android 4.0主线程访问网络问题

在4.0以下,在主线程中访问网络,如果请求超过6s的话,就会报ANR,那么这就会带来一个问题,如果网络慢或者请求的数据过大时,界面会卡顿,造成界面灵敏性很差,因此网络请求一般不能放在主线程中操作,google在4.0时做了调整,一般在主线程中请求网络,就会报错,这样就使得我们这些程序员就不得不启动子线程去网络网络了,如果4.0在主线程中操作网络报错信息如下:

<span style="color:#ff6666;">10-19 12:14:44.656: E/AndroidRuntime(30444): Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException</span>
时间: 2024-11-01 01:33:41

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android 4.0主线程訪问网络问题

在4.0下面,在主线程中訪问网络,假设请求超过6s的话,就会报ANR,那么这就会带来一个问题,假设网络慢或者请求的数据过大时,界面会卡顿,造成界面灵敏性非常差,因此网络请求一般不能放在主线程中操作,google在4.0时做了调整,一般在主线程中请求网络,就会报错,这样就使得我们这些程序猿就不得不启动子线程去网络网络了,假设4.0在主线程中操作网络报错信息例如以下: <span style="color:#ff6666;">10-19 12:14:44.656: E/Andr

Android4.0 主线程不能访问网络异常解决办法

从两个方面说下这个问题: 1. 不让访问网络的原因 2. 解决该问题的办法 不让访问网络的原因: 由于对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程 就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验.所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException 解决该问题的办法 1. 独立线程 2. 异步线程AsyncTask 3. StrictMode修改默认的策略 1) 独立线程的办法 启动一个

Android线程之主线程向子线程发送消息

和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri

关于Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?引发的思考,事实可能不是一个 epoll 那么 简单。

( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补充: 1,安卓 APP 启动过程,对于Activity 的 onCreate 等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行. 2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新.

Android 在非主线程无法操作UI意识

Android在应用显示Dialog是一个非常easy事儿,但我从来没有尝试过Service里面展示Dialog. 经验UI操作要在主线程,本地的服务Service是主线程里没错,可是远程service里面显示Dialog,听起来是不是就应该没有在主线程里面了呢? 尝试一下就知道了,写了个AIDL的调用,client端去调用AIDL.在Service这边就是去显示一个Dialog. AIDL的部分就忽略了.Service这边的代码就和Activity上显示dialog一样. AlertDialo

Android 关于非主线程不能操作UI的认识

Android在应用里显示Dialog是个很简单的事情,但是一直没试过在Service里面显示Dialog.根据之前的经验UI操作要在主线程,本地的服务Service是主线程里没错,但是远程service里面显示Dialog,听起来是不是就应该没有在主线程里面了呢? 尝试一下就知道了,写了个AIDL的调用,client端去调用AIDL,在Service这边就是去显示一个Dialog.AIDL的部分就忽略了.Service这边的代码就和Activity上显示dialog一样. AlertDialo

[Java][Android] 多线程同步-主线程等待全部子线程完毕案例

有时候我们会遇到这种问题:做一个大的事情能够被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是參数上有可能不同样而已! 此时,假设不使用线程,我们势必会浪费许多的时间来完毕整个大的事情.而使用线程的话将会存在这种问题: 主线程启动全部子线程并发运行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完毕了,可是实际上并没有完毕! 针对以上情况我想我会採用多线程方式运行同一时候解决主线程等待子线程的问题.如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ

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HTTP协议的工作原理:客户端向服务器端发送http请求,服务器端收到请求后返回一下数据给客户端,客户端接受消息并进行解析. 在Android中发送http请求的方式有两种,第一种是通过HttpURLConnection的方式,第二种是通过HttpClient的方式. 通过HttpURLConnection的方式发送http请求 通常分为以下5个步骤: 1.获取HttpURLConnection实例对象.先new一个URL实例,然后调用该对象的openConnection()方法. 2.设置ht

Android子线程访问网络

之所以Google在Android4.0之后,禁止主线程访问网络,是为了更好的用户体验.也就是主线程是为了界面的显示.如果主线程访问网络,就会造成"卡顿".也就是对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验.所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException.主线程操作5s的相应时间,就会关闭该线程,所以将耗时很大的操作放在子线程