本笔记汇总了作者认为“JavaScript高级程序设计”这本书的前七章知识重点,仅供参考。
第六章 面向对象的程序设计
面向对象(Object-Oriented, OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。ECMAScript把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
每个对象都是基于一个引用类型创建的,这个引用类型可以是第5章讨论的原生类型,也可以是开发人员定义的类型。
理解对象属性
注:ECMA-262第5版在定义只有内部采用的特性时(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征。ECMA-262定义这些特性是为了实现JavaScript引擎用的,因此在JavaScript中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把它们放在了两对儿方括号中,例如[[Enumerable]](ECMA-262第3版定义有些不同)。
ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性。
属性类型
数据属性
数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有4个描述其行为的特性。
[[Configurable]]
:表示能否通过delete
删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。[[Enumerable]]
:表示能否通过for-in
循环返回属性。[[Writable]]
:表示能否修改属性的值。[[Value]]
:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置度;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。
直接在对象上定义的属性,它们的[[Configurable]]
、[[Enumerable]]
和[[Writable]]
特性都被设置为true
,而[[Value]]
特性被设置为特定的值。
要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript 5的Object.defineProperty()
方法。该方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是:configurable
、enumerable
、writable
和value
。设置其中的一或多个值,可以修改对性的特性值。例如:
注意,把configurable
设置为false
,表示不能从对象中删除属性,即一旦把属性定义为不可配置的,就不能再把它变回可配置的了。再调用Object.defineProperty()
方法修改除writable
之外的特性,都会导致错误:
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false;
value: "Nicholas"
});
//抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,
value: "Nicholas"
});
在调用Object.defineProperty()
方法时,如果不指定,configurable
、enumerable
和writable
特性的默认值都是false
。
访问器属性
访问器属性不包含数据值;它们包含一对儿getter
和setter
函数(不是必需的)。在读取访问器属性是,会调用getter
函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter
函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。访问器属性有如下4个特性。
[[Configurable]]
:表示能否通过delete
删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为数据属性。[[Enumerable]]
:表示能否通过for-in
循环返回属性。[[Get]]
:在读取属性时调用的函数。[[Set]]
:在写入属性时调用的函数。
直接在对象上定义的属性,它们的[[Configurable]]
、[[Enumerable]]
、[[Get]]
和[[Set]]
特性默认值分别是true
、true
、undefined
和undefined
。
访问器属性不能直接定义,必须使用Object.defineProperty()
来定义。例如:
var book = {
_year: 2004,
edition: 1
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get: function() {
return this._year;
},
set: function(newValue) {
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
});
book.year = 2005;
alert(book.edition); //2
注:_year前面的下划线是一种常用的记号,表示只能通过对象方法访问的属性。
定义多个属性
ECMAScript 5定义了一个Object.defineProperties()
,可以通过描述符一次定义多个属性。接收两个对象参数:第一个对象是要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应。例如:
var book = {};
Object.defineProperties(book, {
_year: {
value: 2004
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function() {
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue -2004;
}
}
}
});
读取属性的特性
ECMAScript 5的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法,可以取得给定属性的描述符。方法接受两个参数:属性所在的对象和要读取其描述符的属性名称。返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有configurable
、enumerable
、get
和set
;如果是数据对象,这个对象的属性有configurable
、enumerable
、writable
和value
。例如:
var book = {};
Object.defineProperties(book, {
_year: {
value: 2004
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function() {
return this._year;
},
set: function(newValue) {
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
}
});
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "_year");
alert(descriptor.value); //2004
alert(descriptor.configurable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"undefined"
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year");
alert(descriptor.value); //undefined
alert(descriptor.enumerable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"function"
注:在JavaScript中,可以针对任何对象——包括DOM和BOM对象,使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法。
创建对象
虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方法有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复代码。下面介绍7种创建对象的模式:
工厂模式
解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
构造函数模式
像Object和Array这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。我们也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义的对象类型的属性和方法。例如:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
)
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
Person()
中的代码除了与createPerson()
中相同的部分外,还存在以下不同之处:
- 没有显式地创建对象;
- 直接将属性和方法赋给了this对象;
- 没有return语句。
此外,按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。这个做法借鉴自其它OO语言,主要是为了区别ECMAScript中的其它函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
要创建Person的新实例,必须使用new操作符。以这种方式调用构造函数实际上经历以下4个步骤:
- (1)创建一个新对象;
- (2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
- (3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
- (4)返回新对象。
在前面例子的最后,person1
和person2
分别保存着Person
的一个不同实例。这两个对象都有一个constructor
(构造函数)属性,该属性指向Person
。
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标志为一种特定的类型;而这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。
将构造函数当做函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。例如,前面例子的Person()
函数可以通过下列任何一种方式来调用。
//当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
//作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); //添加到window
window.sayName(); //"Greg"
//在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen"
构造函数的问题
构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中,person1
和person2
都有一个名为sayName()
的方法,但那两个方法不是同一个Function
的实例。在ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//与声明函数在逻辑上是等价的
this.sayName = new Function("alert(this.name)");
因此,不同实例上的同名函数是不相等的,
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
创建两个完成同样任务的Function实例的确没有必要;况且有this对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,可以把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
这样做虽然解决了两个函数做同一件事的问题,但是带来了新问题:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。好在,这些问题可通过原型模式解决。
原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。按照字面意思来理解,prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。即不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中,如下:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();;
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。以上例来说,Person.prototype.constructor指向Person。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。
创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性;至于其他方法,则都是从Object继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。
如上图,展示了Person构造函数、Person的原型属性以及Person现有的两个实例之间的关系。其中,Person.prototype指向了原型对象,而Person.prototype.constructor又指回了Person。原型对象中除了包含constructor属性之外,还包括后来添加的其他属性。Person的每个实例——person1和person2都包含了一个内部属性,该属性仅仅指向了Person.prototype;换句话说,它们与构造函数没有直接关系。
isPrototypeOf()
:确定对象原型方法。
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
Object.getPrototypeOf()
:ECMAScript 5新增方法。
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
两次搜索
:每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。第一次搜索对象实例本身,找到了就返回该属性值,如果未找到,继续搜索原型对象。所以,当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。这同时也是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
原型与in操作符
有两种方式使用in
操作符:单独使用何在for-in
循环中使用。单独使用时,in
操作符会在对象能够访问给定属性时返回true
,无论该属性存在于实例中还是原型中。
而同时使用hasOwnProperty()
方法和in
操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中。
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
在使用for-in
循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。
Oject.keys()
:该方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //"name, age, jog, sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
alert(p1keys); //"name, age"
如果想得到所有实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用Object.getOwnPropertyNames()
方法。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"constructor, name, age, job, sayName"
更简单的原型语法
为了减少不必要的输入,从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,如下:
function Person() {
}
Person.prototype = {
//每创建一个函数,就会同时创建它的prototype对象,因此constructor属性也就变成了新对象的constructor属性(指向Object构造函数),不再指向Person函数。所以需要显式设置constructor属性到适当的值
constructor : Person,
name : "Nicholoas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
这种方式重设constructor
属性会导致它的[[Enumerable]]
特性被设置为true
。兼容ECMAScript 5的js引擎可以用Object.defineProperty()
重设为false
。
原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使先创建了实例后修改原型也照样如此。但是如果重写了原型对象就会切断现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系;它们引用的仍然是最初的原型。
原生对象的原型
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。所有原生引用类型(Object、Array、String,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。
原型对象的问题
首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。最重要的,其共享的本性对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也说得过去,通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但对于包含引用类型值得属性来说,例如数组,就会有问题了。
组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(perosn1.friends == person2.friends); //false
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
该例中,实例属性都是在构造函数中定义,共享属性constructor
和方法sayName()
则是在原型中定义的。这种构造函数和原型混成的模式,是目前在ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。
动态原型模式
动态原型模式把所有信息都封装在了构造函数中,而通过构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
function Person(name, age, job) {
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if (typeof this.sayName != "function" {
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();
寄生构造函数模式
通常,在前几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式。这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数。
这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。用于不能直接修改Array构造函数,可以使用这个模式。
function SpecialArray() {
//创建数组
var values = new Array();
//添加值
values.push.apply(values, arguments);
//添加方法
values.toPipedString = function() {
return this.join("|");
};
//返回数组
return values;
}
var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"
注意:返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。因此,不能依赖instanceof操作符来确定对象类型。
稳妥构造函数模式
道格拉斯 · 克罗克福德(Douglas Crockford)发明了JavaScrip中的稳妥对象(durable objects)这个概念。所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this
的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this
和new
),或者在防止数据被其他应用程序(如Mashup)改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建的对象的实例方法不引用this
;二是不适用new
操作符调用构造函数。
function Person(name, age, job) {
//创建要返回的对象
var o = new Object();
//可以在这里定义私有变量和函数
//添加方法
o.sayName function() {
alert(name);
};
//返回对象
return o;
}
除了使用sayName()
方法外,没有别的方式可以访问name
的值。
var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
变量friend
中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()
方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的方法访问到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数模式提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全环境——例如,ADsafe和Caja提供的环境——下使用。
继承
许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承。ECMAScript只支持实现继承,而且实现继承主要是依靠原型链来实现的。
原型链
ECMAScript中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。
实现原型链有一种基本模式,代码如下:
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function() {
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true
上述代码定义了两个类型:SuperType
和SubType
。它们的主要区别是SubType
继承了SuperType
,而继承是通过创建SuperType
的实例,并将该实例赋给SubType.prototype
实现的。实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例。该例中的实例以及构造函数和原型之间的关系如图:
本例中,我们没有使用SubType
默认提供的原型,而是给它换了一个新原型;这个新原型就是SuperType的实例。于是,新原型不仅具有作为一个SuperType
的实例所拥有的全部属性和方法,而且其内部还有一个指针,指向了SuperType
的原型。
通过实现原型链,本质上扩展了本章前面介绍的原型搜索机制。再通过原型链实现集成的情况下,搜索过程沿着原型链向上。以调用instance.getSuperValue()
会经历三个搜索步骤:1)搜索实例;2)搜索SubType.prototype
;3)搜索`SuperType.prototype,最后一步才会找到该方法。
默认的类型
所有引用类型默认都继承了Object
,而这个继承也是通过原型链实现的。所有函数的默认原型都是Object
的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype
。这也是所有自定义类型都会继承toString()
、valueOf()
等默认方法的根本原因。下图是上面例子的完整原型链:
谨慎定义方法
子类型有时需要重写超类型中的某个方法,或者需要添加超类型中不存在的某个方法。但无论怎样,给远行添加方法的代码一定要放在替换原型的语句之后。如下:
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
//添加新方法
SubType.prototype.getSubValue = function() {
return this.subproperty;
};
//重写超类型中的方法
SubType.prototype.getSuperValue = function() {
return false;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //false
以上代码中,第一个方法getSubValue()
被添加到了SubType
中,第二个方法getSuperValue()
是原型链中已经存在的一个方法,但重写这个方法将会屏蔽原来的那个方法。
再通过原型链实现继承时, 不能适用对象字面量创建原型方法。因为这样做机会重写原型链,如下:
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
//使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
SubType.prototype = {
getSubValue : function() {
return this.subproperty;
};
someOtherMethod : function() {
return false;
}
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //error!
原型链的问题
原型链虽然强大,可以用它来实现继承,但它也存在一些问题。其一,最主要的问题来自包含引用类型值得原型。包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享;而这也正是为什么要在构造函数中,而不是在原型对象中定义属性的原因。
function SuperType() {
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType() {
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
var instance1 = new SuperType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red, blue, green, black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red, blue, green, black"
该代码结果是SubType
的所有实例都会共享colors
属性。
原型链的第二个问题是:在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。实际上,应该说是没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递参数。有鉴于此,再加上前面刚刚讨论过的由于原型中包含引用类型值所带来的问题,实践中很少会单独使用原型链。
借用构造函数
在解决原型中包含引用类型值所带来的问题的过程中,开发人员开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术(有时候也叫伪造对象或经典继承)。这种技术的基本思想相当简单,即在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。函数只不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过使用apply()
和call()
方法也可以在(将来)新创建的对象上执行构造函数,如下:
function SuperType() {
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType() {
//继承了SuperType
SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red, blue, green, black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red, blue, green"
第7行代码“借调”了超类型的构造函数。通过使用call()
方法(或apply()
方法也可以),我们实际上是在(未来将要)新创建的SubType
实例的环境下调用了SuperType
构造函数。这样一来,就会在新SubType
对象上执行SuperType()
函数中定义的所有对象初始化代码。结果,SubType
的每个实例就都会具有自己的colors
属性的副本了。
传递参数
相对于原型链而言,借用构造函数有一个很大的优势,即可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数。
function SuperType(name) {
this.name = name;
}
function SubType() {
//继承了SuperType,同事还传递了参数
SuperType.call(this, "Nicholas);
//实例属性
this.age = 29;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.name); //"Nicholas";
alert(instance.age); //29
以上代码中的SuperType
只接受一个参数name
,该参数会直接赋给一个属性。在SubType
构造函数内部调用SuperType
构造函数时,实际上是为SuperType
的实例设置了name
属性。为了确保SuperType
