function fun(){ alert(this.name); }; function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = fun; }
//每次创建对象都会新建一个sayName方法,而且是不一样的,这样完全没有必要,可以所有的对象共享同一个方法
//将sayName方法定义在全局中,污染了全局的作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也不安全
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数添加一个属性prototype,这个属性对应一个对象,这个对象就是我们的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用,它所创建的对象都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__来访问属性
原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象,我们可以将对象中公共的内容设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或者方法时候,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有,则会去原型对象中寻找,如果找到则使用
创建构造函数时候,可以将这些对象共有的属性或者方法,统一添加到构造函数的原型对象中,使每个对象都具有这些属性和方法
function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 //this.sayName = fun; } var person = new Person(); console.log(person.__proto__); //{constructor: ?} console.log(Person.prototype); //{constructor: ?} console.log(person.__proto__ == Person.prototype); //true // person.sayName();//报错 Person.prototype.sayName = function (argument) { alert("success"); } var obj = new Person(); //obj.sayName(); console.log(obj); console.log("sayName" in obj);//true console.log(obj.hasOwnProperty("name"));//true console.log(obj.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false console.log(obj.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
原型对象也是对象,所以它也有原型
当我们使用一个对象的属性或者方法的时候,会在自身中寻找,如果没有则去原型中寻找,如果没有则到原型的原型去寻找,直到Object对象,则返回undefined
当直接在页面打印一个对象时候,实际上输出的是该对象的toString()方法的返回值,可以添加一个toString()
function Person(name, age) { // body... this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.toString = function(){ return "Person[name=‘"+this.name+", age = "+this.age+"‘]"; } var person = new Person("Tom", 78); person.toString = function(argument) { return this.name + "====" + this.age; } console.log(person); console.log(new Person());
垃圾回收:
当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用的时候,此时我们将无法操作该对象,此时的对象就是一个垃圾
js中有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾进行销毁,因此我们不需要进行垃圾回收,我们要做的就是将不再使用的对象赋值为null
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