JVM原理学习笔记

最近在阅读 《Inside the JVM》 这本书,结合一些日常工作学习中的感想,随便写一些东西,蜻蜓点水,不必有章法。
关于“单例同步”:     一直有人在问单例对象的并发调用是否需要同步,基本属于“月经帖”了,答案是现成的满天下都是,但真正能让人心里踏实下来的解释寥寥无几。实际上,只要学习了一些JVM的运行原理,解释这个问题就不难了。     如果一个类是单例的,比如某些DAO的设计,那么所有的线程来访问这个类的实例的时候,它们获得的都将是同一个对象,这是不言自明的。如果这些线程的当前 操作是“互斥”的,那么每个线程就必须在取得该实例的访问资格的时候为该对象上锁,以独享该对象直到当前操作结束,以免在操作中途被其它线程介入而产生不 可预知的结果。问题是,什么样的操作是“互斥”的呢?     简单地说,互斥操作就是两个操作企图对它俩共享的某个资源进行修改,而修改的结果是不可预知的。于是问题就变成了,什么才是“共享的资源”?从纯粹 java语法的角度这个问题没法解释,因为它遵循的是当前java虚拟机的规范描述。现假设两个线程正企图同时访问一个单例对象的方法,如,

view plain copy to clipboard print ?

  1. int  method1( int  i) {
  2. int  j =  3 ;
  3. return  i+j;
  4. }

view plain

  1. int method1(int i) {
  2. int j = 3;
  3. return i+j;
  4. }

一个规范的虚拟机线程在调用method1()的时候是这样做的:     1) 把method1()的局部变量,包括参数,压入当前线程的栈;     2) 从当前线程栈弹出变量j,并赋予数值3;     3) 从当前线程栈弹出参数i,与j执行加法运算;     4) 从当前线程栈中释放当前方法占用的栈帧,并把method1()的结果压入当前线程栈。 需要说明的是,当前线程栈是当前线程独有的,绝对不会被其它线程访问到。这样,只要你在method1()里面使用的全都是局部变量或参数,那就不需要为多线程的并发调用发愁,因为每个线程都有自己的栈帧,各不相干。
    复杂一点,如果method1()是这样定义的:

view plain copy to clipboard print ?

  1. int  method1( int  i, SingletonClass singleObj) {
  2. singleObj.intValue ++;
  3. int  j = i + singleObj.intValue;
  4. return  j;
  5. }

view plain

  1. int method1(int i, SingletonClass singleObj) {
  2. singleObj.intValue ++;
  3. int j = i + singleObj.intValue;
  4. return j;
  5. }

这下我们就不得不考虑线程同步问题了,这个方法显然包含了一个互斥的操作“singleObj.intValue ++;”。 前面说过,方法的参数会被压入当前线程私有的栈直到方法结束,但这里要注意的是,singleObj只是一个引用地址而非真正的对象实例,因此,尽管 singleObj这个引用值是被压入线程私有栈去的,但真正的对象实例却是在堆里存放的,栈虽然是线程私有的,堆却是所有线程共享的,因此 singleObj的成员变量intValue是完全有可能在当前线程执行第二行代码前被其它线程修改了的。比如说,线程1调用mothod1()的时候 singleObj.intValue的值是1, i的值是2,那么正确的情况下,method1()的返回值应该是4。但当线程1和线程2几乎同时调用method1(),线程2恰好在线程1把 intValue变成2之后的一瞬间又执行了一次singleObj.intValue ++,由于singleObj是单例,两个线程遇到的singleObj是同一个对象,因此这次运算将把intValue变成3。接下来线程1继续第二行 代码,结果j的结果变成了i+3 = 2+3 = 5 。 如此一来,线程1调用method1()的返回结果究竟会是 4 还是 5 是无法确定的,只能凭运气,寄望线程2在线程1从调用method1()到取得返回值之间的这段时间打盹。在绝大多数情况下,这种“凭运气”的做法是不能 接受的,我们需要向线程1保证,在它调用method1()期间绝不会收到线程2的干扰。做法如下:

view plain copy to clipboard print ?

  1. int  method1( int  i, SingletonClass singleObj) {
  2. int  j =  0 ;
  3. synchronize(singleObj) {
  4. singleObj.intValue ++;
  5. j = i + singleObj.intValue;
  6. }
  7. return  j;
  8. }

view plain

  1. int method1(int i, SingletonClass singleObj) {
  2. int j = 0;
  3. synchronize(singleObj) {
  4. singleObj.intValue ++;
  5. j = i + singleObj.intValue;
  6. }
  7. return j;
  8. }

这个写法仍然有缺陷,因为线程2很可能在线程1执行int j = 0 的时候修改singleObj的intValue,所以比较可靠的应该在调用method1()之前锁住singleObj:

view plain copy to clipboard print ?

  1. synchronize(singleObj) {
  2. int  result = obj.method1( 2 , singleObj);
  3. }

view plain

  1. synchronize(singleObj) {
  2. int result = obj.method1(2, singleObj);
  3. }
时间: 2024-07-29 17:52:14

JVM原理学习笔记的相关文章

编译原理学习笔记 -- 绪论1

1. 语言处理器 语言处理系统 _________ 经过预 _______ 源程序 --> |预处理器| --> 处理的 --> |编译器| --> 目标汇编程序 -------- 源程序 ------- _______ 可重定位的 ______________ --> |汇编器| --> 机器代码 --> |链接器/加载器| --> 目标机器代码 ------- -------------- ↑ 库文件/可重定位对象文件 预处理器:把源程序聚合在一起,并宏

Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong

编译原理学习笔记(十一)错误处理

错误处理 说明:以老师PPT为标准,借鉴部分教材内容,AlvinZH学习笔记. 1. 目标:编译程序对于语法和语义正确的源程序要正确地编译生成等价的目标代码:而对于错误的源程序不能一发现就停止,而是要能检查出错误的性质和出错位置,并使编译能继续下去,同时尽可能多而准确地发现错误和指出各种错误. 2. 编译器的错误处理能力 诊察各类错误的能力. 报错及时准确(出错位置,错误性质). 一次编译找出错误的多少. 改正错误的能力. 遏制重复错误信息的能力. 3. 错误分类:语法错误.语义错误. 语法错误

JVM工作原理学习笔记

首先要了解的 数据类型 Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型. 基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身:而引用类型的变量保存引用值.“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置.基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress引用类型包括:类类型,接口类型和数组. 堆与栈 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位.栈解决程序的运行问题,即

java Jvm工作原理学习笔记

一.         JVM的生命周期 1.       JVM实例对应了一个独立运行的java程序它是进程级别 a)     启动.启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点 b)     运行.main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动.JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己

?Jvm工作原理学习笔记(转)

一.         JVM的生命周期 1.       JVM实例对应了一个独立运行的java程序它是进程级别 a)     启动.启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点 b)     运行.main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动.JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己

JVM类加载原理学习笔记

(1)类的生命周期包括了:加载(Loading).验证(Verification).准备(Preparation).解析(Resolution).初始化(Initialization).使用(Using).卸载(Unloading)七个阶段 (2)当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载.连接(验证.准备和解析)和初始化. (3)加载阶段:通过一个类的全限定名来获取此类的二进制字节流:将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构:在java堆中生成一个代表这个

(转载)Jvm工作原理学习笔记

一.        JVM的生命周期 1.      JVM实例对应了一个独立运行的java程序它是进程级别 a)    启动.启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点 b)    运行.main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动.JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己使用,j

Jvm工作原理学习笔记(转)

一.         JVM的生命周期 1.       JVM实例对应了一个独立运行的java程序它是进程级别 a)     启动.启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点 b)     运行.main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动.JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己