XMPP协议:
通信协议是一种约定的规则,XMPP也无外乎是一种接口规则。简单的说XMPP协议是一种标记格式的文本串。
举例:
<msg><send>hxjava</send><content>helloworld</content></msg>
学习了XMPP协议之后,就实现C/S的登录注册操作,这一次的登录操作就不像以前那样用一些Map容器存储数据了。
存储数据要用数据库,这样不仅便于数据管理维护,而且数据不容易丢失,建立Map容器存储的话,程序关闭数据就消失了。
我自己编写C/S登录程序应用的到XMPP协议是:
<msg>
<name></name>
<psw></psw>
<tel></tel>
<email></email>
</msg>
因为仅仅是做练习,所以编写的代码就比较的简陋,数据库存储的信息只有5个,用户信息:
id,name,password,tellphone,email
建立表格:
我用的是16.5版本的powerDesigner
建立表格之后,以sql的语言格式导出,然后再用Navicat for MySQL软件运行SQL语言,然后就得到了一个空表。
写java的程序过程不多说,等下直接把代码发出来再做解释。
先看过程
界面与代码测试:
注册界面,当我填完注册信息按下注册按钮的时候,连接上服务器,然后发送一个XMPP协议的字符串给服务器,服务器解析,然后添加到数据库,EOF异常是关闭了连接的原因。
注册了之后表里有两个账号了,测试登录系统:
输入一个正确的账号密码:
输入第二个正确的账号密码:
第三次输入一个错误的用户名和密码:
登录注册系统的总结:
这个项目的测试完成了,基本功能已经全部实现了,体现了XMPP协议的约定与解析,实现了dao层与Java业务逻辑的结合,用数据库里面的数据来验证用户,使程序更可靠,维护性更强。
代码:
服务器核心的代码是socket的连接与服务,之间有XMPP协议要解析,因为只是要测试注册于登录功能,所以我就不创建太多的类去封装了,验证登录和注册添加的代码只是封装在方法中去,自定义一个客户端线程类SocketThread,其中的run方法用死循环来执行登录或者注册方法:
run方法
public void run() { try{ String Msg = null; while(true){ Msg = ois.readUTF(); String type = this.getType(Msg, "type"); if("createUser".equals(type)){ this.CreatUser(Msg); }else if("loginUser".equals(type)){ this.LoginUser(Msg); } Msg = null; } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }
解析XMPP的方法:
public String getType(String str,String type){//处理字符串 System.out.println("已经进入了getType方法,获取的Msg为: "+str); int beginIndex = str.indexOf("<"+type+">"); int endIndex = str.indexOf("</"+type+">"); String value = str.substring(beginIndex+2+type.length(), endIndex); System.out.println("获取的value是: "+value); return value; }
注册新用户的方法:
public void CreatUser(String Msg){ System.out.println("服务器已经进入了CreatUser方法..."); String name = this.getType(Msg, "name"); String password = this.getType(Msg, "psw"); String tellphone = this.getType(Msg, "tel"); String email = this.getType(Msg, "email"); System.out.println(name+" "+password+" "+tellphone+" "+email); UserDatapojo udp = new UserDatapojo(2,name,password,tellphone,email); try { new UserDatadaoimpl().insert(udp); System.out.println("数据已经存进数据库..."); oos.writeUTF("用户注册成功..."); oos.flush(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
登录的方法:
public void LoginUser(String Msg)throws Exception{ String name = this.getType(Msg, "name"); String password = this.getType(Msg, "psw"); boolean s = new UserDatadaoimpl().query(name,password); if(s){ System.out.println("登录成功..."); oos.writeUTF("登录成功..."); oos.flush(); return ; } System.out.println("登录失败..."); oos.writeUTF("登录失败..."); oos.flush(); }
客户端的注册方法:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if("注册".equals(e.getActionCommand())){ String type = "<type>createUser</type>"; String name = "<name>"+nameField.getText()+"</name>"; String psw = "<psw>"+pswField.getText()+"</psw>"; String tel = "<tel>"+telField.getText()+"</tel>"; String email = "<email>"+mailField.getText()+"</email>"; String CreatUserMsg = "<msg>"+type+name+psw+tel+email+"</msg>"; System.out.println(CreatUserMsg); Client socket = Client.getInstance(); socket.getConnection(); System.out.println("客户端已连接上服务器..."); try { socket.getOos().writeUTF(CreatUserMsg); socket.getOos().flush(); System.out.println("已发送XMPP协议给服务器..."); System.out.println(socket.getOis().readUTF());; socket.closeConnection(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } System.out.println("执行了注册功能.."); } }
客户端的登录方法:
if("登录".equals(e.getActionCommand())){ String type = "<type>loginUser</type>"; String name = "<name>"+userField.getText()+"</name>"; String psw = "<psw>"+pswField.getText()+"</psw>"; String CreatUserMsg = "<msg>"+type+name+psw+"</msg>"; System.out.println(CreatUserMsg); Client socket = Client.getInstance(); socket.getConnection(); System.out.println("客户端已连接上服务器..."); try { socket.getOos().writeUTF(CreatUserMsg); socket.getOos().flush(); System.out.println("已发送XMPP协议给服务器..."); System.out.println(socket.getOis().readUTF());; socket.closeConnection(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } System.out.println("执行了登录功能.."); }