一、Touchable手势
1.React Native提供了4个组件来做这个事情,具体如下:
TouchableHighlight:高亮触摸,用户点击时,会产生高亮效果;
TouchableNativeFeedback:
TouchableOpacity:透明触摸,用户点击时,点击的组件不会出现任何视觉变化;
TouchableWithoutFeedback:无反馈触摸,用户点击时,点击的组件不会有任何视觉变化;
2.这4个组件,我们可以应用某个部分绑定上Touch事件,并支持一下方法:
onPress:
onPressIn:
onPressOut:
onLongPress:
3.下面我们以实例演示下,相关代码实现:
Index.android.js文件:
import React, { … … TouchableHighlight, } from ‘react-native‘; class AwesomeProject extends Component { show(text) { alert(text); } //手势相关事件的实现 onPressIn(){ this.start = Date.now() console.log("press in") } onPressOut(){ console.log("press out") } onPress(text){ console.log("press") alert(text); } onLonePress(){ AppRegistry, console.log("long press "+(Date.now()-this.start)) } render() { return( <View style={styles.container}> //TouchableHighlight包裹绑定Touch手势的组件,并实现支持的4个事件 <TouchableHighlight style={styles.touchable} onPressIn={this.onPressIn} onPressOut={this.onPressOut} onPress={this.onPress.bind(this,‘点击了吗?‘)} onLongPress={this.onLonePress}> <View style={styles.button}></View> </TouchableHighlight> </View> ) }; } var styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, justifyContent: ‘center‘, alignItems: ‘center‘, backgroundColor: ‘#F5FCFF‘, }, button:{ width: 200, height: 200, borderRadius: 100, backgroundColor: ‘red‘ }, touchable: { borderRadius: 100 }, }); AppRegistry.registerComponent(‘AwesomeProject‘, () => AwesomeProject);
4.点击,我们看见具体的运行效果如下:
5.我们使用Debug模式,研究下4个手势出现的条件和顺序;
摇晃手机,选择Debug JS;
打开Chrome浏览器,在弹出的Debug页面http://localhost:8081/debugger-ui后,选择开发着工具,点击手机上的按钮就可以看见浏览器控制台的
输出内容PressIn->longPress->pressOut;
二、手势响应生命周期
1.对于大部分应用,使用以上4个Touch*组件,在配合4个Press事件就能对用户的手势进行响应。但是对于比较复杂的交互,还得使用手势响应系统;
2.响应手势的基本单位是responder,具体来说就是View组件,任何View组件都是潜在的responder;
3.一个普通的View组件成为能响应手势操作的responder,只要设置几个手响应生命周期的方法即可,具体如下:
View.props.onStartShouldSetResponder:用户开始触摸屏幕的时候,是否愿意成为响应者;
View.props.onMoveShouldSetResponder:在每一个触摸点开始移动的时候,再询问一次是否响应触摸交互;
View.props.onResponderGrant:要开始响应触摸事件了;
View.props.onResponderReject:响应者现在另有其人,而且暂时不会放权,另作安排;
View.props.onResponderMove:用户正在屏幕上移动手指;
View.props.onResponderRelease:触摸操作结束收触发;
View.props.onResponderTerminationRequest:有其它组件请求接替响应者,当前View是否放权;
View.props.onResponderTerminate:响应权已经交出;
4.一个React Native应用中同时之能存在一个responder,具体响应步骤如下:
用户通过触摸或者滑动来“激活”某个responder,View.props.onStartShouldSetResponder以及View.props.onMoveShouldSetResponder这两个方法处理,如果返回true,则这个View能够响应触摸或者滑动手势被激活;
如果组件被激活,View.props.onResponderGrant方法被调用,一般这个时候去改变组建的底色或者透明度,表示组件已经被激活;
接下来,用户开始滑动手指,此时View.props.onResponderMove方法被调用;
当用户的手指离开屏幕之后,View.props.onResponderRelease方法被调用,组件恢复被触摸之前样式,例如底色和透明度恢复之前的样式,完成一次手势操作;
正常流程:响应touch或者move手势 -> grant(被激活) -> move -> release(结束事件);
5.下面我们以实例演示下,相关代码如下:
index.android.js文件
import React, { … … } from ‘react-native‘; var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState(){ return { bg: ‘white‘ }; }, componentWillMount(){ this._gestureHandlers = { onStartShouldSetResponder: () => true, onMoveShouldSetResponder: ()=> true, onResponderGrant: ()=>{ this.setState({bg: ‘red‘}) }, onResponderMove: ()=>{ console.log(123) }, onResponderRelease: ()=>{ this.setState({bg: ‘white‘}) } } }, render() { return( <View style={styles.container}> <View {...this._gestureHandlers} style={[styles.rect, {backgroundColor:this.state.bg}]}></View> </View> ); } }); var styles = StyleSheet.create({ … … }); AppRegistry.registerComponent(‘AwesomeProject‘, () => AwesomeProject);
6.运行效果如下,onClick为未点击,Click为点击,后面为控制台输出log:
注意:如果运行Demode的时候错误提示如下图:
使用var AwesomeProject = React.createClass();的方式创建组件;
三、手势事件传递
1.onStartShouldSetResponder于onMoveShouldSetResponder是以冒泡的形式调用的,即嵌套最深的节点最先调用;
