unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

解说文件夹

塔防游戏0基础篇...

第一讲  游戏演示和资源介绍...

第二讲  游戏场景的完毕...

第三讲  预制体的制作...

第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...

第五讲  塔防工具的产生和设计...

第六讲  敌人血条的改变和分数使用...

第七讲  鼠标控制摄像头...

第八讲  玩家生命值的使用...

视持续更新中。。。。

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时间: 2024-12-19 21:13:46

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解说文件夹 第一讲  游戏介绍和资源简单介绍 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块的消除 第十讲  方块的下落 第十一讲  方块的产生 第十二讲  金币无用消除和激活特效的产生 第十三讲  分数的产生 第十四讲  游戏剩余时间的设置 视持续更新中... . 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/10

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列10之《保卫战:异形入侵》游戏开发第一季

讲解目录 <保卫战:异形入侵>游戏开发    1 第一讲   游戏演示和资源的介绍    1 第二讲  "异形"怪物的实现    1 第三讲  "异形"怪物生命值的体现    9 第四讲  "异形"怪物死后处理    12 第五讲  玩家的制作    15 第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16 第七讲  武器的切换(鼠标)     16 第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19 第九讲  子弹预制体和特效的制作    20

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战

 U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出 精灵.(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检测. 游戏的简单完善(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址如下:http://ipd.pp

cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

 第一讲 游戏的演示和工具介绍...1 第二讲 创建项目...2 第三讲 界面显示...3 第四讲 数字2的产生...7 第五讲 输入操作的推断...9 第六讲 输入操作的反应...13 第七讲 分数的累加.游戏结束检測...18 第八讲 界面美化...22 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\Wp8

?? 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持续更新中... . 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

文件夹 第一讲  游戏演示项目创建...1 第二讲 游戏场景的编辑...1 第三讲  帽子的移动...2 第四讲  炮弹的产生...4 第六讲  游戏界面的完好...6 第七讲 各种UI的制作...8 第八讲  分数和爆炸特效...10   视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~~~~~~~~~~~~.

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发

讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二) 第九讲  血条和耐力条的使用 第十讲  回合数的使用 第十一讲  intro场景的处理 第十二讲  results场景的处理 视持续更新中.... 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http

ios版塔防类游戏源码

一款ios塔防类游戏源码 ,一款像素风格的防御类游戏源码.老鼠向目标进攻,点击老鼠就可以直接把老鼠拍死.或者像<水果忍着>那样滑动屏幕将目标弄死,大家可以看看吧. 项目源码下载:http://code.662p.com/view/6308.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1449-1-2

基于Netty和Raphael的塔防online游戏Demo(一)

这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化. 在这个版本里面,主要要完成以下功能: 定制简单的通信协议 处理简单的游戏逻辑 可运行的Server和Client 一. 服务端设计 整个服务端暂且分成以下几个部分: 基础通信模块 逻辑处理模块 GM模块 服务器状态监控模块 对服务端的几个高级抽象: 1)Context Context代表了整个服务端的生命周期, 负责启动和停止所有的游戏 2)Gam