categoriy 重写函数会怎样?

From comp.lang.objective-C FAQ listing: "What if multiple categories implement the same method? Then the fabric of the Universe as we know it ceases to exist. Actually, that‘s not quite true, but certainly some problems will be caused. When a category implements a method which has already appeared in a class (whether through another category, or the class‘ primary @implementation), that category‘s definition overwrites the definition which was previously present. The original definition can no longer be reached by the Objective-C code. Note that if two categories overwrite the same method then whichever was loaded last "wins", which may not be possible to predict before the code is launched."

From developer.apple.com: "When a category overrides an inherited method, the method in the category can, as usual, invoke the inherited implementation via a message to super. However, if a category overrides a method that already ex

时间: 2024-10-23 20:44:21

categoriy 重写函数会怎样?的相关文章

C++ 类的多态二(函数重载--函数重写--函数重定义)

//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类

重写函数对象prototype属性值的不同的情况下实例对象的内部属性Prototype值有所不同

http://www.cnblogs.com/cmptlgg/ 我的博客园 重写函数对象的prototype属性值:会切断实例的[[Prototype]]内部属性和最初函数对象的prototype(原型对象)的联系 这个例子引用js高级第三版: /* 这是高三对此实现的解释. 尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能够立即在所有对象实例中反映出来,但如果是重 写整个原型对象,那么情况就不一样了.我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的 [[Prototype]]指针,而把原型修

Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理

转载 最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用.

httpd配置文件中重写函数Rewrite

[RewriteCond%{HTTP_HOST}^(www\.)?xxx\.com$] 这是重写条件,前面%{HTTP_HOST}表示当前访问的网址,只是指前缀部分,格式是www.xxx.com不包括"http://"和"/",^表示字符串开始,$表示字符串结尾,\.表示转义的.,如果不转义也行,推荐转义,防止有些服务器不支持,?表示前面括号www\.出现0次或1次,这句规则的意思就是如果访问的网址是xxx.com或者www.xxx.com就执行以下的语句,不符合就

C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义

首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类,使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类的区别,而以统一的方式使用它们的对象. 虚函数的作用是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,采用共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略.纯虚函数则是一种特殊的虚函数.虚函数联系到多态,多态联系到继承. 一.虚函

Java继承类中static成员函数的重写

在java中,static成员函数是否可以被重写呢? 结论是,你可以在子类中重写一个static函数,但是这个函数并不能像正常的非static函数那样运行. 也就是说,虽然你可以定义一个重写函数,但是该函数没有多态特性.让我们测试一下: 1 class testClass1{ 2 static void SMothod(){ 3 System.out.println("static in testClass1"); 4 } 5 } 6 class testClass2 extends

虚函数重写

// 单继承虚函数无overload.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h" class Parent{public: virtual void fun1(){ } virtual void fun2(){ }}; class Sun:public Parent{public: virtual void fun3(){ } virtual void fun4(){

父子类之间,成员函数重写、重载以及重定义的区别

1.重写override:也叫做覆盖.子类重新定义父类中有相同名称和参数列表的虚函数.函数特征相同. 重写需要注意: 1) 被重写的函数不能是static的.必须是virtual的 2) 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表 3) 重写函数的访问修饰符可以不同.尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的 2.重载overload:是函数名相同,参数列表等特征不同.但是不能靠返回类型来判断. 3.重定义redefining也叫做隐藏: 子

C# 继承后 函数重写父子类调用关系的逻辑

首先吐槽一下自己,做完实验之后,居然忘记到底是什么原因导致想搞清楚这个东西了.有点本末倒置. 首先一点,两种重写函数语法上的差异. new 是不看父类怎么写的,直接就写了.Override 是要父类声明 abstract virtual 之类可以重写的标签才能重写. 首先看看父类的结构 using System; namespace HixLearnCSharp { /// <summary> /// 爸爸类 /// </summary> class ParentClass { /