一、方法
方法相当于功能的实现。
public static int max (int num1, int num2) {....................}
修饰符 返回类型 方法名 方法(参数可以有N个) 方法体
修饰符: 修饰符是可选的,告诉编译器如何调用该方法。这定义了该方法的访问类型。
static: 类方法,可通过类名直接调用
返回类型:方法可以返回一个值。returnValueType的值是方法返回的数据类型。有些方法没有返回值执行所需的操作。在这种情况下,returnValueType是关键字void.
方法名称: 这是方法的实际名称。方法名和参数列表一起构成了方法签名.
参数:参数像一个占位符. 当调用一个方法,传递一个值给参数. 这个值被称为实际参数或参数. 参数列表是指类型,顺序和方法的参数的个数. 参数是可选的,也就是说,一个方法可以包含任何参数.
方法体:方法体包含定义哪些方法语句的集合.
二、关键字
关键字:java中有特殊意义的单词。
常量、变量起名时不能和关键字同名。每个关键字都有自己的特殊用途
关键字 | 含义 |
abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
assert | 用来进行程序调试 |
boolean | 基本数据类型之一,布尔类型 |
break | 提前跳出一个块 |
byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
char | 基本数据类型之一,字符类型 |
class | 类 |
const | 保留关键字,没有具体含义 |
continue | 回到一个块的开始处 |
default | 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
do | 用在do-while循环结构中 |
double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
enum | 枚举 |
extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口 |
final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变 |
finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
for | 一种循环结构的引导词 |
goto | 保留关键字,没有具体含义 |
if | 条件语句的引导词 |
implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
import | 表明要访问指定的类或包 |
instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
int | 基本数据类型之一,整数类型 |
interface | 接口 |
long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 |
new | 用来创建新实例对象 |
package | 包 |
private | 一种访问控制方式:私用模式 |
protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
public | 一种访问控制方式:共用模式 |
return | 从成员方法中返回数据 |
short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
static | 表明具有静态属性 |
strictfp | 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 |
super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
switch | 分支语句结构的引导词 |
synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
this | 指向当前实例对象的引用 |
throw | 抛出一个异常 |
throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
transient | 声明不用序列化的成员域 |
try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
void | 声明当前成员方法没有返回值 |
volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
while |
用在循环结构中 |
三、命名规则
1.类和接口名。每个字的首字母大写,含有大小写。
例如,MyClass,HelloWorld,Time等。
2.方法名。首字符小写,其余的首字母大写,含大小写。尽量少用下划线。
例如,myName,setTime等。这种命名方法叫做驼峰式命名。
3.常量名。基本数据类型的常量名使用全部大写字母,字与字之间用下划线分隔。对象常量可大小混写。
例如,SIZE_NAME。
4.变量名。可大小写混写,首字符小写,字间分隔符用字的首字母大写。不用下划线,少用美元符号。给变量命名是尽量做到见名知义。
四、注释
java的注释方法主要有三种
1 // 注释一行
2 /* ...... */ 注释若干行
3 /**……*/文档注释