5迪米特法则LoD

一、什么是迪米特法则

  迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识 原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可 能少的了解。 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设 计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland 在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提 出的。

二、狭义的迪米特法则

  如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类 就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类 需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第 三者转发这个调用。

三、和陌生人说话

四、不要和陌生人说话

五、与依赖倒转原则结合

六、走后门看病

七、办理手续住院

八、迪米特法则和设计模式

  1.外观模式

  2.中介者模式

ex1:

陌生人

1 //陌生人
2 public class Stranger {
3     public void play(){
4         System.out.println("stranger play");
5     }
6 }

朋友

1 //朋友
2 public class Friend {
3     public void play(){
4         System.out.println("friends paly");
5     }
6 }

某人

 1 //某人
 2 public class SomeOne {
 3     public void play(Friend friend){
 4         System.out.println("someone play");
 5         friend.play();
 6     }
 7
 8     public void play(Stranger stranger) {
 9         System.out.println("someone play");
10         stranger.play();
11     }
12 }

测试

1 public class MainClass {
2     public static void main(String[] args) {
3         SomeOne zhangsan = new SomeOne();
4         zhangsan.play(new Friend());
5         zhangsan.play(new Stranger());
6     }
7 }

===============================================================

ex2:

1 //陌生人
2 public class Stranger {
3     public void play(){
4         System.out.println("stranger play");
5     }
6 }
 1 //朋友
 2 public class Friend {
 3     public void play(){
 4         System.out.println("friends paly");
 5     }
 6
 7     public Stranger getStranger() {
 8         return new Stranger();
 9     }
10 }
1 //某个人
2 public class SomeOne {
3     public void play(Friend friend){
4         System.out.println("someone play");
5         friend.play();
6         Stranger stranger = friend.getStranger();
7         stranger.play();
8     }
9 }
1 public class MainClass {
2     public static void main(String[] args) {
3         SomeOne zhangsan = new SomeOne();
4         zhangsan.play(new Friend());
5     }
6 }

===============================================================

ex3:

1 //陌生人
2 public class Stranger {
3     public void play(){
4         System.out.println("stranger play");
5     }
6 }
 1 //朋友
 2 public class Friend {
 3     public void play(){
 4         System.out.println("friends paly");
 5     }
 6
 7     public void playWithStranger() {
 8         Stranger stranger = new Stranger();
 9         stranger.play();
10     }
11 }
 1 //某个人
 2 public class SomeOne {
 3     private Friend friend;
 4
 5     public Friend getFriend() {
 6         return friend;
 7     }
 8
 9     public void setFriend(Friend friend) {
10         this.friend = friend;
11     }
12
13     public void play(Friend friend){
14         System.out.println("someone play");
15         friend.play();
16     }
17 }

=======================================================================

ex4:

1 public abstract class Stranger {
2     public abstract void play();
3 }
1 public class StrangerA extends Stranger {
2
3     public void play() {
4         System.out.println("strangerA play");
5     }
6 }
1 public class Friend {
2     public void play(){
3         System.out.println("friends paly");
4     }
5 }
 1 public class SomeOne {
 2     private Friend friend;
 3     private Stranger stranger;
 4
 5     public Stranger getStranger() {
 6         return stranger;
 7     }
 8
 9     public void setStranger(Stranger stranger) {
10         this.stranger = stranger;
11     }
12
13     public Friend getFriend() {
14         return friend;
15     }
16
17     public void setFriend(Friend friend) {
18         this.friend = friend;
19     }
20
21     public void play() {
22         System.out.println("someone play");
23         friend.play();
24         stranger.play();
25     }
26 }
1 public class MainClass {
2     public static void main(String[] args) {
3         SomeOne zhangsan = new SomeOne();
4         zhangsan.setFriend(new Friend());
5         zhangsan.setStranger(new StrangerA());
6         zhangsan.play();
7     }
8 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/justdoitba/p/9038302.html

时间: 2024-08-23 22:08:21

5迪米特法则LoD的相关文章

设计模式--迪米特法则(Lod/LKP)

迪米特法则:(Law of Demeter, LoD),也称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP) 理解: 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某一个放发的话,可以通过第三者转发这个调用. 只和朋友交流(更准确来讲是:直接的朋友) 每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,如组合.聚合.依赖等. 朋友类的定义:出现在成员变量.方法的输入输出参数

迪米特法则(LoD)

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用.其根本思想是类之间的松耦合. 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及. 原文地址:https://www.cnblogs.com/nw0220/p/9629454.html

设计模式六大原则:迪米特法则

目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD): 也叫最少知识原则.迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话.如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该应用.其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性. 迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身.当前对象的成员对

设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)

1.背景 在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到:后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置. 2.定义 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,类与类之间的了解的越多,关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,另一个类也

设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)

转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html 定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概不

设计模式之6大原则(5)-迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话.英文简写为: LoD. 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends. 对于面向OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用.每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位. 迪米特

设计模式六大原则(5):迪米特法则

迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用. 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度.迪米特法则可降低系统的耦

七大设计原则之迪米特法则

定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供的public方法,其他的一概不关心. 广义的迪米特法则:    一个模块设计的好坏的一个重要标志就是该模块在多大程度上讲自己的内部数据与实现的有关细节隐藏起来.    一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用.

设计模式六大原则/接口设计六大原则 之 迪米特法则(转)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解.迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话.英文简写为: LoD. 目的:迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合.由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系. 迪米特法则不希望类之间建立直接的联系.如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来