node.js + socket.io 聊天群聊系统

主要功能:
普通用户可以在群里聊天
管理员登录后可以在群里聊天, 也可以踢人

详细功能: 收到消息有声音提醒(管理员发的消息有不同的声音提醒)
进入聊天时会显示最近的聊天记录
保存每一天的聊天记录到"日期.txt"文本中
可以更换聊天背景
实时显示在线人数
实时显示聊天人员变动情况
实时显示谁在输入消息
管理员输入的字体颜色不同
敏感字替换

源码地址: https://github.com/1061186575/chat

原文地址:https://www.cnblogs.com/zp106/p/12305033.html

时间: 2024-11-03 20:49:45

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(转)使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用

Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案

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一.游戏描述 说是斗地主游戏,其实是寝室自创的"捉双A",跟很多地方的捉红10.打红A差不多,大概规则是: 1.基础牌型和斗地主一样,但没有大小王,共52张牌,每人13张,这也是为什么题目直接叫斗地主游戏的原因了. 2.手牌有黑桃A和草花A的两个人一伙:若黑桃A和草花A都在一个人手里,那就自己一伙. 3.开牌之后可以选择亮A或者不亮A,亮A之后队友也应亮明身份,互相配合出牌. 4.随机指定最先出牌者. 5.按照手牌出完顺序记分数,分别记4.3.2.1分,最后整队加和,分数高的队伍获胜.

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