15.FALSE

进去网页,点开代码审计:

1.都设置变量且不为空

2.不相同

3.sha1加密后要全等

这题利用了sha1函数的漏洞,就是不能处理数组,当遇到数组时他们会返回flase所以,只要两边都是flase就全等了

时间: 2024-08-19 12:08:06

15.FALSE的相关文章

java学习之坦克大战游戏

总结:由于这几天快过年比较忙然后没怎么写,写代码途中一些经验总结现在给忘记了.这次的小项目感觉比上次写的思路清楚了点.没有之前第一次写那么逻辑混乱,结构也搞的比之前的要好,添加功能比较容易.学习了之前的经验,操作对象的方法由对象本身提供.不过这次小项目还有不足和不完善之处,有些可以做的功能没有实现,比如游戏存档,这里应该可以用下对象的序列化,还有游戏难度的设置也可以写个文件弄出来.要过年了,到处走亲戚没什么心思写了,这里只能留个尾巴了. 前言:之前的及时通信项目完成后感觉线程方面和对java的运

前端知识杂烩(Javascript篇)

1. JavaScript是一门什么样的语言,它有什么特点?2.JavaScript的数据类型都有什么?3.请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?4.webSocket如何兼容低浏览器?(阿里)5.this和它声明环境无关,而完全取决于他的执行环境6.JavaScript异步编程常用的四种方法7.在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?8.神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于

js selection省市2级级联菜单

主要分html部分和js部分 ,函数的参数为空时就是初始化状态,若要加载从后台读取数据的数据给option一个选中的初始状态的话,就可以给定参数即可,一下案例中给定了参数. city.html 页面 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <

js省市联动

点击查看效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> JS实现的全国省份城市联动

Python开发过程中17个坑

一.不要使用可变对象作为函数默认值 复制代码代码如下: In [1]: def append_to_list(value, def_list=[]):   ...:         def_list.append(value)   ...:         return def_list   ...: In [2]: my_list = append_to_list(1) In [3]: my_listOut[3]: [1] In [4]: my_other_list = append_to_l

JavaScript学习笔记--ES6学习(五) 数值的扩展

ES6 对于数值类型 (Number) 进行了一下扩展: 1.对于二进制和八进制提供了新的写法 ES6对于二进制和八进制的数值提供了新的写法,分别用0b (或者0B) 和0o (或者0o) 表示.例如: 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 //true 由于从ES5开始,严格模式中,八进制不再允许使用前缀0来表示,因此在ES6中进一步明确,要用0o来表示. 如果要将0b和0o前缀的字符串数值转换为十进制,要使用Number方法, 例如: var i

有必要知道的 24 个 JavaScript 面试题

1.使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端? let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null === 'object'); //true 从上面的输出结果可知,typeof b

C++设计模式 之 “状态变化” 模式:State、Memento

“状态变化”模式 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式 # state # memento Part 1 State 状态模式 动机 #在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同. #如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? #避免代码

T端军衔系统c++源代码,转自飞狐魔兽

//自定义 -- 军衔 void Player::ModjunxianPrice() { uint32 Honorpoints = GetCurrency(CURRENCY_TYPE_HONOR_POINTS); uint32 Conquestpoints = GetCurrency(CURRENCY_TYPE_CONQUEST_POINTS); uint8 currlevel = m_junxian_level; currlevel++; if (currlevel >= 1 &&