逆变的驱动波形

网上流传的一张图:

keil软件里仿真的结果

时间: 2024-10-23 12:29:55

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C# - 协变与逆变

public interface IFication<T>{    void Method1 ( T t );    T Method2();} public class Parent : IFication<Parent>{    public string Car="阿斯顿马丁";  // 父亲具有车子 public void Method1 ( Parent p )    {        Console.WriteLine ( p.Car );    }

逆变与协变详解

逆变(contravariant)与协变(covariant)是C#4新增的概念,许多书籍和博客都有讲解,我觉得都没有把它们讲清楚,搞明白了它们,可以更准确地去定义泛型委托和接口,这里我尝试画图详细解析逆变与协变. 变的概念 我们都知道.Net里或者说在OO的世界里,可以安全地把子类的引用赋给父类引用,例如: 1 2 3 //父类 = 子类 string str = "string"; object obj = str;//变了 而C#里又有泛型的概念,泛型是对类型系统的进一步抽象,比

EF中逆变和协变

EF中的增删改查: 实现步骤: 1.声明一个EF的上下文. bjhksjEntities dbContext = new bjhksjEntities(); 2.声明一个实体. HKSJ_USERS user = new HKSJ_USERS(); user.LoginName = "ssss"; user.Mail = "ssss"; user.PassWord = "ssss"; user.Plane = "ssss";

协变和逆变

具体可以参考:<Effective Java>PECS 原则 (producser-extends, consumer-super) G[+A]类似一个生产者,提供数据.(大部分情况下称G为容器类型)G[-A] 是一个消费者,主要用来消费数据.(如上的 Equiv[-A] (其实就是个A => Boolean的函数,即Function1[-A, Boolean])) 同理函数的参数为何声明为逆变,返回值为协变就好理解了同理class G[+A]{def fun[B >: A](x:

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议45:为泛型类型参数指定逆变

建议45:为泛型类型参数指定逆变 逆变是指方法的参数可以是委托或者泛型接口的参数类型的基类.FCL4.0中支持逆变的常用委托有: Func<int T,out TResult> Predicate<in T> 常用委托有: IComparer<in T> 下面例子演示了泛型类型参数指定逆变所带来的好处: class Program { static void Main() { Programmer p = new Programmer { Name = "Mi

Scala 协变 和 逆变

在Scala(以及其他许多编程语言)中,函数也是对象,可以使用.定义其他对象的地方,也可以使用.定义函数.Scala中的函数,具有apply方法的类的实例,就可以当做函数来使用.其中apply接受的参数就是函数的参数,而apply的返回值就是函数的返回值. 首先给出一个接受一个参数的函数的泛型定义. trait Function1[-T, +U] {   def apply(x: T): U } 这种函数接受一个参数,参数类型为泛型类型T,返回类型为泛型类型U.和其他支持泛型的语言一样,实际定义

泛型中协变和逆变

写在前面 今天讲的内容有点多,但是差不多都能听懂,稍微有点模糊的就是协变和逆变的概念,下面是我结合在网上看的资料整合而成的. 正文 msdn上的原话: 协变:是指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太确定)的类型 逆变:是指能够使用比原始类型的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型 在方便理解的概念是: 协变:子类向父类转化,用于返回类型用out关键字 逆变:父类向子类转化的过程,用于方法参数类型用in关键字 协变的例子: 1 public class Person { } 2 3 p

面向对象设计——协变与逆变

在面向对象的设计中,我们一直追求一种结果,就是良好的复用性,基于这个理念,面向对象的设计中加入了协变与逆变(Covariance and Contravariance)两个概念,我们先来简单了解一下这两个概念. 简介: 协变:由子类向父类方向转变, 用out关键字标识 逆变:由父类向子类方向转变, 用in关键字 举例:Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal.有一个获取宠物的方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方

【单片机】【710】逆变

20170322 1 Key_Receive = KeyScan(); 2 switch(Key_Receive){ //按下RE0(93脚)来控制开关 3 case 1: 4 // PR2 = 2000; //载波20KHz 5 OC1CONbits.OCM = 0b110; 6 OC2CONbits.OCM = 0b110; 7 DISPLAY_stri(0,0," "); 8 DISPLAY_stri(0,0,"ON"); 9 Key = ~Key; 10 i