第二十九讲:基础四依赖倒转原则

细节:实现层,

时间: 2024-10-10 08:04:20

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设计模式之刘伟老师文章学习记录-------------依赖倒转原则

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面向对象设计原则之依赖倒转原则

如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency

【WPF学习】第二十九章 元素绑定——将元素绑定到一起

原文:[WPF学习]第二十九章 元素绑定--将元素绑定到一起 数据banding的最简单情形是,源对象时WPF元素而且源属性是依赖性属性.前面章节解释过,依赖项属性具有内置的更改通知支持.因此,当在源对象中改变依赖项属性的值时,会立即更新目标对象中的绑定属性.这正是我们所需要的行为--而且不必为此构建任何额外的基础结构. 为理解如何将一个元素绑定到另一个元素,下面创建一个简单的示例.该示例窗口包含了两个控件:一个Slider控件和一个具有单行文本的TextBlock控件.如果向右拖动滑动条上的滑

NeHe OpenGL教程 第二十九课:Blt函数

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数 Blitter 函数: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它.它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上. 这篇文章是有Andreas Lffler所写的,它写了一份原始的教

Gradle 1.12用户指南翻译——第二十九章. Checkstyle 插件

其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前

大话设计模式之依赖倒转原则

依赖倒转原则: 定义: 在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象.还有一句是:针对接口编程,不要对实现编程. 问题: 类A直接依赖类B.假如要将类A改为依赖C.则必须通过须要改动类A的代码来达成.但假设,类A是高级模块,负责业务逻辑:类B和类C是低层模块.负责主要的源自操作.这样改变A会给程序带来不必要的风险. 解决方式: 将类A改动为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I来与类B和C发生纤细,则会大大减少改动A的几率. 基本思想: 用抽象构建框架.用事先

《大话设计模式》:依赖倒转原则

依赖倒转原则 1,高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象. 2,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.针对接口编程,不应该针对实现编程. 里氏代换原则 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化. 子类型必须能够替换掉他们的父类型. 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. 由于子类型的可替换性才使

设计模式--依赖倒转原则

依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象.说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程. 依赖倒置原则包括三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象: 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象. 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑海里,以下来具体说一说吧: 1)为什么要针对接口编程,而不是针对实现编程呢? 非常easy的一个样例.我们如今使用的电脑有各式的品牌.联想.神舟.戴尔等等, 电脑须要用到鼠标,键盘:如果鼠标.键盘是针

【转载】依赖倒转原则

3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,"依赖"还"倒置",这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon