刚升级Xcode 8, 幺蛾子又出现了。提交的时候出了这个问题。 BTW,感谢google。以下为解决方案:‘
在 Xcode 8 中,当你资源文件中[含有16位图]或者[图片显示模式γ值为‘P3‘]且iOS targets设定为iOS 9.3以下就会出现这个问题. 如果你的app需要支持广色域显示的话,那你必须得把target设置成iOS 9.3+,相反,如果你的app不需要支持广色域且你想兼容 iOS 9.3 之前的项目,你就得把所有的16位的或者显示模式为‘P3‘图片全都替换成8位模式的SRGB颜色的图片。
你可以通过运行“assetutil”在iTunes Connect的错误信息中找到16-bit 或 P3 资源文件。离线的解决方案如下:
1.导出项目的 ipa 文件
2.定位到该ipa文件修改后缀名.ipa 为 .zip.
3. 解压该 .zip 文件. 解压后的目录里面会有一个包含着你的 app bundle 文件的 Payload 文件夹.
4. 打开终端病切换到你的app的Payload文件夹下的 .app bundle 文件夹内,形式如下:
cd path/to/Payload/your.app
5. 用 find 命令定位到 Assets.car 文件 .app bundle , 形式如下:
find . -name ‘Assets.car‘
6. 使用 assetutil 命令找到任何包含着 16-bit or P3 的资源文件, 对每个 Assets.car 之行以下命令 :
sudo xcrun --sdk iphoneos assetutil --info /path/to/a/Assets.car > /tmp/Assets.json
7. 打开上一步生成的 /tmp/Assets.json 文件并查找包含有 “DisplayGamut": “P3” 或者相关的内容. 这段json的"Name"字段对应的值就是16位或显示的γ值为P3的资源文件名.
8. 找到这个资源文件修改为 8位的sRGB形式,重新编译上传你的app即可.
ERROR ITMS-90682: Invalid Bundle - The asset catalog at 'Payload/XXXXX/Assets.car' can't contain 16-bit or P3 assets if the app supports iOS 9.3 or earlier.