render 根据模型创建图像的过程
model 图元组合成了模型
primitive 顶点组合成了图元
vertex 点
framebuffer 包含像素的很多信息
render pipline 一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduction, http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19934463
对于本课程比较重要的是
- Vertex Shader(顶点着色器) 替换 顶点处理阶段
- Fragment Shader(片元着色器,又叫像素着色器) 替换 片元处理阶段
坐标变换:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bce4aa301011ebe.html http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html
时间: 2025-01-02 01:36:12