Part 1. 实例变量和属性
- 目前的趋势是使用(_)作为实例变量名字的起始字符。
- 在实现部分显式声明实例变量是私有的
- 因此不能在子类中通过名字直接获取到实例变量的值。
- 在子类中只能通过继承的存取方法获取实例变量的值。
- 不必用
@synthesize
指令生成存取方法,只要在属性中声明即可。
Part 2. 全局变量
- 小写的g作为全局变量的首字母:
int gMoveNumber = 1;
,也是外部变量。 - 外部变量:被其他任何方法或函数访问和更改值的变量
- 访问:加上关键字
extern
:extern int gMoveNumber;
- 加上
extern
是对变量的声明,而不是定义。声明不会引起变量存储空间分配,而定义会。 - 如果很多方法访问全局变量,那么在文件开始进行一次
extern
- 只有少数访问的话,最好在每个方法内部单独进行
extern
声明
- 加上
Part 3. 静态变量
- 定义成全局变量,但不是外部变量:除了特定类中的方法之外,再没有其他方法需要访问这个特定的变量:
static int gGlobalVar = 0;
:位于这条语句之后的方法或函数都可以访问gGlobalVar的值,而其他文件中的方法和函数都不行。
Part 4. 枚举数据类型
- 枚举类型:提供了一种方法,能将整数值和有象征意义的名称对应起来。
- 若需要更改这个整数的值,只能在定义枚举的地方改。
- 例子:
enum direction {up, down, left = 10, right};
- 元素序列的增加,整数值+1,以此类推。
Part 5. typedef语句
typedef:改变数据类型的名称
typedef int Counter;
Counter j,n;
- 增加了变量定义的可读性,清晰地看出这些变量在程序中的使用目的。
Part 6. 数据类型转换
不同类型的数据类型运算:
- 如果其中一个操作数是
long double
,double
,float
型,结果也是long double
,double
,float
型。 - 如果其中一个操作数是Bool,char,short int, bit field或枚举类型,则全部转换为int型。
- 如果其中一个操作数是
long long int
,long int
型,另一个操作数转换为long long int
,long int
型,则结果也是long long int
,long int
型。 - 两个操作数均为
int
型,则结果也是int
型。
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时间: 2024-10-10 15:35:12