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1.面向对象
理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程:
强调的是功能行为。代表语言:C语言。
例子:把大象装进冰箱
1、打开冰箱门。
2、放入大象。
3、关上冰箱门。
"打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。
面向对象:
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。
例子:把大象装进冰箱
1、冰箱打开。
2、冰箱存储。
3、冰箱关闭。
可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。
也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。
这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。
面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
完成需求时:
1、先要去找具有所需的功能的对象来用。
2、如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样可以简化开发并提高复用。
面向对象开发,设计,特征
开发的过程:
其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)
类与对象的关系
使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象(图例)
类与对象的关系如图:
可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有体重,年龄等属性,有交谈,运动等行为。Java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值。
局部变量:
①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值。
创建对象,使用对象
//Car.java //对Car这类事物进行描述 class Car { //成员变量 String color = "YELLOW"; int num = 4; //成员方法 void show() { //临时变量 int num = 10; //输出临时变量的值 System. out.println("color = " +color +"...num = " +num); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //通过new关键字,建立对象 //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象 Car c = new Car(); //对对象的属性进行修改 c. color = "black" ; //输出成员变量的默认值 System. out.println(c.num ); //通过对象.成员的形式来使用对象的功能 c.show(); } }
对象内存结构
Car c1 = new Car(); c1.colour="RED"; Car c2 = new Car();
只要是用new操作符定义的实体就在会堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。
通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有关系。
需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况:①当对对象方法仅进行一次调用时;②匿名对象可以作为实际参数进行传递。
Car.java class Car { String color = "red"; int num = 4; public static void run() { System. out.println("function run is running!" ); } } class CarDemo{ public static void main(String[] args){ //对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象 new Car().run(); //匿名对象可以作为实际参数进行传递 show(new Car()); } public static void show(Car c){ c. num = 3; c. color = "black" ; System. out.println("function show is running!" ); System. out.println(c.num + "..." + c. color); } }
封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:①将变化隔离。②便于使用。③提高重用性。④提高安全性。
封装原则:①将不需要对外提供的内容都隐藏起来。②把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
Person.java /* 人: 属性:年龄 行为:说话 */ class Person{ //private:私有,是一个权限修饰符,用于修饰 //不希望别人直接访问赋值,需要通过私有化把属性进行隐藏 private int age ; //通过提供set、get公共方法对其访问 public void setAge( int a){ //在set方法内可以对属性的赋值进行限制 if (a > 0 && a < 130){ age = a; } else System. out .println("错误的数据" ); } public int getAge(){ return age ; } void speak(){ System. out .println("age = " + age); } } class PersonDemo{ public static void main(String[] args){ Person p = new Person(); //通过其他方式访问 p.setAge(20); p.speak(); //赋值不合法,set方法就不允许成功赋值 p.setAge(-20); } }
注意:
1、私有仅仅是封装的一种体现而已。
2、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
3、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。
构造函数
特点:
①函数名与类名相同。
②不用定义返回值类型。
③没有具体的返回值。
注意:在构造函数前面加上返回值就只是一般函数了。
1 Person.java 2 3 class Person{ 4 private String name ; 5 private int age ; 6 //定义一个Person类的构造函数 7 //构造函数,而且是空参数的 8 Person(){ 9 System. out.println("person run" ); 10 } 11 public void speak(){ 12 System. out.println(name + ":" + age); 13 } 14 } 15 16 class ConsDemo{ 17 public static void main(String[] args){ 18 //构造函数:构建创造对象时调用的函数 19 //作用:可以给对象进行初始化 20 Person p = new Person(); 21 p.speak(); 22 } 23 }
注意:
1、一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
2、创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
3、多个构造函数是以重载的形式存在的。
Person.java class Person{ private String name ; private int age ; Person(){ name = "baby" ; age = 1; System. out .println("person run" ); } //如果有的孩子一出生就有名字 Person(String n){ name = n; } //如果有的孩子一出生就有名字和年龄 Person(String n, int a){ name = n; age = a; } public void speak(){ System. out .println(name + ":" + age ); } } class ConsDemo{ public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person(); p1.speak(); Person p2 = new Person("旺财" ); p2.speak(); Person p3 = new Person("小强" ,10); p3.speak(); } }
