黑马程序员——JAVA基础-网络编程-TCP

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

TCP传输

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
 1 import java.net.*;
 2 import java.io.*;
 3 //需求:客户端给服务器端发送一个数据。
 4 class  TcpClient{
 5         public static void main(String[] args) throws Exception{
 6                 Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
 7                 OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
 8                 out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
 9                 s.close();
10 }
11 }
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!
 1 class  TcpServer{
 2         public static void main(String[] args) throws Exception{
 3                 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
 4                 Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
 5                 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
 6                 System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志
 7
 8                 // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
 9                 InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
10                 byte[] buf = new byte[1024];
11                 int len = in.read(buf);
12                 String text = new String(buf,0,len);
13                 System.out.println(text);
14                 // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
15                 s.close();
16                 ss.close();
17         }
18 }
备注:这个例子只是单方面的输入!

Eg:双向对话
 1 客户端:
 2 package july76net;
 3 //TCP双向对话
 4
 5 import java.io.InputStream;
 6 import java.io.OutputStream;
 7 import java.net.Socket;
 8
 9 public class Demo10 {
10     public static void main(String[] args) throws Exception {
11         Socket s = new Socket("localhost",10036);
12
13         OutputStream out = s.getOutputStream();
14
15         out.write("你好,服务器!".getBytes());
16         s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签
17         InputStream is = s.getInputStream();
18         byte []buf = new byte[1024];
19         int len = is.read(buf);
20             System.out.println(new String(buf,0,len));
21         s.close();
22     }
23 }
24
25 服务器端
26
27 package july76net;
28 //TCP双向输入输出
29
30 import java.io.InputStream;
31 import java.io.OutputStream;
32 import java.net.ServerSocket;
33 import java.net.Socket;
34
35 public class Demo11 {
36     public static void main(String[] args) throws Exception {
37         ServerSocket ss = new ServerSocket(10036);
38         Socket s = ss.accept();
39
40         String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
41         System.out.println(ip+"..........connected!");
42
43         InputStream in = s.getInputStream();
44         byte[] buf = new byte[1024];
45         /*int len = in.read(buf);
46         System.out.println(new String(buf,0,len));*/
47         int len;
48         while((len = in.read(buf)) != -1){
49             System.out.println(new String(buf,0,len));
50         }
51         OutputStream os = s.getOutputStream();
52
53         os.write("我是服务器!".getBytes());
54
55         s.close();
56         ss.close();
57     }
58 }
7、利用TCP上传文件

从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
 1 import java.io.*;
 2 import java.net.*;
 3
 4 class kehuSocket{
 5     public static void main(String[] args)throws Exception{
 6         //建立客户端对象
 7         Socket s=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),10003);
 8         //输入流,用于输入文件信息
 9         BufferedReader bub=new BufferedReader(new FileReader("D:\\qw\\TCPDemo.java"));
10
11         //输出流,用于往服务端发送数据
12         PrintWriter pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
13
14         //接收服务端发送来的输入流。
15         BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
16
17         //建立String对象用于接收读取文件的数据
18         String line1=null;
19         while((line1=bub.readLine())!=null){
20             //将读取的信息写入到输出流中
21             pw.println(line1);
22
23         }
24
25         s.shutdownOutput();
26         //获取服务器传过来的数据
27         System.out.println(is.readLine());
28
29         bub.close();
30
31         s.close();
32     }
33 }
34
35
36 class fuwuSocket{
37         public static void main(String[] args)throws Exception{
38             //建立服务端监听对象
39             ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
40             //从服务器监听中获取客户端对象
41             Socket s=ss.accept();
42             //从客户端对象获取输入流
43             BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
44             //建立输出流对象,将获取的文件保存
45             PrintWriter pw=new PrintWriter(new FileWriter("D:\\2.txt"),true);
46             //建立字符串对象用于接收客户端发送过来的数据
47             String line=null;
48             while((line=br.readLine())!=null){
49                 pw.println(line);
50
51                 //System.out.println(line);
52             }
53
54             //接收完毕,给客户返回信息
55             OutputStream os=s.getOutputStream();
56             os.write("上传成功".getBytes());
57
58             pw.close();
59             s.close();
60             ss.close();
61     }
62 }
上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);
 1 import java.io.*;
 2 import java.net.*;
 3 /*
 4
 5 通过网络编程上传图片
 6 将d盘图片通过网络编程的方式上传到服务器,服务器将图片下载到d:\qw文件夹下。
 7 */
 8 class Uppicture
 9 {
10     public static void main(String[] args)throws Exception{
11         //建立客户端对象,确定服务器地址及ip
12         Socket s=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),3333);
13         //在socket流中获取输入流和输出流
14         BufferedInputStream is=new BufferedInputStream(s.getInputStream());
15         BufferedOutputStream os=new BufferedOutputStream(s.getOutputStream());
16         //获取本地图片文件的输入流
17         BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\1.png"));
18         byte[] buf=new byte[1024];
19         int len;
20         while((len=bis.read(buf))!=-1){
21             os.write(buf,0,len);
22             //os.flush();
23         }
24         s.shutdownOutput();
25         byte[] be=new byte[1024];
26         int l=is.read(be);
27         System.out.println(new String(be,0,l));
28
29         bis.close();
30         s.close();
31
32     }
33 }
34 class Downpicture
35 {
36     public static void main(String[] args)throws Exception{
37         //建立监听服务器,设定监听端口
38         ServerSocket ss=new ServerSocket(3333);
39         //从监听服务器中获取Socket流
40         Socket s=ss.accept();
41         //获取客户端信息
42         InetAddress ip=s.getInetAddress();
43         System.out.println("用户:"+ip.getHostName()+"连接成功,端口为"+s.getPort());
44         //从Socket中获取输入流和输出流
45         BufferedInputStream dbis=new BufferedInputStream(s.getInputStream());
46         OutputStream dos=s.getOutputStream();
47         //建立将流中文件保存到本地的输出流
48         BufferedOutputStream dbos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\3.png"));
49         byte[] bt=new byte[1024];
50         int len=0;
51         while((len=dbis.read(bt))!=-1){
52             dbos.write(bt,0,len);
53
54         }
55         dos.write("图片上传成功".getBytes());
56         dbos.close();
57         s.close();
58         ss.close();
59
60     }
61 }
总结:
对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!
时间: 2024-11-08 02:02:29

黑马程序员——JAVA基础-网络编程-TCP的相关文章

黑马程序员——java基础---网络编程

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 一.网络通讯 概念:网络间数据的传输.交互. 三要素:IP地址.端口号.传输协议. ——>IP地址 1.网络中设备的标识 2.单纯的IP地址不易记忆,可用主机名替代. 3.如果本机上没有配置任何IP地址的情况下,本机默认的IP地址为127.0.0.1 本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost 用处:检验本机网卡是否运行正常等. ——>端口号 概念:用于标识进程的数字称为

黑马程序员——Java基础——网络编程

第一讲 网络概述 1.网络通信三要素:电脑IP地址.软件本地端口号.网络间传输协议(国际通用的TIP/IP,还有很多其他的) 小知识:-ping 127.0.0.7可以测试网卡用 2.网络模型图列: 用户在运用层发出的数据,经过逐层打包后通过物理层传输到另一个模型中,然后逐层分解,找到端口,被另一个用户获得 IP地址:InetAddress• 网络中设备的标识• 不易记忆,可用主机名• 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 使用java.net包中的InetAddress

黑马程序员----java基础--网络编程

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 一.  网络参考模型  1.OSI参考模型和 TCP/IP 参考模型 七层描述: (1). 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流. (2). 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装.这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输. (3). 网络层:主要将下层接收到的数据进行I

黑马程序员——Java基础——网络编程02

第一讲 TCP的应用 使用TCP客户端上传图片: 1 /*使用TCP客户端上传图片 2 * 注:单线程的服务端有个举行性:当A客户客户端连接上一行,被服务端获取,B客户必须等待 3 * 那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务器,最后服务短短将每个客户端封装一个单独的线程中 4 * 5 * 定义线程的方法 6 * 只有明确了每一个客户端要在服务端执行的代表.就将该代码存入run()方法中 7 */ 8 import java.io.*; 9 import java.net.*; 10 //客户端

黑马程序员——java高新技术——网络编程

点击打开链接 点击打开链接 点击打开链接 android培训.<a">点击打开链接 点击打开链接 java培训.期待与您交流!">点击打开链接 点击打开链接 网络编程 网络模型 l   OSI参考模型 l   TCP/IP参考模型 网络通讯要素 l   IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址,127.0.0.1  主机名:localhost l   端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使

黑马程序员_JAVA UDP网络编程学习笔记

一.UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路.与TCP通信不同,UDP是面向无连接的.不可靠的基于数据包的传输协议.即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接.自然,发送数据结束时也没有连接需要释放.因此,减少了开销和发送数据之前的延时.UDP也采用端口来区分进程. 在java中,java.

黑马程序员——Java基础---IO(下)

黑马程序员——Java基础---IO(下) ------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------ 一.概述 Java除了基本的字节流.字符流之外,还提供了File类.properties类.打印流.序列流等和输入输出相关的类,它们能够帮助我们更好的处理信息.下面将对它们进行简单的介绍. 一.正

黑马程序员——Java基础---集合框架工具类

黑马程序员——Java基础<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------ 一.概述 Java为操作Set.List和Map提供了一系列工具类,主要有Collections和Arrays.这两个工具类的特点:类中的方法都是静态的,不需要创建对象,直接使用类名调用即可.Collections:是集合对象

黑马程序员——java基础——多线程

 黑马程序员--java基础--多线程 ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 进程:是一个正在执行中的程序.每一个进程执行都有一个执行顺序.该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元. 线程:就是进程中的一个独立的控制单元.线程在控制着进程的执行.一个进程中至少有一个线程. 一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区.自己的变量.