MCU VR班會(01)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(01) 記錄如下:
—— 舉行時間: 2016/6/29 晚上 21:30 ~ 22:30

mandy: 各位師長好
陳信宏: 大家晚安
高煥堂: 大家好
陳信宏: 老師好..
高煥堂: 各位可以用語音講話
蘇瑞元: 高老師好。我下載了 entiti 軟體,感覺和 unity3D 很像
高煥堂: 各位可先試試語音
高煥堂: 我聽到了
高煥堂: entiti需要買正式版?
高煥堂: 有試用版?
蘇瑞元: 是的,連操作方式都很像。
蘇瑞元: 目前是 beta 版
高煥堂: 我還沒用過
高煥堂: 我們再看看,可能有更多開發工具
高煥堂: 信宏,您對VR敘事模式覺得如何?
高煥堂: 很容易讓大學生理解嗎?
蘇瑞元: 不過有一個特殊的iot程式設計工具,看起來是要結合某一類的 iot 裝置,程式介面是以圖形化的方式用拖拉的,類似 MIT 的 Scratch,或是樂高遊戲的圖形化程式介面
高煥堂: 我覺得不容易
高煥堂: 瑞元, 我是想找個通識課程可用的、平易近人的工具
蘇瑞元: 是有點不容易,網站上有許多 Demo, 但如何做出來確實有時候很難理解
高煥堂: 我每次上課,在"VR敘事模式"部分花很多時間
高煥堂: 思考上,我們要想想如何把"VR敘事模式",講得容易理解

蘇瑞元: VR 敘事模式應該是讓各種在同一空間中應該同時發生的事同時發生
高煥堂: 然後,用簡易的工具去表達這種新的敘事模式
高煥堂: 動漫VR初步: 觀眾头部動作決定動漫故事的軸線
高煥堂: 也就是开始設計多軸線同步的動漫
mandy: VR跟傳統的 完全不同,雖可理解敘事模式,但是真要製作,還不知能不能做到
蘇瑞元: 但是若沒有先後順序,觀眾有可能看的很辛苦,而且為了看清楚各種細節,可能要常常倒帶
高煥堂: 控制杈交給观衆
高煥堂: VR特点在交互
高煥堂: 多样化的交互+多軸線同步敍事模式+動漫素材 = VR動漫 
陳信宏: 跟傳統上課差很多,主角不再是以老師為主軸,每個人每個點都可以是主軸..
高煥堂: 我通常用動漫去解釋
高煥堂: 傳統動漫觀眾沒參與權
高煥堂: 動漫VR初步: 觀眾头部動作決定動漫故事的軸線
高煥堂: 我要學生去想,每一個點都是十字路口
蘇瑞元: 這聽起來很合理
蘇瑞元: 也不會那麼複雜
陳信宏: 恩恩..每個人在這個時間點可以任意選擇要當哪一個角色..
高煥堂: 觀眾透過頭部左顧右盼,去選擇去路
mandy: 文章裡有提到 要適時讓觀眾聚焦,才能引導觀眾,所以我想 多軸時 也是要避免觀眾混淆 或遺失重點
高煥堂: 要設一些誘因
高煥堂: 引誘觀眾的眼睛,帶動頭部轉動
高煥堂: 例如螢火蟲
mandy: 嗯嗯
高煥堂: 這就是創意
高煥堂: 全世界都還在摸索
高煥堂: 初期,我都只用頭部四方向
高煥堂: 發出四個事件
高煥堂: 在U3D裡處理這四個事件
高煥堂: 選取下一步路徑和場景
蘇瑞元: 任意方向的處理將會更加複雜,需要更強的即時運算吧
高煥堂: 還好,我一開始都用全景視頻當背景
高煥堂: 以一個動畫代表觀眾
高煥堂: 也讓學生孰悉第一人稱的設計
高煥堂: 動漫與全景不直接互動
蘇瑞元: 這樣也對。
高煥堂: 是觀眾轉頭的事件。透過U3D引擎腳本去改變動漫方向,也透過另一段腳本去改變全景的顯示部分
高煥堂: 這些都是為了教學
高煥堂: 因為我不習慣先教360全景拍攝
高煥堂: 而是先教頭部事件控制已有的全景視頻
高煥堂: 然後再加上一個動漫角色
高煥堂: 代表觀眾
高煥堂: 目標很簡單,但開發工具教導花很多時間
高煥堂: 以上分享我的教學心得
高煥堂: 換各位談談你的想像

蘇瑞元: 我覺得在 VR 環境中遊戲算是比較簡單的,因為每一個角色在那個位置,做什麼事可以是固定的,由觀眾去探索
高煥堂: 遊戲就是互動比較複雜而已
蘇瑞元: 但是 VR 的動漫相對比較複雜,必須要更仔細思考 觀眾目前的行為並與之互動
高煥堂: 互動是VR必備
高煥堂: 我通常從UI/UX開始
高煥堂: 就是人機互動
蘇瑞元: 至於電影則更加複雜,要為觀眾設想更多,且角色無法自由控制
高煥堂: VR互動最基本就是,頭部轉動
高煥堂: 所以目前全世界還沒有像樣的VR電影
陳信宏: 恩恩.頭部的轉動就會馬上影響所見的視野
高煥堂: VR電影可能不是電影
mandy: 劇情有發展的方向,但VR要讓觀眾自己選,就有牴觸了
高煥堂: 頭部的轉動就會馬上影響所見的視野,對
高煥堂: 劇情要準備好幾個軸線
高煥堂: 這還是單人多軸線
mandy: 頭部是主要的input
高煥堂: 美國幾家公司正在開發<多人>多軸線的電影
mandy: Wow
陳信宏: 多人多軸線就會如同每個人在同個場景扮演多個角色
高煥堂: 頭部運動是VR必備的
高煥堂: 就如同100學生看籃球賽
高煥堂: 多人多軸線
高煥堂: 所以要教學生學習多軸線敘事模式
高煥堂: 在教會他們如何用頭部追蹤去控制軸線的選擇
陳信宏: 恩恩....那VR電影是否可以想像,我們是那100個觀眾,而精采的籃球賽就是在正播放的電影,如同坐在球場上看球賽
高煥堂: 然後以U3D工具表現出來
高煥堂: 就已經花掉很多時間了
高煥堂: 如同坐在球場上看球賽... 如果還有像HTC的手柄,就可以下場去接球
高煥堂: 這要追蹤手柄動作,是較複雜的互動
高煥堂: 也要看設備是否支持
高煥堂: 不過,我不會太快進入複雜的互動環節
陳信宏: 真的要上場打球,即時的運算真的複雜多
高煥堂: 而是開始引入更多素材
高煥堂: 例如,燈光、音效等
高煥堂: 例如,燈光因頭部轉動而變暗變亮
高煥堂: 再加入更多物件,例如一間3D木屋
高煥堂: 再加入木屋的門
高煥堂: 木屋和門是兩個素材物件
高煥堂: 但是父子關係。所以木屋改變角度是,門會隨木屋而轉動

蘇瑞元: 我在使用 entiti 軟體的時候,最大的問題是沒有現成的素材
高煥堂: 音效總會有吧
高煥堂: 我想未來一定會有吧
蘇瑞元: 有燈光的方向可以控制
高煥堂: 現在最大教學難題是:UI/UX互動的頭部轉動事件(event)
高煥堂: 需要JS等腳本程式碼去處理
高煥堂: 一個觀光系的製作小組,我都必須安排一位會寫程式的成員
蘇瑞元: 在 entiti 中,各種素材都必須要上傳後才能選用。
高煥堂: 這是合理的
蘇瑞元: 所以我認為它是一個腳本開發環境
高煥堂: 未來從MCU素材庫上傳
高煥堂: 所以未來通識課程,是否能跨系分組呢?
蘇瑞元: 通識課程本來就是不分系的
高煥堂: 好的,我們準時下課
蘇瑞元: 全校基本上都可以選
高煥堂: 晚安,謝謝大家
蘇瑞元: 謝謝高老師
陳信宏: 謝謝老師

~ end ~

时间: 2024-10-23 16:48:53

MCU VR班會(01)記錄的相关文章

MCU VR班會(02)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(02) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/4 晚上 21:30 ~ 22:30 高煥堂: 大家好蘇瑞元: 高老師好陳萱翰: 老師好高煥堂: 請 瑞元老師 試一下聲音蘇瑞元: 大家好高煥堂: 請瑞元說一下蘇瑞元: 有聽到我聲音嗎高煥堂: 我聽到了高煥堂: 各位可以用聲音交流的陳萱翰: 有mandy: Ok育如: Ok高煥堂: 我先給大家參考3張圖: 高煥堂: 高煥堂: Censtar: 帶耳機才有聽到 高煥堂: 信宏在嗎?信宏:在高煥堂: 每

