(转)VLC播放RTP打包发送的.264文件

VLC播放RTP打包发送的.264文件

1,要有一个发送RTP包的264文件的服务器;

具体代码如下:

rtp.h

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#define PACKET_BUFFER_END            (unsigned int)0x00000000
#define MAX_RTP_PKT_LENGTH     1400
#define DEST_IP                "172.18.191.194"
#define DEST_PORT            554
#define H264                    96 

typedef struct
{
    /**//* byte 0 */
    unsigned char csrc_len:4;        /**//* expect 0 */
    unsigned char extension:1;        /**//* expect 1, see RTP_OP below */
    unsigned char padding:1;        /**//* expect 0 */
    unsigned char version:2;        /**//* expect 2 */
    /**//* byte 1 */
    unsigned char payload:7;        /**//* RTP_PAYLOAD_RTSP */
    unsigned char marker:1;        /**//* expect 1 */
    /**//* bytes 2, 3 */
    unsigned short seq_no;
    /**//* bytes 4-7 */
    unsigned  long timestamp;
    /**//* bytes 8-11 */
    unsigned long ssrc;            /**//* stream number is used here. */
} RTP_FIXED_HEADER; 

typedef struct {
    //byte 0
    unsigned char TYPE:5;
    unsigned char NRI:2;
    unsigned char F:1;     

} NALU_HEADER; /**//* 1 BYTES */ 

typedef struct {
    //byte 0
    unsigned char TYPE:5;
    unsigned char NRI:2;
    unsigned char F:1;     

} FU_INDICATOR; /**//* 1 BYTES */ 

typedef struct {
    //byte 0
    unsigned char TYPE:5;
    unsigned char R:1;
    unsigned char E:1;
    unsigned char S:1;
} FU_HEADER; /**//* 1 BYTES */

rtp.cpp

#include "rtp.h"
#include <stdio.h>

FILE * bits = NULL;                //!< the bit stream file
static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf);//查找开始字符0x000001
static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf);//查找开始字符0x00000001
//static bool flag = true;
static int info2=0, info3=0;
RTP_FIXED_HEADER        *rtp_hdr; 

NALU_HEADER     *nalu_hdr;
FU_INDICATOR    *fu_ind;
FU_HEADER       *fu_hdr;

typedef struct
{
    int startcodeprefix_len;      //! 4 for parameter sets and first slice in picture, 3 for everything else (suggested)
    unsigned len;                 //! Length of the NAL unit (Excluding the start code, which does not belong to the NALU)
    unsigned max_size;            //! Nal Unit Buffer size
    int forbidden_bit;            //! should be always FALSE
    int nal_reference_idc;        //! NALU_PRIORITY_xxxx
    int nal_unit_type;            //! NALU_TYPE_xxxx
    char *buf;                    //! contains the first byte followed by the EBSP
    unsigned short lost_packets;  //! true, if packet loss is detected
} NALU_t; 

BOOL InitWinsock()
{
    int Error;
    WORD VersionRequested;
    WSADATA WsaData;
    VersionRequested=MAKEWORD(2,2);
    Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); //启动WinSock2
    if(Error!=0)
    {
        return FALSE;
    }
    else
    {
        if(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2)
        {
            WSACleanup();
            return FALSE;
        }

    }
    return TRUE;
}

//为NALU_t结构体分配内存空间
NALU_t *AllocNALU(int buffersize)
{
    NALU_t *n; 

    if ((n = (NALU_t*)calloc (1, sizeof (NALU_t))) == NULL)
    {
        printf("AllocNALU: n");
        exit(0);
    } 

    n->max_size=buffersize; 

    if ((n->buf = (char*)calloc (buffersize, sizeof (char))) == NULL)
    {
        free (n);
        printf ("AllocNALU: n->buf");
        exit(0);
    } 

    return n;
} 

//释放
void FreeNALU(NALU_t *n)
{
    if (n)
    {
        if (n->buf)
        {
            free(n->buf);
            n->buf=NULL;
        }
        free (n);
    }
} 

