禁用EL表达式的三种方式

1.使用"\"符号

即在"${"之前加"\"

例如:\${username}

2.使用jsp的page指令

在页面顶部添加以下代码:

<%@ page isELIgnored="true"%>

3.在web.xml文件里配置

<jsp-config>
        <jsp-property-group>
            <url-pattern>*.jsp</url-pattern>
            <el-ignored>true</el-ignored><!--将此处的值设置为true,表示禁用EL表达式-->
        </jsp-property-group>
</jsp-config>

时间: 2024-11-08 22:26:44

禁用EL表达式的三种方式的相关文章

jsp EL表达式if-else三种用法

一,条件运算符 ${user.gender==1?'男':'女'} 二,if标签 <c:if test="boolean">text</c:if> 三,when-otherwise标签 <c:choose> <c:when test="boolean">code..</c:when> <c:otherwise>code..</c:otherwise> </c:choose>

有效解决win10偷跑流量的三种方式

win10具有功能便利性,但是,也带来一系列问题,对于广大学生族来说,win10系统偷跑流量现象不容忽视. 下面介绍两种解决win10流量偷跑的三种方式: 第一种方式: 1)右下角找到点击,网络设置,,可点击数据使用量,根据流量统计查找流量偷跑的后台: 2)点击, 找到,找到进入后,确保,同时,进入,确保. 第二种方式: +R,输入services.msc;找到window update,双击进入,确保启动类型为禁用.: 第三种方式: +R,输入msconfig;启动,打开任务管理器,双击,即可

shell脚本只提供整数算术运算(三种方式)—((表达式))、let &quot;表达式&quot;、value=`expr 表达式右边` (转载)

转自:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/132229655201131055455754/ 数值运算: 在bash中只提供了整数运算,一般shell通过let和expr这两个指令来实现. 使用格式为:   let  "x=$x+1"    或者    x=`expr  $x+1` 同时,在shell中,也可以通过((表达式)). 使用格式为:((x=$x+1)) 在上面的三种方式中,运算符还可以是: +.-.*./.% 

Java Class类以及获取Class实例的三种方式

T - 由此 Class 对象建模的类的类型.例如,String.class 的类型是Class<String>.如果将被建模的类未知,则使用Class<?>. [java] view plain copy print? public final class Class<T> extends Object  implements java.io.Serializable, java.lang.reflect.GenericDeclaration, java.lang.r

宿主机为linux、windows分别实现VMware三种方式上网(转)

一.VMware三种方式工作原理1 Host-only连接方式  让虚机具有与宿主机不同的各自独立IP地址,但与宿主机位于不同网段,同时为宿主主机新增一个IP地址,且保证该IP地址与各虚机IP地址位于同一网段.最终结果是新建了一个由所有虚机与宿主主机所构成的局域网,但该局域网与宿主主机本身所处的现有局域网是相互独立的,如果不做额外路由设置,这两个局域网之间不会连通,因此新建的局域网可以认为是一个单独从属于当前宿主主机的私有网络,其成员为当前宿主主机和相关的所有虚机,这也是Host-only命名的

javascript函数命名的三种方式及区别

1, function fn(val1,val2) { alert(val1+val2); } fn(1,2); 2, var fn=function() { alert(val1+val2); } fn(1,2); 3, var fn=new Function("alert(val1+val2)"); fn(1,2); 上面三种方式逻辑上是等价的,但是还是有点小区别: 区别一:例一中的函数会在代码执行以前被加载到作用域中,而例二则是在代码执行到那一行的时候才会有定义: 区别二:函数声

编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,

javascript中构造函数的三种方式

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 创建函数的三种方式: // 1 函数声明 // 2 函数表达式 //

hive三种方式区别和搭建、HiveServer2环境搭建、HWI环境搭建和beeline环境搭建

说在前面的话 以下三种情况,最好是在3台集群里做,比如,master.slave1.slave2的master和slave1都安装了hive,将master作为服务端,将slave1作为服务端. hive三种方式区别和搭建 Hive中metastore(元数据存储)的三种方式: a)内嵌Derby方式 b)Local方式 c)Remote方式 1.本地derby这种方式是最简单的存储方式,只需要在hive-site.xml做如下配置便可<?xml version="1.0"?&g