Qt--基础图形绘制

一.基础图形绘制

A.Qt图形系统中的关键角色
QPainter--Qt中的画家,能够绘制各种基础图形 ,拥有绘图所需的画笔、画刷、字体
QPaintDevice--Qt中的画布,画家的绘图板,所有的QWidget类都继承自QPaintDevice
Qt图形系统中的关键角色

Qt中所使用的工具
1.QPen-用于绘制几何图形的边缘,由颜色、宽度、线风格等参数组成
2.QBrush-用于填充几何图形的调色板,由颜色和填充风格组成
3.QFont-用于文本绘制,由字体属性组成

需要注意的是--只能在QWidget::paintEvent中绘制图形

B.Qt图形系统中的坐标系
1.物理坐标系--原点(0,0)在左上角的位置,单位是像素并且X坐标向右增长,Y坐标向下增长
2.逻辑坐标系--数学模型中的抽象坐标系,单位由具体问题决定,坐标轴的增长方向由具体问题决定
我们需要注意的是QPainter使用逻辑坐标系绘制图形,逻辑坐标系中图形的大小和位置经由转换后绘制于具体设备,且在默认情况下的逻辑坐标与物理坐标系完全一致
C.视口与窗口
1.视口--物理坐标系中一个任意指定的矩形
2.窗口--逻辑坐标系下对应到物理坐标系中的相同矩形
深入理解视口与窗口
1.视口与窗口是不同坐标系中的同一个矩形
2.视口与窗口中的坐标点存在一一映射的关系
3.视口与窗口能够通过坐标转换而相互转换

视口与窗口的变换方法
1.定义视口--左上角坐标,右下角坐标,计算宽度和高度
2.定义窗口--左上角坐标,右下角坐标,计算宽度和高度
代码示例

Widget.cpp
#include "Widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPointF>
#include <QPen>
#include <qmath.h>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //绘图工具的基本设置
    QPainter painter(this);
    QPen pen;

    pen.setColor(Qt::green);
    pen.setStyle(Qt::SolidLine);
    pen.setWidthF(0.01);

    painter.setPen(pen);

    painter.setViewport(50, 50, width()-100, height()-100);//视图
    painter.setWindow(-10, 2, 20, -4); //窗口

    painter.fillRect(-10, 2, 20, -4, Qt::black);

    painter.drawLine(QPointF(-10, 0), QPointF(10, 0));   // x
    painter.drawLine(QPointF(0, 2), QPointF(0, -2));     // y

    for(float x=-10; x<10; x+=0.01)
    {
        float y = qSin(x);

        painter.drawPoint(QPointF(x, y));
    }

}

Widget::~Widget()
{

}

运行结果如图所示

C.实例实现--简单的绘图程序
我们需要的功能--自由的绘制图形,并且能够选择图形绘制颜色
a.界面的选择
1.以QWidget为基类创建绘图主窗口
2.使用QGroupBox创建图形设置区域
3.使用单选QRadioBox实现目标图形的选择
4.使用组合框QCombox实现绘图颜色的选择
b.自由绘图的主要实现
1.以鼠标按下为开始,记录开始坐标--mousePressEvent
2.记录鼠标移动时经过的像素坐标--mouseMoveEvent
3.以鼠标释放为结束,记录坐标--mouseReleaseEvent
4.按照记录顺序在两两坐标之间绘制直线--painEevent
c.基础图形的绘制与自由绘图类似
1.以鼠标按下为开始,记录开始坐标--mousePressEvent
2.将鼠标移动时经过的每个坐标作为临时结束坐标--mouseMoveEvent
3.以鼠标释放为结束,确定最终结束坐标--mouseReleaseEvent
4.在开始坐标和结束坐标之间绘制目标图形--painEevent
实现的程序运行图如下

程序源代码链接--https://down.51cto.com/data/2465109

原文地址:https://blog.51cto.com/13475106/2430990

时间: 2024-08-06 11:10:17

Qt--基础图形绘制的相关文章

QT 基本图形绘制

QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文字反锯齿       QPainter::SmoothPixmapTransform   采用平滑的Pixmap变换算法 2.绘制函数 3.风格 1)画刷风格 2)画笔风格 3)画笔连接点风格 4)顶端风格 4.绘图前的准备 1  如果要在绘图设备(一般为窗口部件)上绘图,只需创建一个QPainte

第68课 基础图形绘制(下)

1. 简易绘图程序 (1)功能需求 ①自由图形绘制 ②基本图形绘制(直线.矩形和椭圆) ③能够选择图形绘制颜色 (2)界面解决方案 ①以QWidget为基类创建绘图主窗口 ②使用QGroupBox创建图形设置区域 ③使用单选按钮QRadioBox实现目标图形的选择 ④使用组合框QCombox实现绘图颜色的选择 2. 自由绘图的实现 (1)自由绘图的本质是跟踪鼠标的移动轨迹:因此,必须考虑什么时候开始?什么时候结束?以及如何记录鼠标移动? (2)从绘图参数的角度,可以将己经绘制结束的图形与正在绘制

自定义View之绘图篇(一):基础图形的绘制

生活是一面镜子,你对它笑,它就对你笑:你对它哭,它也对你哭.--萨克雷 在正文开始之前,我先抛一个脑洞大开的题目给大家:商人以45元一双进购了2双鞋子,然后亏本30一双出售.某个顾客给了他100买了2双鞋子,商人没零钱找于是拿着这100找邻居换了100的零钱,后来邻居发现这100是假的,商人只得陪了邻居100真的... 请问商人亏了多少?? 相关文章: Android自定义View之Path解析 一.Paint与Canvas 绘图需要两个工具,笔和纸.这里的 Paint相当于笔,而 Canvas

OpenCV基础(五)---图形绘制

图形绘制 OpenCV提供了直线,矩形,圆,椭圆的绘制函数,下面介绍用法 直线绘制:line() 函数原型: void line(InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0); 参数声明: InputOutputArray img:输出图像 Point pt1:线段的第一个点 Point pt2:线段

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _03客户端详细设计与OpenGL、Qt基础

本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.

【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我

OpenGL基础图形编程

一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.

Android中GPU硬件加速控制及其在2D图形绘制上的局限

图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染.软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存:硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL.DirectX)都是GPU加速的. 在Android3.0之前,2D绘图API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D绘图API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的绘图操作会使用GPU,所以从Android 3.0(API Level 11)开始,View中就多了一些和硬件相关的方法.如果App的Andro

QT基础学习笔记

Qt简介:1991, 挪威奇趣科技Trolltech开发的跨平台c++图形用户界面(GUI)应用程序开发.2008,被诺基亚收购2012,转让给芬兰的Digia公司. 商业版:专业版,企业版: // 开源版(GNU) 优势:1.跨平台 2.面向对象 3.丰富API 类库  4.可视化编程 5,时间驱动机制 JAVA--compile once, run anywhere    一次编译,到处运行Qt-- wrire once ,comile anywhere     一次编写,到处编译 桌面操作