//这个函数输入为一个NAL结构体,主要功能为得到一个完整的NALU并保存在NALU_t的buf中,获取他的长度,填充F,IDC,TYPE位。
//并且返回两个开始字符之间间隔的字节数,即包含有前缀的NALU的长度
int GetAnnexbNALU (NALU_t *nalu)
{
    int pos = 0;
    int StartCodeFound, rewind;
    unsigned char *Buf; 

    if ((Buf = (unsigned char*)calloc (nalu->max_size , sizeof(char))) == NULL)
        printf ("GetAnnexbNALU: Could not allocate Buf memory\n"); 

    nalu->startcodeprefix_len=3;//初始化码流序列的开始字符为3个字节 

    if (3 != fread (Buf, 1, 3, bits))//从码流中读3个字节
    {
        free(Buf);
        return 0;
    }
    info2 = FindStartCode2 (Buf);//判断是否为0x000001
    if(info2 != 1)
    {
        //如果不是,再读一个字节
        if(1 != fread(Buf+3, 1, 1, bits))//读一个字节
        {
            free(Buf);
            return 0;
        }
        info3 = FindStartCode3 (Buf);//判断是否为0x00000001
        if (info3 != 1)//如果不是,返回-1
        {
            free(Buf);
            return -1;
        }
        else
        {
            //如果是0x00000001,得到开始前缀为4个字节
            pos = 4;
            nalu->startcodeprefix_len = 4;
        }
    } 

    else
    {
        //如果是0x000001,得到开始前缀为3个字节
        nalu->startcodeprefix_len = 3;
        pos = 3;
    }
    //查找下一个开始字符的标志位
    StartCodeFound = 0;
    info2 = 0;
    info3 = 0; 

    while (!StartCodeFound)
    {
        if (feof (bits))//判断是否到了文件尾
        {
            nalu->len = (pos-1)-nalu->startcodeprefix_len;
            memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);
            nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
            nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
            nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
            free(Buf);
            return pos-1;
        }
        Buf[pos++] = fgetc (bits);//读一个字节到BUF中
        info3 = FindStartCode3(&Buf[pos-4]);//判断是否为0x00000001
        if(info3 != 1)
            info2 = FindStartCode2(&Buf[pos-3]);//判断是否为0x000001
        StartCodeFound = (info2 == 1 || info3 == 1);
    } 

    // Here, we have found another start code (and read length of startcode bytes more than we should
    // have.  Hence, go back in the file
    rewind = (info3 == 1)? -4 : -3; 

    if (0 != fseek (bits, rewind, SEEK_CUR))//把文件指针指向前一个NALU的末尾
    {
        free(Buf);
        printf("GetAnnexbNALU: Cannot fseek in the bit stream file");
    } 

    // Here the Start code, the complete NALU, and the next start code is in the Buf.
    // The size of Buf is pos, pos+rewind are the number of bytes excluding the next
    // start code, and (pos+rewind)-startcodeprefix_len is the size of the NALU excluding the start code 

    nalu->len = (pos+rewind)-nalu->startcodeprefix_len;
    memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);//拷贝一个完整NALU,不拷贝起始前缀0x000001或0x00000001
    nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
    nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
    nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
    free(Buf); 

    return (pos+rewind);//返回两个开始字符之间间隔的字节数,即包含有前缀的NALU的长度
} 

//输出NALU长度和TYPE
void dump(NALU_t *n)
{
    if (!n)return;
    //printf("a new nal:");
    printf(" len: %d  ", n->len);
    printf("nal_unit_type: %x\n", n->nal_unit_type);
} 

int main(int argc, char* argv[])
{
    NALU_t * n;
    char* nalu_payload;
    char sendbuf[1500];
    unsigned short seq_num =0;
    int bytes=0; 

    SOCKET    socket1;
    struct sockaddr_in server;
    int len =sizeof(server);
    float framerate=25;
    unsigned int timestamp_increase=0,ts_current=0;
    timestamp_increase=(unsigned int)(90000.0 / framerate); //+0.5); 

    bits=fopen("my.h264","rb");
    InitWinsock(); //初始化套接字库 

    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(DEST_PORT);
    server.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
    socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    connect(socket1, (const struct sockaddr *)&server, len) ;//申请UDP套接字
    n = AllocNALU(8000000);//为结构体nalu_t及其成员buf分配空间。返回值为指向nalu_t存储空间的指针 

    while(!feof(bits))
    {
        GetAnnexbNALU(n);//每执行一次,文件的指针指向本次找到的NALU的末尾,下一个位置即为下个NALU的起始码0x000001
        dump(n);//输出NALU长度和TYPE 

        memset(sendbuf,0,1500);//清空sendbuf;此时会将上次的时间戳清空,因此需要ts_current来保存上次的时间戳值
        //rtp固定包头,为12字节,该句将sendbuf[0]的地址赋给rtp_hdr,以后对rtp_hdr的写入操作将直接写入sendbuf。
        rtp_hdr =(RTP_FIXED_HEADER*)&sendbuf[0];
        //设置RTP HEADER,
        rtp_hdr->payload     = H264;  //负载类型号,
        rtp_hdr->version     = 2;  //版本号,此版本固定为2
        rtp_hdr->marker    = 0;   //标志位,由具体协议规定其值。
        rtp_hdr->ssrc        = htonl(10);    //随机指定为10,并且在本RTP会话中全局唯一 