2.意味着多个View同时在ShouldSetResponder中返回true时,最底层的View将优先”夺权“;
3.但是有些时候,某个父View会希望先能成为响应者,我们可以利用”捕获期“来解决。响应系统从最底层的组件开始冒泡前,会首先执行一个”捕获期“,在此期间会触发on*ShouldSetResponderCapture系列事件。因此,如果某个父View想要在触摸开始时阻止组件成为响应者,那就应该处理onStartShouldSetResponderCapture事件冰返回true值;
View.props.onStartShouldSetResponderCapture:(evt)=>true;
View.props.onMoveShouldSetReponderCapture(evt)=>ture;
4.下面我们将以实例演示一下,实现代码如下:
Index.android.js文件:
import React, { ... ... } from ‘react-native‘; var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState(){ return { bg: ‘white‘, bg2: ‘white‘ } }, componentWillMount(){ this._gestureHandlers = { //外部正方形在“捕获期”阻止底层时间成为响应者 onStartShouldSetResponderCapture: () => true, onMoveShouldSetResponderCapture: ()=> true, onResponderGrant: ()=>{this.setState({bg: ‘red‘})}, onResponderMove: ()=>{console.log(123)}, onResponderRelease: ()=>{this.setState({bg: ‘white‘})}, } this._gestureHandlers2 = { //内部正方形在即时实现了on*ShouldSetResponder也无法成为响应者 onStartShouldSetResponder: () => true, onMoveShouldSetResponder: ()=> true, onResponderGrant: ()=>{this.setState({bg2: ‘green‘})}, onResponderMove: ()=>{console.log(123)}, onResponderRelease: ()=>{this.setState({bg2: ‘white‘})} } }, render: function() { return ( <View style={styles.container}> <View {...this._gestureHandlers} style={[styles.rect,{"backgroundColor": this.state.bg}]}> <View {...this._gestureHandlers2} style={[styles.rect2,{"backgroundColor": this.state.bg2}]}> </View> </View> </View> ); } }); var styles = StyleSheet.create({ ... ... }); AppRegistry.registerComponent(‘AwesomeProject‘, () => AwesomeProject);
5.运行效果如下图,点击内部正方形,外部正方形相应事件:
四、evt参数
1.和Web开发中的事件参数类似,以上的每个方法都有一个evt参数,在事件发生的过程中,这个evt参数的nativeEvent属性的各个指能表示手势的状态:
nativeEventchangedTouches:在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组集合(即上一次事件后,所有移动过的触摸点)
identifier:触摸点的ID
locationX:触摸点相对于父元素的横坐标
locationY:触摸点相对于父元素的纵坐标
pageX:触摸点相对于根元素的横坐标
pageY:触摸点相对于根元素的纵坐标
target:触摸点所在的元素ID
timestamp:触摸事件的时间戳,可用于移动速度的计算
touches:当前屏幕上的所有触摸点的集合
五、PanResponder
1.除了手势相应系统之外,React Native还抽象出一套PanResponder方法,它的抽象成程度更高,使用起来更为方便;
2.使用PanResponder的时候,相应手势的逻辑和流程都不变,只需要根据文档对几个方法名称参数修改即可:
第一个参数evt;
第二个gestureState,包含手势进行过程中更多信息,比较常见如下:
dx/dy:手势进行到现在的横向/纵向相对位移;
vx/vy:此刻的横向/纵向速度;
numberActiveTouches:reponder上的触摸的个数;
3.下面我们就使用PanResponder实现拖拽效果,代码实现如下:
index.android.js文件:
import React, { ... ... PanResponder, } from ‘react-native‘; var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState(){ return { bg: ‘white‘, top: 0, left: 0 } }, componentWillMount(){ this._panResponder = PanResponder.create({ onStartShouldSetPanResponder: () => true, onMoveShouldSetPanResponder: ()=> true, onPanResponderGrant: ()=>{ //滑动开始时,获取矩形的左上坐标,并设置背景为红色 this._top = this.state.top this._left = this.state.left this.setState({bg: ‘red‘}) }, onPanResponderMove: (evt,gs)=>{ console.log(gs.dx+‘ ‘+gs.dy) //随着手势滑动,相应的改变矩形的位置 this.setState({ top: this._top+gs.dy, left: this._left+gs.dx }) }, onPanResponderRelease: (evt,gs)=>{ //活动结束后,还原背景为白色 this.setState({ bg: ‘white‘, top: this._top+gs.dy, left: this._left+gs.dx })} }) }, render: function() { return ( <View style={styles.container}> //设置手势事件处理对象 <View{...this._panResponder.panHandlers} style={[styles.rect,{ "backgroundColor": this.state.bg, "top": this.state.top, "left": this.state.left}]}> </View> </View> ); } }); var styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, //开始的矩形位于中间,下图拖动到下部区域 justifyContent: ‘center‘, alignItems: ‘center‘, backgroundColor: ‘#F5FCFF‘, }, rect: { ... ... } }); AppRegistry.registerComponent(‘AwesomeProject‘, () => AwesomeProject);
4.运行演示如下,由于只能上传图片,无法演示动画,样式中矩形位于中间,图中拖动至下方: