【Java集合源代码剖析】HashMap源代码剖析

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HashMap简单介绍

HashMap是基于哈希表实现的,每个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,相同会自己主动增长。

HashMap是非线程安全的。仅仅是用于单线程环境下。多线程环境下能够採用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

HashMap 实现了Serializable接口。因此它支持序列化,实现了Cloneable接口。能被克隆。

HashMap源代码剖析

HashMap的源代码例如以下(加入了比較具体的凝视):

package java.util;
import java.io.*;  

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{  

    // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  

    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  

    // 默认载入因子为0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
    // HashMap採用链表法解决冲突,每个Entry本质上是一个单向链表
    transient Entry[] table;  

    // HashMap的底层数组中已用槽的数量
    transient int size;  

    // HashMap的阈值,用于推断是否须要调整HashMap的容量(threshold = 容量*载入因子)
    int threshold;  

    // 载入因子实际大小
    final float loadFactor;  

    // HashMap被改变的次数
    transient volatile int modCount;  

    // 指定“容量大小”和“载入因子”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // HashMap的最大容量仅仅能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
		//载入因此不能小于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);  

        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;  

        // 设置“载入因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”。当HashMap中存储数据的数量达到threshold时。就须要将HashMap的容量加倍。

threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }  

    // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }  

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
        // 设置“载入因子”为默认载入因子0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就须要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }  

    // 包括“子Map”的构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 将m中的所有元素逐个加入到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }  

    //求hash值的方法。又一次计算hash值
    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }  

    // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率
    // h & (length-1)保证返回值的小于length
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }  

    public int size() {
        return size;
    }  

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }  

    // 获取key相应的value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 获取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值相应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
			//推断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
		//没找到则返回null
        return null;
    }  

    // 获取“key为null”的元素的值
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }  

    // HashMap是否包括key
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }  

    // 返回“键为key”的键值对
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 获取哈希值
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值相应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }  

    // 将“key-value”加入到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
        // 若“key为null”。则将该键值对加入到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值。然后将其加入到该哈希值相应的链表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若“该key”相应的键值对已经存在。则用新的value代替旧的value。然后退出!

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }  

        // 若“该key”相应的键值对不存在,则将“key-value”加入到table中
        modCount++;
		//将key-value加入到table[i]处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }  

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对加入到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 假设没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }  

    // 创建HashMap相应的“加入方法”,
    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用。用来创建HashMap
    // 而put()是对外提供的往HashMap中加入元素的方法。
    private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);  

        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }  

        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value加入到HashMap中
        createEntry(hash, key, value, i);
    }  

    // 将“m”中的所有元素都加入到HashMap中。

// 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。

private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 利用迭代器将元素逐个加入到HashMap中
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ?

extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }  

    // 又一次调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
		//假设就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }  

        // 新建一个HashMap。将“旧HashMap”的所有元素加入到“新HashMap”中,
        // 然后。将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }  

    // 将HashMap中的所有元素都加入到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }  

    // 将"m"的所有元素都加入到HashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 有效性推断
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;  

        // 计算容量是否足够,
        // 若“当前阀值容量 < 须要的容量”,则将容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }  

        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个加入到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<?

extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }  

    // 删除“键为key”元素
    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }  

    // 删除“键为key”的元素
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0。否则调用hash()进行计算
        int hash = (key == null) ?

0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;  

        // 删除链表中“键为key”的元素
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }  

        return e;
    }  

    // 删除“键值对”
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;  

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;  

        // 删除链表中的“键值对e”
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }  

        return e;
    }  

    // 清空HashMap。将所有的元素设为null
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }  

    // 是否包括“值为value”的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
    if (value == null)
            return containsNullValue();  

    // 若“value不为null”。则查找HashMap中是否有值为value的节点。

Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
    return false;
    }  

    // 是否包括null值
    private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
    return false;
    }  

    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象
    public Object clone() {
        HashMap<K,V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 调用putAllForCreate()将所有元素加入到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);  

        return result;
    }  

    // Entry是单向链表。
    // 它是 “HashMap链式存储法”相应的链表。
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一个节点
        Entry<K,V> next;
        final int hash;  

        // 构造函数。

// 输入參数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }  

        public final K getKey() {
            return key;
        }  

        public final V getValue() {
            return value;
        }  

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }  

        // 推断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }  

        // 实现hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }  

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }  

        // 当向HashMap中加入元素时,绘调用recordAccess()。
        // 这里不做不论什么处理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }  

        // 当从HashMap中删除元素时。绘调用recordRemoval()。
        // 这里不做不论什么处理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }  

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”。
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }  

    // 创建Entry。

将“key-value”插入指定位置。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”。
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }  

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。

// 它包括“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        // 下一个元素
        Entry<K,V> next;
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
        int expectedModCount;
        // 当前索引
        int index;
        // 当前元素
        Entry<K,V> current;  

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。
                // 这里利用了index的初始值为0。从0開始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }  

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }  

        // 获取下一个元素
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();  

            // 注意!

!!

