http://www.cnblogs.com/mashang/archive/2009/08/01/1536730.html
http://www.cnblogs.com/artech/archive/2009/05/22/1486761.html
http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/07/26/2610385.html
解决线程同步异步问题?
1. 用什么方法?
2.为什么 Lock就行? 原理?
关键点:
1. lock(this)的缺点就是在一个线程(例如本例的t1)通过执行该类的某个使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())锁定某对象之后, 导致整个对象无法被其他线程(例如本例的主线程)访问 - 因为很多人在其他线程(例如本例的主线程)中使用该类的时候会使用类似lock(c1)的代码。
2. 锁定的不仅仅是lock段里的代码,锁本身也是线程安全的。
3. 我们应该使用不影响其他操作的私有对象作为locker。
4. 在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱为一个新的引用对象(事实上如果使用值类型,C#编译器(3.5.30729.1)在编译时就会给出一个错误)。
http://www.cnblogs.com/apsnet/archive/2012/07/08/2581475.html
一. 为什么要lock,lock了什么?
当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程测试开始.."); AsyncMethod(); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("主线程测试结束.."); Console.ReadLine(); } static async void AsyncMethod() { Console.WriteLine("开始异步代码"); var result = await MyMethod(); Console.WriteLine("异步代码执行完毕"); } static async Task<int> MyMethod() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine("异步执行" + i.ToString() + ".."); await Task.Delay(1000); //模拟耗时操作 } return 0; } }
显而易见我们就跟写同步方法一样,完成了异步方法的编写,代码更清晰了。
只有拥有async才能在其内部使用await关键字。异步方法可以具有Task、Task<>或void的返回类型;
await关键字则是用于返回值是“可等待”类型(awaitable)的方法