TCP粘包问题,到底如何解决?

无论走到哪里,都应该记住,过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情归根结底也不过是一种转瞬即逝的现实。 ——马尔克斯

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逛论坛看到一个帖子,标题说自己在学习网络模型,经常有人提到TCP粘包问题,他笑了。这个帖子讨论人数还挺多的。既然看到,顺便解释下这个问题。 TCP问题也算是计算机网络中比较重要的一个知识点,面试当然是必不可少的、工作中也经常遇到与之相关的问题。龙叔不光讲网络网面的知识点,其他后端知识点也是会经常给大家唠叨一番的。**关注我,精彩内容不错过

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时间: 2024-11-09 00:31:51

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【游戏开发】Netty TCP粘包/拆包问题的解决办法(二)

上一篇:[Netty4.X]Unity客户端与Netty服务器的网络通信(一) 一.什么是TCP粘包/拆包 如图所示,假如客户端分别发送两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4中情况: 第一种情况:Server端分别读取到D1和D2,没有产生粘包和拆包的情况. 第二种情况:Server端一次接收到两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包. 第三种情况:Server端分2次读取到2个数据包,第一次读取到D1包和D2包的部分内容D2_1,第二次

TCP粘包,拆包及解决方法

粘包拆包问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层.网络层以及传输层都有可能发生.我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生粘包拆包问题,因此粘包拆包问题只发生在TCP协议中. 什么是粘包.拆包? 假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下: 第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内. 第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TC

TCP通信粘包问题分析和解决

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netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 1 package com.ming.netty.nio.stickpack; 2 3 4 5 import java.net.InetSocketAddress; 6 7 import io.netty.bootstrap.ServerB

Socket编程实践(5) --TCP粘包问题与解决

TCP粘包问题 因为TCP协议是基于字节流且无边界的传输协议, 因此非常有可能产生粘包问题, 问题描写叙述例如以下 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempmMjgwNDQxNTg5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" /> 对于Host A 发送的M1与M2两个各10K的数据块, Host B 接收数据的方式不确定, 有以下

Netty中LineBasedFrameDecoder解码器使用与分析:解决TCP粘包问题

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socket tcp 粘包解决

何为粘包: 先看代码 session=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 在定义socket对象的时候 有两个参数 一个是   socket地址家族,另一个是处理类型socket.SOCK_STREAM,注意是  'stream':流 那既然是流处理类型,理解上就是 水流式  处理数据. 这个时候数据是没有边界(也就是没有从头开始,到哪里)的概念就像下图 现在执行命令很正常: 执行了一个cat /etc/passwd   , 也能显示

netty解决tcp粘包拆包问题

tcp粘包拆包解决方案 1.发送定长的消息 server端:                    EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(pGroup, cGroup)  .channel(NioServerSocketChannel.cl