        //  当一个NALU小于1400字节的时候,采用一个单RTP包发送
        if(n->len<=1400)
        {
            //设置rtp M 位;
            rtp_hdr->marker=1;
            rtp_hdr->seq_no     = htons(seq_num ++); //序列号,每发送一个RTP包增1
            //设置NALU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
            nalu_hdr =(NALU_HEADER*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给nalu_hdr,之后对nalu_hdr的写入就将写入sendbuf中;
            nalu_hdr->F=n->forbidden_bit;
            nalu_hdr->NRI=n->nal_reference_idc>>5;//有效数据在n->nal_reference_idc的第6,7位,需要右移5位才能将其值赋给nalu_hdr->NRI。
            nalu_hdr->TYPE=n->nal_unit_type; 

            nalu_payload=&sendbuf[13];//同理将sendbuf[13]赋给nalu_payload
            memcpy(nalu_payload,n->buf+1,n->len-1);//去掉nalu头的nalu剩余内容写入sendbuf[13]开始的字符串。 

            ts_current=ts_current+timestamp_increase;
            rtp_hdr->timestamp=htonl(ts_current);
            bytes=n->len + 13 ;                      //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(包含NALU头但除去起始前缀)加上rtp_header的固定长度12字节
            send( socket1, sendbuf, bytes, 0 );//发送rtp包
            //sleep(1);
            //fwrite(sendbuf,bytes, 1, stream);
        } 

        else if(n->len>1400)
        {
            //得到该nalu需要用多少长度为1400字节的RTP包来发送
            int k=0,l=0;
            k=n->len/1400;//需要k个1400字节的RTP包
            l=n->len%1400;//最后一个RTP包的需要装载的字节数
            int t=0;//用于指示当前发送的是第几个分片RTP包
            ts_current=ts_current+timestamp_increase;
            rtp_hdr->timestamp=htonl(ts_current);
            while(t<=k)
            {
                rtp_hdr->seq_no = htons(seq_num ++); //序列号,每发送一个RTP包增1
                if(!t)//发送一个需要分片的NALU的第一个分片,置FU HEADER的S位
                {
                    //设置rtp M 位;
                    rtp_hdr->marker=0;
                    //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind =(FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F=n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI=n->nal_reference_idc>>5;
                    fu_ind->TYPE=28; 

                    //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr =(FU_HEADER*)&sendbuf[13];
                    fu_hdr->E=0;
                    fu_hdr->R=0;
                    fu_hdr->S=1;
                    fu_hdr->TYPE=n->nal_unit_type; 

                    nalu_payload=&sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload,n->buf+1,1400);//去掉NALU头 

                    bytes=1400+14;                      //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去起始前缀和NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度14字节
                    send( socket1, sendbuf, bytes, 0 );//发送rtp包
                    //fwrite(sendbuf,bytes, 1, stream);
                    //sleep(1);
                    t++; 

                }
                //发送一个需要分片的NALU的非第一个分片,清零FU HEADER的S位,如果该分片是该NALU的最后一个分片,置FU HEADER的E位
                else if(k==t)//发送的是最后一个分片,注意最后一个分片的长度可能超过1400字节(当l>1386时)。
                { 

                    //设置rtp M 位;当前传输的是最后一个分片时该位置1
                    rtp_hdr->marker=1;
                    //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind =(FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F=n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI=n->nal_reference_idc>>5;
                    fu_ind->TYPE=28; 

                    //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr =(FU_HEADER*)&sendbuf[13];
                    fu_hdr->R=0;
                    fu_hdr->S=0;
                    fu_hdr->TYPE=n->nal_unit_type;
                    fu_hdr->E=1; 

                    nalu_payload=&sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload,n->buf+t*1400+1,l-1);//将nalu最后剩余的l-1(去掉了一个字节的NALU头)字节内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
                    bytes=l-1+14;       //获得sendbuf的长度,为剩余nalu的长度l-1加上rtp_header,FU_INDICATOR,FU_HEADER三个包头共14字节
                    send( socket1, sendbuf, bytes, 0 );//发送rtp包
                    //fwrite(sendbuf,bytes, 1, stream);
                    t++;
                    //sleep(1);
                }
                else if(t<k&&0!=t)
                {
                    //设置rtp M 位;
                    rtp_hdr->marker=0;
                    //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind =(FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F=n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI=n->nal_reference_idc>>5;
                    fu_ind->TYPE=28; 