MCU VR班會(03)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(03) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/7 晚上 20:30 ~ 21:45 Mandy: 高老師好 蘇瑞元: hi,高老師好 育如: 高老師好 Censtar: 大家好 呂家賢: 大家好 高煥堂: 大家好 Tom_佳聰: 大家好 蘇瑞元: 信宏晚上在學校加班,現在可能還在回家路上. 高煥堂: 今天可否,由各位先簡單提一下目前對VR的想法或疑問? 高煥堂: 育如,您是在哪一個單位? 瑞元部門嗎? 高煥堂: 各位可以用語音 蘇瑞元: 高老師

MCU VR班會(04)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(04) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/11 晚上 20:30 ~ 21:45 班會前聊天:高煥堂: 逐漸地,大家會領会到...高煥堂: 要理解VR,要把VR教材寫得豐富生動,不能僅從〈使用〉單一视角出發.高煥堂: 過去的学習方法,透過ㄑ用〉去理解而感到踏实,對於VR知識體系在萌芽中,產品未定型,正需大力推展教育階段,這踏实感很可能是自我欺騙,就如同会开車,就告訴自己懂車了.高煥堂: 要寫出生動豊富VR教材,宜從视觉.聽覺等5項感覺及第6

MCU VR班會(05)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(05) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/15 晚上 20:30 ~ 21:45 蘇瑞元:Hi, 大家好高煥堂:hello蘇瑞元:今天要討論的是手勢操作設備,是一個很有趣,在VR或AR中也很重要的議題.蘇瑞元:應該是手勢操作的應用.高煥堂:瑞元老師,您覺得手勢操作在MCU的日本景點上,如何應用較好?高煥堂:可分為兩個情境: 1.來到景點參觀者,帶起頭盔     2.在校外的咖啡廳,或家庭客廳哩,帶起MCU VR頭盔蘇瑞元:不要過多的穿戴在V

MCU VR班會(06)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(06) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/21 晚上 21:00 ~ 22:00 蘇瑞元: 今天要討論的議題有三個蘇瑞元: 1)是有框AR和無框AR的區別:2)是Pokermon Go遊戲爆紅的因子:3)是我們如何思考.分析這些科技來的風潮和現象蘇瑞元: 大家知道AR和VR的區別嗎?信宏: 一個是虛擬的環境,一個是實際環境+擬真蘇瑞元: 那無框AR和有框AR呢?Censtar: 有框的是與手機.pad結合蘇瑞元: 例如我們拿手機,手機內才能

MCU VR班會(07)記錄

MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(07) 記錄如下:-- 舉行時間: 2016/7/27 晚上 21:00 ~ 22:00 高煥堂: 我今天在想MCU VR課程的教學內容高煥堂: 我上周去北京百度公司的大師講堂演講VR技術時高煥堂: 他們特別要求我講"VR的商業模式和策略"高煥堂: 然而,也去北京一家著名手機廠上VR課程,其HR部門經理來信給我高煥堂: 她卻說:"这次的课程内容请不要涉及宏观的内容和商业模式类的内容,仅仅以vr的技术和实现的细节来讲&q

MCU VR班會(08)記錄

A.課前說明 A-1.我(高老師)與 @瑞元 老師討論了下半段8堂課的目標: 1. 目前我們這個<VR推廣(應用)班>將是一個常設的單位2. 每一位成員將各主導一項技能/知識點3. 其他成員將協助某知識點主導人,讓主導人深耕該技能/知識點4. 主導人將逐漸整理出該知識點的深度知識體系,形成教材和教案5. 我和瑞元老師將接洽校外單位或團隊,常態性與本班同學進行交流,以及培訓商業合作6. 透過上述交流及合作,讓本班同學們持續深耕所負責知識點的技能和應用經驗7. 隨著各主導人的深耕和成長,就能強力支

MCU VR 應用班 翻轉式課堂

第1節  6/27.28.29 學習主題: VR的敘事新模式 新模式的互動UI設計初步 領悟<臨場感>與<沉浸式>的涵意 自習課件: 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5618311.html 思考議題:VR影視與傳統影視的敘述故事方式,有何不同? 思辨概念:沉浸感.臨場感與帶入感,三者有何區別? 技術議題:傳統影視.傳統遊戲與VR影視/遊戲,三者的UI設計最大差異在那裡? PS. 各位老師專家們,本課程擬採取 Stanf

拆分記錄

/****************************************************************************************************************************   Name:   ufn_SplitStringToTable          select * from [dbo].[ufn_SplitStringToTable]('123,12,1111',',') Hisotory:     Date