实现iOS长时间后台的两种方法:Audiosession和VOIP(转)

分类: Iphone2013-01-24 14:03 986人阅读 评论(0) 收藏 举报

我们知道iOS开启后台任务后可以获得最多600秒的执行时间,而一些需要在后台下载或者与服务器保持连接的App是如何突破600秒的限制的呢?像网易公开课就可以在后台持续下载,优酷也可以在后台持续缓存,这是怎么做到的呢?一般来说,要实现iOS长时间后台运行,需要声明VOIP、Audio或GPS。

Audiosession

实现方法很简单,就是在后台一直播放一个无声的音乐文件,这样就相当于声明了Audio,就可以轻松突破600秒的限制了。

通过播放“静默”音让程序在后台执行的做法(即在audiounit回调函数中使用kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence标志位),虽然确实可以实现后台执行,但实践中限制很多。最大的问题就在于程序的audiosession不能被打断。当程序执行在后台时,只要另一个程序使用kAudioSessionCategory_RecordAndPlay(比如Skype)或者kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound(印象中使用这个session的不多),那么本程序就会被立即打断。

打断本身不是问题,但当播放程序被打断时,唯一能够获得的只有处理audiosessioninterruption的很短一段时间。我的实验测试大概是3到5秒,但因为程序随后立即暂停,无法挂调试器,所以很难准确估计,然后程序就会被立即转入休眠状态。这点时间和applicationDidEnterBackground回调函数所用的时间大体相当,但是因为这个打断中间还伴随一个播音的回调动作,程序结构不是很好组织,在很多情况下是不够做现场保存工作的。

不推荐播放“静默”音的另一个问题它的恢复播放需要的场景非常麻烦。比如当一个iOS程序在后台被VOIP唤醒时,它是不能直接获得audiounit重新开始播音的。如果此时调用AudioOutputUnitStart(),会返回一个错误码,哪怕前台没有任何一个程序在运行也是如此。此时你不可能让程序重新进入稳定运行状态。有些没经验的程序员喜欢利用audiosessioninterruptionhandler做所谓的自动播放恢复,但他们其实都没有注意到audiosessioninterruption的状态恢复回调并不会保证被调用。目前实测能自动恢复调用的,大概也就只有内建的电话拨号程序,以及一些非常特殊的场景(比如你用一个MP3播放器打断audiosession,然后杀掉MP3播放器进程,然后把被打断的程序重新置回前台)。这样经常导致的结果,就是你开心地发现程序没问题,然后在放进生产环境中发现各种时不时的崩溃或启动失败。

VOIPsocket

VOIPSocket可以在后台运行。当程序进入后台时,事实上整个程序被暂停运行,但VOIPsocket因为受系统控制而不在此列。我的观察是,每次有新的数据来临时,程序会被唤醒并执行大约几秒钟,然后再次进入休眠。Stackoverflow上的说法是10秒钟,但我不确定,可能是我的试验不够精确

时间: 2024-10-06 04:15:39

实现iOS长时间后台的两种方法:Audiosession和VOIP(转)的相关文章

ios 文字渐变色实现的两种方法

前段时间我写过一个文字渐变色的demo, 最近又在网上看到一个新的设置文字渐变色的方法, 就把这两种方法分享出来吧, 我认为应该还有好多种方法, 以后看到后再补充. 效果图: 其实这两种方法实现原理及思路是差不多的, 只是使用的类和方法不一样. (一)_ 自定义label, 实现 drawRect 方法, 在该方法里面画渐变色 思路: 1)_ 把label的文字画到context上去(画文字的作用主要是设置 layer 的mask) CGContextRef context = UIGraphi

ios 设置屏幕方向的两种方法

第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性. 具体办法: view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类. 这里要记住一点,当你改变

解决DataSnap支持的Tcp长连接数受限的两种方法

如何解决DataSnap支持的Tcp长连接数受限的问题? 方案一: 采用代理服务器方式,基本流程为: 1.客户先连接代理服务器:2.获取可用的服务器IP和端口:3.关闭与代理服务器之间的连接:4.建立与可用服务器之间的连接.而且在第2步中可以实现负载均衡的配置与实现.博主最近对一个机房管理系统升级采用的就是此方案,学校(某一高新)公共机房现有机房50间左右,每间机房60台机器(标准配置),现有客户端3000台左右,以后肯定还要扩容更新的,故以5000个客户端为正常容量.因为要实时检测学生的的状态

[C#]时间比较的两种方法

可以用以下C#代码实现时间的比较 1.时间与时间之间直接比较 string strTime1 = DateTime.Now.ToString();    string strTime2 = DateTime.Now.AddDays(-1).ToString();    DateTime dt1 = Convert.ToDateTime(strTime1);    DateTime dt2 = Convert.ToDateTime(strTime2);    if ( dt1 > dt2 )   

ios uiimage初始化时的两种方法

第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接从缓存中读取:优点:只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会稍快:缺点:如果在当前工程中只使用一次会浪费内存. 第二种方式:initWithContentsOfFiles初始化时,每次都会根据路径去读取,不会占用内存,如果图片在当前工程中只使用一次,应该选择这个方法.

iOS读取图片数据的两种方法:UIImageJPEG和UIImagePNG

UIImageJPEGRepresentation函数有两个参数:引用的图片和压缩系数. UIImagePNGRepresentation(UIImage * image)函数只有一个引用图片参数. UIImagePNGRepresentation(UIImage * image)要比UIImageJPEGPresentation(UIImage * image, 1.0)返回的图片数据量大很多,如果对图片清晰度要求不高,可以通过设置UIImageJPEGReprentation的第二个参数,大

【IOS】倒计时实现的两种方法

方法1:使用NSTimer来实现 主要使用的是NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法来每1秒执行一次timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: 1 secondsCountDown = 60;//60秒倒计时 2 countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self

iOS截取视频缩略图的两种方法

前言: 看完了使用MPMoviePlayerController播放在线视频,在实际应用中有时候需要获取视频的缩略图,我们来看看如何截取指定时间内的视频缩略图. 一  使用MPMoviePlayerController自带的方法 - (void)requestThumbnailImagesAtTimes:(NSArray *)playbackTimes timeOption:(MPMovieTimeOption)option NS_AVAILABLE_IOS(3_2); /** * 视频截图 *

ios 播放音频 实现长时间后台运行(流氓)

对于ios7,苹果支持几种后台运行模式,backgroundTask,voip,后台播放音乐等,具体看官方文档就好. 我这边需要在后台跑一个长时间运行的计时器,所以就不能让app进入suspend状态. 很早以前听说可以通过后台播放音乐来实现,借鉴了一下,测试好几天,找出来了一个还比较靠谱的方案: 首先在 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ } 里面申请backgroundTask [[UIApp