OD使用心得

查看堆栈

从返回前面的竖线 到 竖线结束 也就是到 (从返回 msconfig.0065a318) 全看。这样不会丢失些东西 或者 看堆栈  直接将堆栈框拉大 避免有些东西没有看到

时间: 2024-11-06 14:34:36

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OD分析被调试进程的数据来源

标 题: [原创]OD分析被调试进程的数据来源作 者: fosom时 间: 2013-06-02,23:56:10链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=172815 一直在用OD,但是但是OD的原理是啥?那些数据怎么来的?  于是,就花了几天用OD调试了一下OD,并写了点心得.呵呵. [名称] OD分<vb_highlight>析被调试进程的数据来源 [版本]      .\OllyICE\原版\英文原版\OLLYDBG.EXE v1.10 [工

编程实现Linux系统的od功能

选做题目以及分析 题目:编写MyOD.java 用java MyOD XXX实现Linux下od -tx -tc XXX的功能 分析:我觉得这道题目中的参数应当是-tx1而不是-tx,使用了-tx后结果如下: 而使用-tx1后的结果如下: 自学od功能 语法 od [option] file(s) 常用参数以及功能 指定参数: -A :指定地址基数,包括: d 十进制 o 八进制(系统默认值) x 十六进制 n 不打印位移值 -t :指定数据的显示格式,主要的参数有: c ASCII字符或反斜杠

我这些年对游戏外挂辅助开发的一些心得和体会

今天闲来无事,游戏也上不了,就写点东西吧,很少在濮阳吧里发贴子,今天我也来点贡献吧,以下内容对于有些人来说,也许很有用,但对于一些不懂装懂的人来说呢,你不懂就不要乱拍砖,你可以保持沉默,大家都是有文化,有素质的人,对吧. 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作.修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将.虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧. 好了,费

Delphi组件indy 10中IdTCPServer修正及SSL使用心得

indy 10终于随着Delphi2005发布了,不过indy套件在我的印象中总是复杂并且BUG不断,说实话,不是看在他一整套组件的面子上,我还是喜欢VCL原生的Socket组件,简洁,清晰.Indy9发展到了indy10几乎完全不兼容,可叹啊.言归正传.在使用IdTCPServer组件的时候发现了他的漏洞,他的OnConnec,OnExecute,OnDisconnect等事件是在其他线程中执行的,通常情况下这没有问题,但是在特殊的情况下会造成问题,如果其他部分的程序写得有问题就会出现漏洞.

Linux系统理解以及Linux系统学习心得

原创作品转载请注明出处  <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 作者:严哲璟 说一下我对Linux系统的理解 1.加载Linux内核准备:在加载基本输入输出模块(BIOS)之后,从磁盘的引导扇区读入操作系统的代码文件块到内存中,之后开始整个系统的初始化. 2.main.c的start_kernel函数是整个操作系统的入口,这也与Linux是基于C语言的特性相符,start_kernel具体做的动作很多

参加老男孩linux培训心得

参加老男孩linux培训心得 时间如白驹过隙,已经不知不觉来到老男孩培训已经三个月了.在这三个月中我渐渐得到了成长,专业技术成长,以及为人处事之道与思想的提高. 我一共就总结以下了三点     一.思想 在我刚来老男孩的时候,老师天天上课前讲一段思想,我当时不太明白,不赶紧上课,讲这干啥呢?而且老师早一点讲完,又可以招下一批学生了,老讲思想,这不是自断财路么?随着时间的流逝,渐渐的我悟懂了点.人在那里都可以学技术,但是学会了技术没有思想,一旦来了新事物,就会接受的很慢.尤其在互联网这个圈子里,软

Linux串口IO模式的一些心得

众所周知,在Linux系统下所有设备都是以文件的形式存在,串口也一样. 通常I/O操作都是有阻塞与非阻塞的两种方式. 其中"超时"这个概念其实是阻塞中的一种处理手段,本质还是属于阻塞的I/O模式. 在Linux中串口的IO操作 本文将它分为三种状态: 阻塞状态 超时状态 非阻塞状态 这三种状态的转换组合有这么几种: 阻塞 --> 超时 阻塞 --> 非阻塞 超时 --> 阻塞 超时 --> 非阻塞 非阻塞 --> 阻塞 我们一个一个来分析 首先在一个串口的

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《不要让我思考》读后心得2

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