随机森林和adaboost的区别

1.随机森林:

   在机器学习中,随机森林是一个包含多个决策树的分类器, 并且其输出的类别是由个别树输出的类别的众数而定。在Bagging策略的基础上进行修改后的一种算法。

2.随机森林的特点

   从样本集中用Bootstrap采样选出n个样本;

   从所有属性中随机选择K个属性,选择出最佳分割属性作为节点创建决策树;

    重复以上两步m次,即建立m棵决策树;

    这m个决策树形成随机森林,通过投票表决结果决定数据属于那一类

3.随机森林的优缺点

  优点:

   1. 训练可以并行化,对于大规模样本的训练具有速度的优势;

   2. 由于进行随机选择决策树划分特征列表,这样在样本维度比较高的时候,仍然具有比较高 的训练性能;

   3. 给以给出各个特征的重要性列表;

   4. 由于存在随机抽样,训练出来的模型方差小,泛化能力强;

    5. RF实现简单;

    6. 对于部分特征的缺失不敏感。

  缺点:

    1. 在某些噪音比较大的特征上,RF模型容易陷入过拟合;

    2. 取值比较多的划分特征对RF的决策会产生更大的影响,从而有可能影响模型的效果

4.Adaboost算法

    Adaptive Boosting是一种迭代算法。每轮迭代中会在训练集上产生一个新的学 习器,然后使用该学习器对所有样本进行预测,以评估每个样本的重要性 (Informative)。换句话来讲就是,算法会为每个样本赋予一个权重,每次用

  训练 好的学习器标注/预测各个样本,如果某个样本点被预测的越正确,则将其权重 降低;否则提高样本的权重。权重越高的样本在下一个迭代训练中所占的比重就 越大,也就是说越难区分的样本在训练过程中会变得越重要;
     整个迭代过程直到错误率足够小或者达到一定的迭代次数为止

5.Adaboost算法的优缺点:

  优点:

   可以处理连续值和离散值; 模型的鲁棒性比较强; 解释强,结构简单。

  缺点:

    对异常样本敏感,异常样本可能会在迭代过程中获得较高的权重值,最终影响模型 效果

6.二者的区别

   adaboost:

     提高那些被前一轮弱分类器错误分类样本的权值,而降低那些被正确分类样本的权值。

     加权多数表决的方法,加大分类误差率小的弱分类器的权值,使其在表决中起较大作用,减小分类误差率大的弱分类器的权值,使其在表决中起较小的作用。

   随机森林:

     训练样本选取随机。虽然每一棵树的训练样本个数都是样本总数N,但是每一个样本的随机选取都是有放回的选取。这样,每一颗树的训练样本几乎都不相同。

     特征选取随机。假设训练数据有M个特征,随机森林的每一颗树只选取m(m< M)个特征用于构建决策树。每一颗树选取的特征可能都不完全相同。

  

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时间: 2024-10-20 10:40:52

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第7章 集成方法 ensemble method 集成方法: ensemble method(元算法: meta algorithm) 概述 概念:是对其他算法进行组合的一种形式. 通俗来说: 当做重要决定时,大家可能都会考虑吸取多个专家而不只是一个人的意见. 机器学习处理问题时又何尝不是如此? 这就是集成方法背后的思想. 集成方法: 投票选举(bagging: 自举汇聚法 bootstrap aggregating): 是基于数据随机重抽样分类器构造的方法 再学习(boosting): 是基于

Bagging(Bootstrap aggregating)、随机森林(random forests)、AdaBoost

引言 在这篇文章中,我会详细地介绍Bagging.随机森林和AdaBoost算法的实现,并比较它们之间的优缺点,并用scikit-learn分别实现了这3种算法来拟合Wine数据集.全篇文章伴随着实例,由浅入深,看过这篇文章以后,相信大家一定对ensemble的这些方法有了很清晰地了解. Bagging bagging能提升机器学习算法的稳定性和准确性,它可以减少模型的方差从而避免overfitting.它通常应用在决策树方法中,其实它可以应用到任何其它机器学习算法中.如果大家对决策树的算法不太