构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数后,再添加应该在子类型中定义的属性。
借用构造函数的问题
如果仅仅是借用构造函数,那么也将无法避免构造函数模式存在的问题——方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了。而且,在超类型的原型中定义的方法,对子类型而言也是不可见的,结果所有类型都只能使用构造函数模式。因此,借用构造函数的技术也是很少单独使用的。
组合继承
组合继承(combination inheritance),有时候也叫做伪经典继承,指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一块,从而发挥二者之长的一种继承模式。其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能够保证每个实例都有它自己的属性。如下:
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
function SubType(name, age) {
//继承属性
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SupType.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
};
var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red, blue, green, black"
instance1.sayName(); //"Nicolas"
instance1.sayAge(); //29
var instance2 = new SubType("Greg", 27);
alert(instance2.colors); //"red, blue, green"
instance2.sayName(); //"Greg"
instance2.sayAge(); //27
此例中,SuperType
构造函数定义了两个属性:name
和colors
。SuperType
的原型定义了一个方法sayName()
。SubType
构造函数在调用SuperType
构造函数时传入了name
参数,紧接着又定义了它自己的属性age
。然后,将SuperType
的实例赋值给SubType
的原型,然后又在该新原型上定义了方法sayAge()
。这样一来,就可以让两个不同的SubType
的原型既分别拥有自己属性——包括colors
属性,又可以使用相同的方法了。
组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷,融合了它们的优点,成为了JavaScript中最常用的继承模式。而且,instanceof
和isPrototypeOf()
也能够用于识别基于组合继承创建的对象。
原型式继承
道格拉斯 · 克罗克福德在2006年写了一篇文章,题为Prototypal Inheritance in JavaScript(JavaScript中的原型式继承)。这篇文章中,他介绍了一种实现继承的方法,这种方法并没有使用严格意义上的构造函数。他的想法是借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同事还不必因此创建自定义类型。为了达到这个目的,他给出了如下函数:
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
在object()
函数内部,先创建了一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例。从本质上讲,object()
对传入其中的对象执行了一次浅复制。如下:
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anttherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerosn = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby, Court, Van, Rob, Barbie"
克罗克福德主张的这种原型式继承,要求你必须有一个对象可以作为另一个对象的基础。如果有这么一个对象的话,可以把它传递给object()
函数,然后再根据具体需求对得到的对象加以修改即可。其中,person.friends
不仅属于person
所有,而且也会被anotherPerson
以及yetAnotherPerson
共享。
ECMAScript 5通过新增Object.create()
方法规范化了原型式继承。这个方法接收两个参数:一个用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象。在传入一个参数的情况下,Object.create()
与object()
方法的行为相同。
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerosn = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby, Court, Van, Rob, Barbie"
object.create()
方法的第二个参数与object.defineProperties()
方法的第二个参数格式相同:每个属性都是通过自己的描述符定义的。以这种方式指定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性。
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person, {
name: {
value: "Greg"
}
});
alert(anotherPerson.name); //"Greg"
寄生式继承
寄生式(parasitic)继承是与原型式继承紧密相关的一种思路,并且同样也是有克罗克福德推而广之的。寄生式继承的思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数内部以某种方式来增强对象,最后再像真的是它做了所有工作一样返回对象。如下:
function createAnother(original) {
var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function() { //以某种方式来增强这个对象
alert("hi");
};
return clone; //返回这个对象
}
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); //"hi"
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的情况下,寄生式继承也是一种有用的模式。前面示范继承模式时使用的object()
函数不是必需的;任何能够返回新对象的函数都适用于此模式。
注意:使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似。
寄生组合式继承
组合继承是JavaScript最常用的继承模式;不过,它也有自己的不足。组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性。如下:
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name); //第二次调用SuperType()
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType(); //第一次调用SuperType()
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
};
第一次调用SuperType()
构造函数时,SubType.prototype
会得到两个属性:name
和colors
;它们都是SuperType
的实例属性,只不过现在位于SubType
的原型中。当调用SubType
构造函数时,又会调用一次SuperType
构造函数,这一次又在新对象上创建了实例属性name
和colors
。于是,这两个属性就屏蔽了原型中的两个同名属性。下图展示了上述过程:
如图,有两组name
和colors
属性:一组在实例上,一组在SubType
原型中。这就是调用两次SubType
构造函数的结果。
而寄生组合式继承,通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。其背后的思路是:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,我们所需要的无非就是超类型原型的一个副本而已。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。基本模式如下:
function inheritPrototype(subType, superType) {
var prototype = object(superType.prototype); //创建对象
prototype.constructor = subType; //增强对象
subType.prototype = prototype; //指定对象
}
该示例中inheritPrototype()
函数实现了寄生组合式继承的最简单形式。这个函数接收两个参数:子类型构造函数和超类型构造函数。在函数内部,第一步是创建超类型原型的一个副本。第二步是为创建的副本添加constructor
属性,从而弥补因重写圆形而失去的默认的constructor
属性。最后一步,将新创建的对象(即副本)赋值给子类型的原型。这样,就可以调用inheritPrototype()
函数的语句,去替换前面例子中为子类型原型赋值的语句了。如:
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
}
该例的高效率体现在它只调用了一次SuperType
构造函数,并且因此避免了在SubType.prototype
上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用instanceof
和isPrototypeOf()
。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。