this关键字
this代表其所在函数所属对象的引用。换言之,this代本类对象的引用。
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。
简单说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。一般方法调用默认加this。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
Person.java class Person{ private String name ; private int age ; Person(String name){ //通过this区分成员变量和局部变量 this.name = name; } Person(String name, int age){ //this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数 //通过this在构造函数中调用其他构造函数的时候,只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行,否则就会报错。 this(name); this.age = age; } public void speak(){ System. out .println(name + ":" + age ); } } class ConsDemo{ public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person("旺财" ); p1.speak(); Person p2 = new Person("小强" ,10); p2.speak(); } }
this应用实例
Person.java class Person{ private String name ; private int age ; Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } /*判断是否是同龄人*/ public boolean compare(Person p){ return this .age == p.age; } } class ConsDemo{ public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person("旺财" ,10); Person p2 = new Person("小强" ,10); System.out.println(p1.compare(p2)); } }
static关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:
①随着类的加载而加载。
②优先于对象存在。
③被所有对象所共享。
④可以直接被类名调用。
Person.java class Person{ //成员变量,实例变量 String name; //静态变量,类变量 //所有对象共享的属性用static修饰 static String country = "CN"; public void show(){ System. out.println(country + ":" + name); //等效语句:System.out.println(Person.country + ":" + this.name); } } class StaticDemo{ public static void main(String[] args){ Person p = new Person(); System. out.println(p.country); //可以用类名直接调用 System. out.println(Person.country); } }
成员变量和静态变量的区别?
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在"方法区"(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
使用注意:
①静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错!
原因:静态方法和变量存在的时候,对象还不存在,非静态变量也不存在,肯定无法访问。
Person.java class Person{ String name; static String country = "CN"; //静态方法 public static void show(){ System. out.println(country + ":" + name); } }
注意:
非静态方法既可以访问静态成员,又可以访问非静态成员。
②静态方法中不可以写this,super关键字。
原因:静态方法存在的时候,对象还不存在,this代表的就是调用方法的那个对象,既然不存在,肯定不可以写在静态方法中。
③主函数是静态的
主函数特殊之处:
1、格式是固定的。
2、被jvm所识别和调用。
主函数各成分解析:
public:权限必须是最大的,被jvm调用。
static:不需要对象调用,直接用主函数所属类名调用即可。 命令行窗口中输入:java StaticDemo,实际上就是在执行StaticDemo.main();。
void:主函数不需要具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
MainDemo.java class MainDemo{ public static void main(String[] args){ for(int x = 0; x < args.length; x++){ System. out.println(args[x]); } } }
静态什么时候用?
①静态变量
当分析对象中所具备的该成员变量值都是相同时,这时这个成员变量就可以被静态修饰。
只要数据在对象中的値都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
②静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否需要访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用。
如果没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
Demo.java class Demo{ int age ; static int num = 9; public static void speak(){ System. out.println(num); } public void show(){ System. out.println(age ); } } class StaticDemo{ public static void main(String[] args){ Demo.speak(); new Demo().show(); } }
静态代码块
随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化。
StaticCode.java class StaticCode{ static int num; static{ num = 10; } static void show(){ System. out.println(num); } } class StaticCodeDemo{ public static void main(String[] args){ StaticCode.show(); } }
构造代码块
可以给所有对象进行初始化。
Person.java class Person{ private String name ; //构造代码块,可以给所有对象进行初始化的 { System. out.println("person run" ); } //是给对应的对象进行针对性的初始化 Person(){ name = "baby" ; } Person(String name){ this.name = name; } public void speak(){ System. out.println("name:" + name); } } class StaticCodeDemo{ public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person(); p1.speak(); Person p2 = new Person("旺财" ); p2.speak(); } }
注意:
构造代码块是用于给对象统一初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
而构造函数是给对应对象初始化。
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