04-10 Bagging和随机森林

目录 Bagging算法和随机森林 一.Bagging算法和随机森林学习目标 二.Bagging算法原理回顾 三.Bagging算法流程 3.1 输入 3.2 输出 3.3 流程 四.随机森林详解 4.1 随机森林和Bagging算法区别 五.随机森林拓展 5.1 Extra Trees 5.2 Totally Random Trees Embedding 5.3 Isolation Forest 六.随机森林流程 6.1 输入 6.2 输出 6.3 流程 七.随机森林优缺点 7.1 优点 7.

决策树 随机森林 adaboost

? 熵.互信息? 决策树学习算法 ? 信息增益 ? ID3.C4.5.CART? Bagging与随机森林? 提升 ? Adaboost/GDBT ? 熵.互信息 熵是对平均不确定性的度量. 平均互信息:得知特征Y的信息而使得对标签X的信息的不确定性减少的程度.描述随机变量之间的相似程度.(条件熵.相对熵:差异性) ? 决策树 决策树学习采用的是自顶向下的递归方法,有监督学习. 其基本思想是以信息熵为度量构造一棵熵值下降最快的树,到叶子节点处的熵值为零,此时每个叶节点中的实例都属于同一类. 建立

机器学习第5周--炼数成金-----决策树,组合提升算法,bagging和adaboost,随机森林。

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GBDT和随机森林的区别

GBDT和随机森林的相同点: 1.都是由多棵树组成 2.最终的结果都是由多棵树一起决定 GBDT和随机森林的不同点: 1.组成随机森林的树可以是分类树,也可以是回归树:而GBDT只由回归树组成 2.组成随机森林的树可以并行生成:而GBDT只能是串行生成 3.对于最终的输出结果而言,随机森林采用多数投票等:而GBDT则是将所有结果累加起来,或者加权累加起来 4.随机森林对异常值不敏感,GBDT对异常值非常敏感 5.随机森林对训练集一视同仁,GBDT是基于权值的弱分类器的集成 6.随机森林是通过减少

第九篇:随机森林(Random Forest)

前言 随机森林非常像<机器学习实践>里面提到过的那个AdaBoost算法,但区别在于它没有迭代,还有就是森林里的树长度不限制. 因为它是没有迭代过程的,不像AdaBoost那样需要迭代,不断更新每个样本以及子分类器的权重.因此模型相对简单点,不容易出现过拟合. 下面先来讲讲它的具体框架流程. 框架流程 随机森林可以理解为Cart树森林,它是由多个Cart树分类器构成的集成学习模式.其中每个Cart树可以理解为一个议员,它从样本集里面随机有放回的抽取一部分进行训练,这样,多个树分类器就构成了一个

Bagging与随机森林算法原理小结

在集成学习原理小结中,我们讲到了集成学习有两个流派,一个是boosting派系,它的特点是各个弱学习器之间有依赖关系.另一种是bagging流派,它的特点是各个弱学习器之间没有依赖关系,可以并行拟合.本文就对集成学习中Bagging与随机森林算法做一个总结. 随机森林是集成学习中可以和梯度提升树GBDT分庭抗礼的算法,尤其是它可以很方便的并行训练,在如今大数据大样本的的时代很有诱惑力. 1.  bagging的原理 在集成学习原理小结中,我们给Bagging画了下面一张原理图. 从上图可以看出,

R语言︱决策树族——随机森林算法

笔者寄语:有一篇<有监督学习选择深度学习还是随机森林或支持向量机?>(作者Bio:SebastianRaschka)中提到,在日常机器学习工作或学习中,当我们遇到有监督学习相关问题时,不妨考虑下先用简单的假设空间(简单模型集合),例如线性模型逻辑回归.若效果不好,也即并没达到你的预期或评判效果基准时,再进行下换其他更复杂模型来实验. ---------------------------------------------- 一.随机森林理论介绍 1.1 优缺点 优点. (1)不必担心过度拟合