关于Unity 图片的Texture Type

当我们导入一张图片后,点击图片,有一个Texture Type的贴图类型,

Texture:普通贴图

  Normal map:法线贴图

  Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图

  Sprite(2D and UI):精灵

  Cursor:鼠标指针

  Reflection:反射贴图

  Cookie:遮罩贴图

  Lightmap:烘焙贴图

  Advanced:高级(可自定义一些贴图属性)

时间: 2024-10-04 21:48:48

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unity图片后期处理

处理算法如下,在Start方法中分别调用想要的效果就行了.其中,将你需要处理的 图片 拖拽到 image参数上.注意,如果想要图片保持原来的尺寸不被压缩,需要更改图片的导入设置如下图,主要的Texture Type 和 Non Power of 2 这两个参数. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ImageDeal : MonoBehaviour { public Texture2

图片测试texture map

一,测试方法1:直接使用图片 ... #include <QImage> ... QImage buf;buf.load( "D:\\24.bmp" ); tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf ); //QMessageBox::about( 0,"Title","start123" );GLuint texture[1];glGenTextures( 1, &texture[0]);

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Unity图片处理类,包括压缩、截屏和滤镜

先上代码: 1 using System.Threading; 2 using UnityEngine; 3 using System.IO; 4 using System.Collections; 5 6 public class TextureUtility 7 { 8 public class ThreadData 9 { 10 public int start; 11 public int end; 12 public ThreadData (int s, int e) { 13 sta

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http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class SaveToPng : MonoBehaviour { public Shader outShader; public Texture inputTex; // Use this for initialization void Sta

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