PK1443-前端成长必经之路 组建化思维和技巧

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前端成长必经之路-组件化思维与技巧

在实际的前端工作项目中,组件化思维会融汇在项目的每一个角落,理解组件思维,也是一个优秀的前端工程师的必备条件。本课程从需求分析、方案设计及理分析、模块化开发、自适应方案、webpack构建等角度,帮助学员们大大提升业务开发能力

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时间: 2024-08-04 23:03:59

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什么是结构化思维

简单来说,结构化思维的定义就是:逻辑+套路. 表达要有逻辑 所谓逻辑是指我们的结构之间必须是有逻辑关系的.例如,你说话的时候用“第一.第二.第三”这个逻辑顺序是合理的,但是,用“第一,第二,第四”就会显得很奇怪.当然,即使你用了”一.二.三”,也不一定就意味着你的内容有逻辑关系.想让内容有逻辑关系,我们要学会四种组织思想的逻辑关系: 1)演绎(因果)顺序:“大前提.小前提.结论”的演绎推理方式就是演绎顺序.比如,经典三段论:所有人都要死,苏格拉底是人,苏格拉底要死. 2)时间(步骤)顺序:“第一

如何运用结构化思维进行故障处理

近期收到朋友赠送的一本书-<深入浅出MySQL>.闲暇之余,阅读了部分章节,书中针对故障处理一节,给我印象颇深.书中提炼出的一些方法论,正是我之前在团队中推广的方法.其目的是为了将故障应急操作标准化,进而提升处理效率.推而广之,这其实是一种结构化思维在具体工作中的体现.而这种思想在某具体工作.乃至个人.团队发展等,均可发挥重要作用.特写下此文. 一.故障处理流程 1.1 示例:数据库故障处理 下面是来自网易的一些经验,整理自<深入浅出MySQL>一书. 1.1.1 事前:故障处理原

用结构化思维策划一个会议

引言:一个复杂问题进行拆分,最后会形成一个数量巨大的细分问题群.如果没有严格的按照"逐层不漏不重"原则进行,细分出的问题将很难形成合力来完整有效地支撑解决原问题.本文以策划一个会议为例,来了解结构化思维的应用. 本文选自<数源思维:业务导向的数据思维秘籍>. 在对问题进行拆分时,应该采用什么样的逻辑或者结构呢? 当然最直接的办法就是采用前人已经总结好的问题思考框架,比如在战略分析领域有经典的SWOT框架.BCG矩阵或GE矩阵(图1)等. 图1 GE矩阵 在外部环境分析时有波

[原创汉化]linux前端神器 WebStorm8 汉化

只汉化了linux版本 因为linux的工具没win多 不过汉化应该都通用的,自行尝试下. 汉化的不是很完全.有时间放出完全版本来.汉化是个体力活 转载随易,汉化不易,且转且注明 截图: http://www.jetbrains.com/webstorm/ 下载官方版本 提供一组序列号用户名:EMBRACE注册码:===== LICENSE BEGIN =====24718-1204201000001h6wzKLpfo3gmjJ8xoTPw5mQvYYA8vwka9tH!vibaUKS4FIDI

介绍函数化思维

介绍函数化思维 看看基本的函数式编程. 现在你已经在“Why use F#”中见识到函数式编程的厉害,我们回过头再来看看什么才是真正的函数式编程,它又与面向对象编程和命令式编程有什么不同.(p.s.园子里有人翻译了@老肉鸡 的“F#之旅1 - Why use F#?为什么要用F#?”) 改变你思维的方式 理解函数式编程不仅仅是文体的不同是很重要的,而且它也是一种完全不同的编程思维方式,完全不同于真正的面向对象编程,和命令式编程例如C语言的方式也不同. F#允许非功能风格,对于你熟悉的习惯是很诱人

函数化思维系列

这一系列的博文将介绍函数式编程的基本原则-什么才是真正的函数式编程,它又与面向对象编程和命令式编程有什么不同. 1:介绍函数化思维 看看基本的函数式编程.

轻度化思维不再,手游重度化发展趋势

移动游戏为游戏业带来了更多元化的用户,但在游戏多屏竞争拉动规模增长的时候,另一个不可忽视的事实摆在面前:手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小--移动游戏市场正在失去红利而走向饱和. 在这样的背景下,游戏产业开始实现根本性的转变:玩家群体核心化,产品开发越来越依赖技术创新而生存.在这个过程中,希望通过轻度化设计思维,而非创新,企图让游戏覆盖更多用户群体,以博取商业价值实现的产品已经几乎难以立足. 开发趋势:小作坊与"纯手游"不再 轻度化思维淘汰 数据显示,

结构化思维文摘

一.什么是结构化思维? 1.结构化思考会促使我们从整体去认识事物的本质. 2.我们所存在的宇宙.生存的世界.或者我们本身就是一个结构,任何完整的事物都会存在他本身的一个结构. 3.我们的组织方式其实也是结构,比如团队.商业模式,你发现最终这些到最终都可以抽象为一个结构,复杂的不过是很多结构的叠加. 4.在结构范围内思考跟解决问题是最为高效的做法.   人是目的性动物,所以我们的一切想法和思考最终都是指向一个结果的.而这个结果是可以进行拆分的,一般这个结果能够被拆分为三到七个分论点,分论点又可以被

前端web应用组件化(一) 徐飞

https://github.com/xufei/blog/issues/6 Web应用的组件化(一) 基本思路 1. 为什么要做组件化? 无论前端也好,后端也好,都是整个软件体系的一部分.软件产品也是产品,它的研发过程也必然是有其目的.绝大多数软件产品是追逐利润的,在产品目标确定的情况下,成本有两个途径来优化:减少部署成本,提高开发效率. 减少部署成本的方面,业界研究得非常多,比如近几年很流行的“去IOE”,就是很典型的,从一些费用较高的高性能产品迁移到开源的易替换的产品集群,又比如使用Lin