected override string GetId() { return LightID; } // 通过静态属性返回 private static string LightID => typeof(MyCustLight).FullName;
下面是重点,我们为这个类注册一个名为 IsLightEnabled 的附加属性。
public static readonly DependencyProperty IsLightEnabledProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("IsLightEnabled", typeof(bool), typeof(MyCustLight), new PropertyMetadata(false, OnIsLightEnabledPropertyChanged));
附加属性封装比较特殊,用 Get**** 和 Set**** 两个静态方法,也必须是 public 的。
public static void SetIsLightEnabled(DependencyObject obj, bool val) { obj.SetValue(IsLightEnabledProperty, val); } public static bool GetIsLightEnabled(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsLightEnabledProperty); }
注意,Get*** 和 Set*** 中的 *** 一定要与你刚刚注册的附加属性的名字一致,不要写错了。
当这个附加属性被修改后,我们通过回调方法来判断属性值是否为 true,若为真,就应用灯光效果,若为假,就移除灯光效果。
private static void OnIsLightEnabledPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { bool b = (bool)e.NewValue; UIElement targetUiele = d as UIElement; if (b) //如要照亮 { XamlLight.AddTargetElement(LightID, targetUiele); } else //如果不想照亮 { XamlLight.RemoveTargetElement(LightID, targetUiele); } }
在 OnConnected 和 OnDisconnected 方法的实现中,把刚才的 AddTargetElement 和 RemoveTargetElement 方法的调用代码删除掉,因为咱们已经用附加属性处理了。
现在,MyCustLight 类应该变成这个样子。
public class MyCustLight : XamlLight { protected override string GetId() { return LightID; } // 通过静态属性返回 private static string LightID => typeof(MyCustLight).FullName; public static readonly DependencyProperty IsLightEnabledProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("IsLightEnabled", typeof(bool), typeof(MyCustLight), new PropertyMetadata(false, OnIsLightEnabledPropertyChanged)); public static void SetIsLightEnabled(DependencyObject obj, bool val) { obj.SetValue(IsLightEnabledProperty, val); } public static bool GetIsLightEnabled(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsLightEnabledProperty); } private static void OnIsLightEnabledPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { bool b = (bool)e.NewValue; UIElement targetUiele = d as UIElement; if (b) //如要照亮 { XamlLight.AddTargetElement(LightID, targetUiele); } else //如果不想照亮 { XamlLight.RemoveTargetElement(LightID, targetUiele); } } protected override void OnConnected(UIElement newElement) { // 创建灯光 var compositor = Window.Current.Compositor; PointLight light = compositor.CreatePointLight(); // 设置灯光参数 light.Color = Colors.LightGreen; light.Offset = new System.Numerics.Vector3(240f, 80f, 20f); light.Intensity = 5.3f; // 为属性赋值 CompositionLight = light; } protected override void OnDisconnected(UIElement oldElement) { // 释放资源 CompositionLight.Dispose(); CompositionLight = null; } }
最后,在 XAML 代码中,让 Image 元素接收光源,而右边的文本不接收光源。
<Grid Margin="10"> …… <Image Source="Assets/1.jpg" Width="300" Height="300" local:MyCustLight.IsLightEnabled="True"/> <StackPanel Grid.Column="1" Margin="13" local:MyCustLight.IsLightEnabled="False"> <RichTextBlock Foreground="Yellow"> …… </RichTextBlock> </StackPanel> </Grid>
再次运行,就可以看到,只有二师兄的猪头上有灯光,而右边的文本不会被灯光照亮。
OK,今天的内容就扯到这里,88。