                    //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr =(FU_HEADER*)&sendbuf[13];
                    //fu_hdr->E=0;
                    fu_hdr->R=0;
                    fu_hdr->S=0;
                    fu_hdr->E=0;
                    fu_hdr->TYPE=n->nal_unit_type; 

                    nalu_payload=&sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload,n->buf+t*1400+1,1400);//去掉起始前缀的nalu剩余内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
                    bytes=1400+14;                      //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去原NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度14字节
                    send( socket1, sendbuf, bytes, 0 );//发送rtp包
                    //fwrite(sendbuf,bytes, 1, stream);
                    //sleep(1);
                    t++;
                }
            }
        }
        //usleep(40000);
    }
    FreeNALU(n); 

    return 0;
} 

static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf)
{
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=1) return 0; //判断是否为0x000001,如果是返回1
    else return 1;
} 

static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf)
{
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=0 || Buf[3] !=1) return 0;//判断是否为0x00000001,如果是返回1
    else return 1;
} 

2,下载vlc;

3,进行如下设置:
1>设置w.sdp
a,打开vlc->Media->Open network stream
b,-->network->rtp://@192.168.1.101:1234
c,-->file->add...w.sdp->play
这里要讲一下sdp文件,sdp文件时vlc播放是需要的文件,这里是必须的,否则是无法播放的,w.sdp文件其实只是几句话,这里我贴出来:

m=video 1234 RTP/AVP 96 //96表示的是动态净荷类型号 意思就是负载类型不确定,要通过其他方式来确定
a=rtpmap:96 H264
a=framerate:15
c=IN IP4 192.168.0.30

上面的1234和192.168.1.101就是RTP的端口和IP

2〉点击vlc播放按钮 
3〉再运行264文件的RTP包发送的服务器
4〉一会儿就看看vlc播放视频了

参考:

1,VLC播放RTP打包发送的.264文件

http://blog.csdn.net/liuzongming1988/article/details/8292455

时间: 2024-10-15 05:46:13

(转)VLC播放RTP打包发送的.264文件的相关文章

RTP打包发送H.264——纯代码,直接上

http://blog.csdn.net/bytxl/article/details/50463925 H264.h头文件内容: [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment( lib, "ws2_32.lib

VLC播放RTSP视频延迟问题

VLC播放RTSP视频延迟问题 配置 VLC 以播放 RTSP/RTP 流 vlc播放rtp封装的h.264延时很大是什么原因? 开启打印: VLC的工具->消息->等级 调整为2,就可以看到VLC的错误调试信息.

(转)live555学习笔记7-RTP打包与发送

七 RTP打包与发送 rtp传送开始于函数:MediaSink::startPlaying().想想也有道理,应是sink跟source要数据,所以从sink上调用startplaying(嘿嘿,相当于directshow的拉模式). 看一下这个函数: Boolean MediaSink::startPlaying(MediaSource& source, afterPlayingFunc* afterFunc, void* afterClientData) { //参数afterFunc是在播

【转】实现RTP协议的H.264视频传输系统

1.  引言       随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频的

基于RTP协议的H.264传输

1.  引言        随 着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免 的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技 术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频

多媒体开发之rtp打包---打包中的FU-A分包方式说明

继上篇rtp中的时间戳和负载类型之后,升入到了nalu的分片打包问题,这里做下笔记 (1)fu-a的打包格式 1.基于RTP协议的打包及解包 (1)单个NAL打包 H.264NALU单元常由[start code][NALU header][NALU payload]三部分组成,其中start code 用于标志一个NALU单元的开始,必须是“00000001”或者是“000001”,打包时去掉开始码,把其他数据打包到RTP包就可以了. (2)分片打包 由于1500个字节是IP数据报的长度的上限

庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(RTP打包)

本文主要讲解live555的服务端RTP打包流程,根据MediaServer讲解RTP的打包流程,所以大家看这篇文章时,先看看下面这个链接的内容; 庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(根据MediaServer讲解Rtsp的建立过程) http://blog.csdn.net/smilestone_322/article/details/18923139 在收到客户端的Play命令后,调用StartStream函数启动流 void OnDemandServerMediaSubsessi

H264 NAL RTP打包

1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU是H264用于网络传输的单元类型,一个完整的NALU单元一般是以0x000001或者0x00000001开始,其后跟的则是NALU头和NALU的数据:我们在网络传输的时候,会去掉开始的0x000001或者0x00000001的标志:一般需要将这些标志替换为RTP payload的头部(1个字节): 其中NALU数据就是RBSP数据: NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7|

C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可