// 一个Entry就是一个单向链表
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。

if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }  

        // 删除当前元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }  

    }  

    // value的迭代器
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
        public V next() {
            return nextEntry().value;
        }
    }  

    // key的迭代器
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }  

    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }  

    // 返回一个“key迭代器”
    Iterator<K> newKeyIterator()   {
        return new KeyIterator();
    }
    // 返回一个“value迭代器”
    Iterator<V> newValueIterator()   {
        return new ValueIterator();
    }
    // 返回一个“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
        return new EntryIterator();
    }  

    // HashMap的Entry相应的集合
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;  

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }  

    // Key相应的集合
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有反复的Key。
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }  

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }  

    // “value集合”
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
    // Values中的元素能够反复。

由于不同的key能够指向相同的value。
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }  

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }  

    // 返回“HashMap的Entry集合”。它实际是返回一个EntrySet对象
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ?

es : (entrySet = new EntrySet());
    }  

    // EntrySet相应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有反复的EntrySet。

private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }  

    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;  

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();  

        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);  

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);  

        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
            while (i.hasNext()) {
            Map.Entry<K,V> e = i.next();
            s.writeObject(e.getKey());
            s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }  

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  

    // java.io.Serializable的读取函数:依据写入方式读出
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();  

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];  

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.  

        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();  

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i=0; i<size; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }  

    // 返回“HashMap总的容量”
    int   capacity()     { return table.length; }
    // 返回“HashMap的载入因子”
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }
}

几点总结

1、首先要清楚HashMap的存储结构,例如以下图所看到的:

图中,紫色部分即代表哈希表。也称为哈希数组。数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的。假设不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、首先看链表中节点的数据结构:

    // Entry是单向链表。

// 它是 “HashMap链式存储法”相应的链表。
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一个节点
        Entry<K,V> next;
        final int hash;  

        // 构造函数。
        // 输入參数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }  

        public final K getKey() {
            return key;
        }  

        public final V getValue() {
            return value;
        }  

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }  

        // 推断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则。返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }  

        // 实现hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ?

0 : value.hashCode());
        }  

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }  

        // 当向HashMap中加入元素时。绘调用recordAccess()。
        // 这里不做不论什么处理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }  

        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
        // 这里不做不论什么处理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

它的结构元素除了key、value、hash外,还有next。next指向下一个节点。另外。这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共同拥有四个构造方法。构造方法中提到了两个非常重要的參数:初始容量和载入因子。

这两个參数是影响HashMap性能的重要參数。当中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中能够看出,假设不指明,则默觉得16)。载入因子是哈希表在其容量自己主动添加之前能够达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了载入因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

以下说下载入因子,假设载入因子越大。对空间的利用更充分,可是查找效率会减少(链表长度会越来越长);假设载入因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(非常多空间还没用,就開始扩容了),对空间造成严重浪费。

假设我们在构造方法中不指定。则系统默认载入因子为0.75。这是一个比較理想的值。普通情况下我们是无需改动的。

另外,不管我们指定的容量为多少。构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数。且最大值不能超过2的30次方

4、HashMap中key和value都同意为null。

5、要重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get。先从比較简单的get方法着手。源代码例如以下:

    // 获取key相应的value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 获取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值相应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
			//推断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
		//没找到则返回null
        return null;
    }  

    // 获取“key为null”的元素的值
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!

private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

首先,假设key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]相应的链表上查找。

记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。

假设key不为null,则先求的key的hash值,依据hash值找到在table中的索引,在该索引相应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回相应的value,没有则返回null。

put方法略微复杂些。代码例如以下:

    // 将“key-value”加入到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
        // 若“key为null”。则将该键值对加入到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不为null”。则计算该key的哈希值。然后将其加入到该哈希值相应的链表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若“该key”相应的键值对已经存在,则用新的value代替旧的value。

然后退出!

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }  

        // 若“该key”相应的键值对不存在,则将“key-value”加入到table中
        modCount++;
		//将key-value加入到table[i]处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

假设key为null。则将其加入到table[0]相应的链表中,putForNullKey的源代码例如以下:

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对加入到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 假设没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    } 

假设key不为null。则相同先求出key的hash值,依据hash值得出在table中的索引,而后遍历相应的单链表,假设单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value。比将旧的value返回,假设找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到改单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的。它的源代码例如以下:

    // 新增Entry。

将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

注意这里倒数第三行的构造方法。将key-value键值对赋给table[bucketIndex]。并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明。每次put键值对的时候。总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。

两外注意最后两行代码。每次加入键值对时,都要推断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*载入因子),假设大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。

6、关于扩容。上面我们看到了扩容的方法。resize方法,它的源代码例如以下:

    // 又一次调整HashMap的大小。newCapacity是调整后的单位
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }  

        // 新建一个HashMap。将“旧HashMap”的所有元素加入到“新HashMap”中,
        // 然后。将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

非常明显。是新建了一个HashMap的底层数组。而后调用transfer方法,将就HashMap的所有元素加入到新的HashMap中(要又一次计算元素在新的数组中的索引位置)。transfer方法的源代码例如以下:

    // 将HashMap中的所有元素都加入到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }  

非常明显。扩容是一个相当耗时的操作,由于它须要又一次计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。

因此。我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数。这样有助于提高HashMap的性能。

7、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接能够通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引相应的链表。而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

8、我们重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

计算哈希值的方法例如以下:

static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

它仅仅是一个数学公式,IDK这样设计对hash值的计算。自然有它的优点,至于为什么这样设计,我们这里不去追究,仅仅要明确一点,用的位的操作使hash值的计算效率非常高。

由hash值找到相应索引的方法例如以下:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列非常自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这样的方法基本能保证元素在哈希表中散列的比較均匀,但取模会用到除法运算。效率非常低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,相同实现了均匀的散列。但效率要高非常多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

接下来。我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先。length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模。这样便保证了散列的均匀,同一时候也提升了效率;其次。length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1。这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便能够保证散列的均匀性,而假设length为奇数的话。非常明显length-1为偶数。它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0。即仅仅能为偶数,这样不论什么hash值都仅仅会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间。因此。length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小。这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。

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时间: 2024-10-07 03:49:21

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