行为型模式--备忘录模式

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当时恢复对象。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

实现

备忘录模式使用三个类 MementoOriginator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。

1、创建 Memento 类

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

2、创建 Originator 类

public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento saveStateToMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}

3、创建 CareTaker 类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CareTaker {

    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento state){
        mementoList.add(state);
    }

    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }
}

4、使用 CareTaker 类和 Originator 对象。

public class MementoPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        CareTaker careTaker = new CareTaker();

        originator.setState("State #1");
        originator.setState("State #2");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #3");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #4");

        System.out.println("Current State: "+originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
        System.out.println("First saved state: "+originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
        System.out.println("Second saved state: "+originator.getState());
    }
}

输出

Memento 记录 Originator 对象的状态, CareTaker 对象负责保存 Memento 对象记录。

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hoo334/p/12520457.html

时间: 2024-11-06 07:41:28

行为型模式--备忘录模式的相关文章

设计模式(行为型)之备忘录模式(Memento Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(行为型)之中介者模式(Mediator Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45533335 概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无

行为型模型 备忘录模式

行为型模型 备忘录模式 应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式. 1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色) 2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色) 3)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存 4)undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状

&quot;围观&quot;设计模式(26)--行为型之备忘录模式(Memento Pattern)

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 个人理解 备忘录模式是用于将对象的状态暂存在某些特殊情况下可以将其进行恢复的模式,可以通过多种方式实现,包括clone以及一般方式以及多种参数的备忘录等形式.标准的备忘录在项目中很难直接应用进去,多数为其变形后的处理方式. 备忘录模式角色 备忘录模式主要包含入下几个角色: Originator: 原发器.负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以

行为型_备忘录模式(Memento)

作用场景: 当意图在对象外面保存对象的内部状态,但是又不想破坏对象的封装性,就可以考虑备忘录模式. 解释: 其参与者包括 1.Memnto(备忘录,如下列CountMemento ) 2.Originator(原发器,如下列Counter ), 3.Caretaker(管理者,如下列CounterCaretaker ) Memnto用于保存Originator内部状态,其私有窄接口只能有Originator访问,Caretaker只能访问Memnto的宽接口.所以通常Memnto和Origina

设计模式(31)-----行为型模式-----备忘录设计模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"

设计模式-行为型模式-策略模式

策略模式 在实际工作中我用到了策略模式,但为什么要有环境角色呢? 这里我贴上英文对含义的介绍, The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 然后看看这种设计模式的组成, 一般的,策略模式

大话设计模式—备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式.所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃. 大话设计模式中程杰老师给出的定义是,备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内

Java设计模式(十) 备忘录模式 状态模式

(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } } class Storage

IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加