#include <iostream>标准输入输出cin cout等 #include <algorithm> 算法库 如sort find等 #include <vector> 顺序容器,存储相同类型,同数组,但可以动态添加 #include <functional> #include <string> string类型 #include <cstdlib>基本库 转一个自己看吧 标准 C++ (同上的不再注释) #include <algorithm> //STL 通用算法 using namespace std; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C99 增加 #include <complex.h> //复数处理 |
STL头文件
时间: 2024-10-07 06:33:23
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(转)STL 头文件一览表
C++标准库的内容分为10类:C1.语言支持 C2.输入/输出 C3.诊断 C4.一般工具 C5.字符串 C6.容器 C7.迭代器支持 C8.算法 C9.数值操作 C10.本地化 >>> C1 与语言支持相关 <cstddef> 定义宏NULL和offsetof,以及其他标准类型size_t和ptrdiff_t.与对应的标准C头文件的区别是,NULL是C++空指针常量的补充定义,宏offsetof接受结构或者联合类型参数,只要他们没有成员指针类型的非静态成员即可.<
C++中的算法头文件<;algorithm>;,<;numeric>;和<;functional>;
算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成.<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较.交换.查找.遍历操作.复制.修改.移除.反转.排序.合并等等.相关函数:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/<numeric>体积很小,只包括几个在
C++学习笔记之STL标准库(二)algorithm头文件即算法
#include <algorithm> algorithm头文件中主要包含的是一大堆模板函数,即STL库提供的算法,可以认为每个函数在很大程度上是独立的.提供的算法种类有: 1)adjacent_find //检测区间内第一对相等的相邻元素 template<class FwIt> FwIt adjacent_find(FwdIt first,FwdIt last); //如果成功,返回first+N,N满足*(first+N) == *(first+N+1):如果不存在相等
C++中类的前置声明和包含头文件的区别
一.类嵌套的疑问 C++头文件重复包含实在是一个令人头痛的问题,假设我们有两个类A和B,分别定义在各自的头文件A.h和B.h中,但是在A中要用到B,B中也要用到A,但是这样的写法当然是错误的: class B; class A{ public: B b;}; class B{ public: A a;}; 因为在A对象中要开辟一块属于B的空间,而B中又有A的空间,是一个逻辑错误,无法实现的,在这里我们只需要把其中的一个A类中的B类型成员改成指针形式就可以避免这个无限延伸的怪圈了,为什么要更改A而
C/C++常用头文件及函数汇总
C/C++头文件一览 C #include <assert.h> //设定插入点#include <ctype.h> //字符处理#include <errno.h> //定义错误码#include <float.h> //浮点数处理#include <iso646.h> //对应各种运算符的宏#include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量#include <locale.h> //定
C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别
C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别? 如 #include <iostream> 和 #include <iostream.h> 包含的东西有哪些不同? 之前在写C++程序的时候只知道使用 #include <iostream> 的时候,使用函数前要用 using namespace std; 导入命名空间,而 #include <iostream.h> 则不用,这个得看C+ +标准化过程为C++开发者做了哪些有意义的工作. (
linux下C/C++头文件梳理,看完这篇再也不会搞糊涂头文件了!
一:前言 进行linux下C/C++服务端后台开发的都知道,需要跟各种头文件打交道. 比如使用printf函数则需要引用#include <stdio.h>,使用STL的map容器则要#include <map>,使用socket网络编程则要#include <sys/socket.h>, 那么我考考你uint32_t是在哪个头文件定义的呢?sleep函数又是在哪个头文件?open和close是在同一个头文件里吗? 是不是有点一时半会答不上来,有没有好的方法能梳理头文件
【转】模板类的声明与实现必须同时放在头文件中
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:余天升链接:http://www.zhihu.com/question/20630104/answer/15722407来源:知乎 模板类的实现,脱离具体的使用,是无法单独的编译的:把声明和实现分开的做法也是不可取的,必须把实现全部写在头文件里面.为了清晰,实现可以不写在class后面的花括号里面,可以写在class的外面. 解释: C++中每一个对象所占用的空间大小,是在编译的时候就确定的,在模板类没有真正的被使用之前,
leetCode(55):Minimum Window Substring(limits.h头文件)
Given a string S and a string T, find the minimum window in S which will contain all the characters in T in complexity O(n). For example, S = "ADOBECODEBANC" T = "ABC" Minimum window is "BANC". Note: If there is no such windo