iOS 日常工作之常用宏定义大全

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前言:

在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载

1.获取屏幕宽度与高度
#define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
#else
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
#endif
2.获取通知中心
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
#define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdef DEBUG
#define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...)

#endif
6.弱引用/强引用
#define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
#define LRStrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;

使用方法.png

第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png

7.设置 view 圆角和边框
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)[View.layer setCornerRadius:(Radius)];[View.layer setMasksToBounds:YES];[View.layer setBorderWidth:(Width)];[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:
LRToast(@"网络加载失败");

#define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; [kWindow  makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];kWindow.userInteractionEnabled = NO; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{kWindow.userInteractionEnabled = YES;});\
10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

此宏定义同上一个类似,如下图:

MBProgressHUD提示框.png

// 加载
#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
#define HideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
// 设置加载
#define NetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x

#define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow

#define kBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { if(item.tag == 10000) { [item removeFromSuperview]; UIView * aView = [[UIView alloc] init]; aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; aView.tag = 10000; aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; [kWindow addSubview:aView]; } }
#define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()

#define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]

#define kRemoveBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { if(item.tag == 10000) { [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ item.alpha = 0.0; } completion:^(BOOL finished) { [item removeFromSuperview]; }]; } }
#define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源
//获取view的frame(不建议使用)
//#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width
//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
//#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x
//#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y

//获取图片资源
#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
12.获取当前语言
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])

//判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])

//判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

// 判断是否为 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本
//这个方法不是特别靠谱
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif  

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

GCD 宏使用方法.png

//GCD - 一次性执行
#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

//GCD - 在Main线程上运行
#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

//GCD - 开启异步线程
#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

  • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
  • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
  • 宏与const区别:
    1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
    2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
    3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

时间: 2024-10-12 20:43:06

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前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UISc

日常工作中常用的Linux命令

以下Linux命令是我日常工作中常用到的: sudo su - :切换为临时的root权限; chmod +x * :用于改变linux系统文件或目录的访问权限; ps -ef |grep dubbo-account :查看进程; ./ shutdown.sh : 关闭某个服务; tar -zxf nginx-1.6.tar.gz: 解压; less all.log : 查看当天的日志; tail -f all.log: 监控日志; ls -lh: 查看各个文件的大小; sz all.log:

iOS 简单实用的一些宏定义

#define WDWBaseURL @"http://192.168.1.1/"  //字符串 #define TOWERTabBarItemTitleOffset UIOffsetMake (0, -3) //点 #define WDWFontColor3d3d3d  [UIColor colorWithRed:61/255.0f  green:61/255.0f  blue:61/255.0f alpha:1]//颜色 #define WDWRedColo [UIColor co

iOS 常用宏定义

下面是在iOS开发中常用的一些宏定义: //一般的提示信息 #define mAlertView(title, msg) \ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; #define SYSTEM_VERSION_GREATER_TH

iOS开发---宏定义大全

#ifndef Macros_h #define Macros_h #define STATUS_BAR_HEIGHT 20 //NavBar高度 #define NAVIGATION_BAR_HEIGHT 44 //状态栏 + 导航栏 高度 #define STATUS_AND_NAVIGATION_HEIGHT ((STATUS_BAR_HEIGHT) + (NAVIGATION_BAR_HEIGHT)) //屏幕 rect #define SCREEN_RECT ([UIScreen ma

(转)iOS 常用宏定义

#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UI

iOS常用宏定义

//-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) //-----------

IOS常用宏定义1

#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UI

iOS 开发中规范的宏定义,基本常用的宏定义整理集锦。分享给大家!

1 #ifndef MacroDefinition_h 2 #define MacroDefinition_h 3 //AppDelegate 4 5 #define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplication sharedApplication] delegate] 6 //----------------------系统设备相关---------------------------- 7 //获取设备屏幕尺寸 8 #define SCREEN_WIDT