win32编程学习(一)

1、windows提供了大量的可呼叫函数,用于使用者接口和在显示器上显示文字和图形,这些函数采用动态链接库DLL或exe的形式编写。

早期windows三个主要子系统,kernel、user、GDI。

2、kernel负责内存管理、文件I/O和多任务管理。

3、User指使用者接口,实现所有窗口运行机制。

4、GDI是一个图形设备接口,允许程序在屏幕和打印机上显示文字和图形。

5、使用windows函数的方法通常和使用strlen的C函数相同,不同在于C语言链接库函数到您的代码中,而windows函数的程序代码在你程序执行文件外的DLL中。

   当您执行windows程序时,它通过一个 动态链接 的过程与windows相连,一个windows的.exe文件中有使用到的不同动态链接库的参考数据,使用的函数即在那些动态链接库中。

当windows程序被加载到内存中,程序中的呼叫被指向DLL函数的人口,如果该DLL不在内存中,就把它加载到内存中。

6、

时间: 2024-10-17 23:46:58

win32编程学习(一)的相关文章

Windows平台VC++ 6.0 下的网络编程学习 - 简单的测试winsock.h头文件

最近学习数据结构和算法学得有点累了(貌似也没那么累...)...找了本网络编程翻了翻当做打一个小基础吧,打算一边继续学习数据结构一边也看看网络编程相关的... 简单的第一次尝试,就大致梳理一下看书+自己理解的东西. 1.首先是对Winsock的一点介绍:Winsock是一种标准的API(应用程序编程接口),主要用于网络中的数据通信,它允许两个应用程序在同一台机器上或通过网络相互通信.需要注意的是Winsock和协议无关,使用Winsock编程接口,应用程序可通过普通网络协议如:TCP/IP(网络

图像编程学习笔记6——图像转置

转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示. 图2.2 图2.15   图2.2的转置 要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来.另外,转置后图的宽高对换了.转置的变换矩阵很简单: (2.12) 镜象变换的源代码如下,因为和旋转的那段程序很类似,程序中的注释就简单一些: 由于很多代码和之前的重复,所以只给出主要功能代码(win32 控制台程序) [cpp] view plaincopy void trans

图像编程学习笔记5——图像镜像

以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 镜象(mirror)分水平镜象和垂直镜象两种.图2.2的水平镜象和垂直镜象分别如图2.13和图2.14所示 图2.13   图2.2的水平镜象 图2.14   图2.2的垂直镜象 镜象的变换矩阵很简单.设原图宽为w,高为h,变换后,图的宽和高不变. 水平镜象的变化矩阵为: (2.10) 垂直镜象的变化矩阵为: (2.11) 镜象变换的源代码如下,因为和平移的那段程序很类似,程序中的注释

图像编程学习笔记8——图像的平滑(去噪)

第一种方法:高斯模版 以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些).是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单.我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果. 这么做并非瞎蒙,而是有其道理的.大概想一想,也很容易明白.举个例子,就象和面一样,先在中间加点水

win32编程之俄罗斯方块

因为把目标定在了游戏上,最近在学习win32编程 经过一段时间的学习,开始进行编程实现俄罗斯方块,记录一下其中遇到的一些问题 一开始是看网上的教程学习的,但是做完一部分之后发现   会有闪屏的情况   所以又去网上搜索了一下发现要用到双缓冲. 注意:这段开始正确性有待考证! 我一开始的时候是把 drawTeris(); drawBackGround(); drawBlocked(); 都放在了WM_PAINT事件里 而且里面都用了双缓冲来绘制,结果导致后面闪屏更加频繁,后来把所有的绘制动作都交由

爬虫概念与编程学习之如何爬取视频网站页面(用HttpClient)(二)

先看,前一期博客,理清好思路. 爬虫概念与编程学习之如何爬取网页源代码(一) 不多说,直接上代码. 编写代码 运行 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge" /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c

Windows API 编程学习记录&lt;二&gt;

恩,开始写Windows API编程第二节吧. 上次介绍了几个关于Windows API编程最基本的概念,但是如果只是看这些概念,估计还是对Windows API不是很了解.这节我们就使用Windows API 让大家来了解下Windows API的用法. 第一个介绍的Windows API 当然是最经典的MessageBox,这个API 的作用就是在电脑上显示一个对话框,我们先来看看这个API的定义吧: int WINAPI MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpTe

Windows API 编程学习记录&lt;三&gt;

恩,开始写API编程的第三节,其实马上要考试了,但是不把这节写完,心里总感觉不舒服啊.写完赶紧去复习啊       在前两节中,我们介绍了Windows API 编程的一些基本概念和一个最基本API函数 MessageBox的使用,在这节中,我们就来正式编写一个Windows的窗口程序. 在具体编写代码之前,我们必须先要了解一下API 编写窗口程序具体的三个基本步骤:             1. 注册窗口类:             2.创建窗口:             3.显示窗口: 恩,

Win32编程中如何处理控制台消息

这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数BOOL Add // 表示添加还是删除): 参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下: BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType // 控制事件类型): 所有的