C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景
如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等,这些所有可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。
2.1.1 新建游戏场景
就像是创建游戏就需要要新建游戏项目一样,构建游戏场景也是需要新建游戏场景的。只不过,Unity在开发者新建游戏项目的时候,已经默认创建了一个游戏场景,但是此游戏场景还没有被保存成具体的文件。要保存游戏场景,可以单击File|Save Scene命令,或者按下键盘上的快捷键Ctrl+S。新建、保存、另存为游戏场景的命令,如图2-1所示。
有了游戏项目,才开始创建游戏。同样,有了游戏场景,现在就可以开始构建游戏场景了。构建游戏场景的主要操作包括:添加、移动和删除游戏对象。
提示:使用Unity新建的游戏场景,都会默认添加一个名为Main Camera的游戏对象,如图2-2所示。
图2-1 新建、保存、另存为游戏场景的各命令 图2-2 Unity默认为游戏场景添加的游戏对象——Main Camera
2.1.2 添加游戏对象
在Unity中,为游戏场景添加游戏对象的方法有很多,读者可以先使用以下介绍的两种方法,操作过程如图2-3所示。
- 在Unity中,单击GameObject|Create Other命令,然后选中要添加的游戏对象的种类;
- 在Hierarchy视图里,单击此视图左上角的Create按钮,从弹出的选项中选择要添加的游戏对象的种类;
图2-3 为游戏场景添加游戏对象的两种方法
例如,本示例选择Cube和Plane,来为游戏场景添加一个立方体和一个平面游戏对象,此时由于场景没有光源,所以显得十分黑暗,因此可以再添加一个Directional Light,即直线光。整个过程下来,游戏场景中一共就有4个游戏对象了,如图2-4所示。
图2-4 游戏场景中的4个游戏对象
提示:在游戏场景中可以添加同名的多个游戏对象,读者如果觉得这样不利于分辨游戏对象的话,可以在游戏对象名称上右击鼠标,并在弹出的快捷菜单中选择Rename选项,或者按下键盘上的快捷键F2。为Cube对象重命名的方式及效果如图2-5所示。
图2-5 为游戏对象重命名
本文选自《C#游戏开发快速入门》一书