多工程联编的Pods如何设置

多工程联编的Pods如何设置

(2014-07-17 13:57:10)

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标签:

联编

多工程

分类: iOS开发

如今,CocoaPods使用越来越多,几乎每个项目都会使用到。有时候我们的项目可能是有几个模块组成的,每个模块都可以作为一个单独的工程,然后所有的工程都供主工程使用,这就是多工程联编,如何利用pods的Podfile来实现这个功能,下面就为大家提供这种情况下Podfile的写法:

workspace ‘Myworkspace‘

xcodeproj ‘MyApp/MyApp.xcodeproj‘
xcodeproj ‘MySDK1/MySDK1.xcodeproj‘
xcodeproj ‘MySDK2/MySDK2.xcodeproj‘

target :MyApp do
platform :ios, ‘6.0‘
pod ‘AFNetworking‘, ‘~> 2.1.0‘
pod ‘SDWebImage‘, ‘~> 3.4‘
pod ‘FlurrySDK‘, ‘~> 5.0.0‘
xcodeproj ‘MyApp/MyApp.xcodeproj‘
end

target :MySDK1 do
platform :ios, ‘6.0‘
pod ‘AFNetworking‘, ‘~> 2.1.0‘
pod ‘SDWebImage‘, ‘~> 3.4‘
pod ‘FlurrySDK‘, ‘~> 5.0.0‘
xcodeproj ‘MySDK1/MySDK1.xcodeproj‘
end

target :MySDK2 do
platform :ios, ‘6.0‘
pod ‘AFNetworking‘, ‘~> 2.1.0‘
pod ‘SDWebImage‘, ‘~> 3.4‘
xcodeproj ‘MySDK2/MySDK2.xcodeproj‘
end

1. 指定工作区文件名字
2. 声明需要包含进来的所有工程的工程文件相对路径
3. 指明该工程内哪个target需要使用pods功能。一个工程可能有多个target,并不是所有的target都需要pods的第三方库,所以根据需要选择。
4. 指定iOS的版本,需要导入的第三方库(此处又有多种写法,在此不作详述,大家可以到此处去看,比较详细:http://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#xcodeproj)

这样做的前提是,在一个目录下,把需要的工程都建好,然后在各个工程同级目录建Podfile,最后进入Podfile的目录,执行pod install, pods便会帮我们生成Myworkspace文件,用xcode打开Myworkspace文件,所有的工程都已经被导入,设置好项目间的引用关系,就可以开始开发了。

目录结构:
MyApp
    Myworkspace.xcworkspace
    MyApp
    MySDK1
    MySDK2
    Pods
    Podfile
    Podfile.lock

时间: 2025-01-04 16:49:44

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【CPP-NOTE】动态联编

多态中动态联编特性 联编是指一个计算机程序的不同部分彼此关联的过程.按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编. 源代码中的函数调用解释为执行特定的函数代码被称为函数名联编(binding). 在编译过程中进行联编被称为静态联编(static binding),又称早期联编(early binding).  编译器必须生成能够在程序运行时选择正确的虚方法的代码,这被称为动态联编(dynamic binding), 又称为晚期联编(late binding).     

binding(联编)

联编(Binding): 确定具有多态性的语句调用哪个函数的过程. Static Binding (静态联编) : 在程序编译时确定调用哪个函数 例:函数重载 Dynamic Binding (动态联编) :在程序运行时,才能够确定调用哪个函数 用动态联编实现的多态,也称为运行时的多态 基类定义了虚同名函数,那么派生类中的同名函数自动变为虚函数(所以可以不加virtual关键字) 动态联编的开销比静态联编大: Summary: static binding v.s. dynamic bindin

c++知识点总结--静态与动态联编

静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型 动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果.C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了. 类与类指针 父类指针引用父类对象,完全

静态联编和动态联编初认识。

多态性: 静态联编多态性(编译时的多态性)通过函数,运算符的重载实现的(系统根据形参的个数来实现编译的多态性) 动态联编多态性(运行时的多态性)通过继承,虚函数(当运行时才能实现对象与函数的联编)C++规定:动态联编是在虚函数的支持下实现的 条件:指向派生类对象的基类指针或者引用派生类对象的基类引用(调用虚函数) 动态联编: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class shape{ 4 public: 5 void virtual

c++之静态联编

 联编是指一个程序模块.代码之间互相关联的过程.  静态联编,是程序的匹配.连接在编译阶段实现,也称为早期匹配.    重载函数使用静态联编.  动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编.   switch 语句和 if 语句是动态联编的例子. 普通成员函数重载可表达为两种形式: 1. 在一个类说明中重载 例如:  void Show ( int , char ) ; void Show ( char * , float ) ; 2. 基类的成员函数在派生类重载.有 3 种编译区

静态联编和动态联编

1.联编是指对于相同名字的若干个函数的选择问题 2.实例 #include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.1415926; class Point { private: double x,y; public: Point(double i,double j) { x = i; y = j; } double Area() { return 0; } }; class Rectangle:public Point//矩形类