Android之JNI:Android Studio使用Gradle编译C/C++源码

使用Gradle编译C/C++源码步骤

申明NDK工具类,内部定义native方法

package com.coca.firstdemo;

/** * Created by Administrator on 2016/6/6. */public class JniShareUtils {    public native String getLogCount(String params);}

定位至项目的app文件夹,调用javah命令生成.h文件:

  1. javah com.coca.firstdemo.JniShareUtils

执行完会在.java文件同目录下生成com_coca_firstdemo_JniShareUtils.h文件,内容如下:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#include <jni.h>/* Header for class com_coca_firstdemo_JniShareUtils */

#ifndef _Included_com_coca_firstdemo_JniShareUtils#define _Included_com_coca_firstdemo_JniShareUtils#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/* * Class:     com_coca_firstdemo_JniShareUtils * Method:    getLogCount * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; */JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_coca_firstdemo_JniShareUtils_getLogCount  (JNIEnv *, jobject, jstring);

#ifdef __cplusplus}#endif#endif

在app文件夹下新建jni目录存放生成的.h文件。新建.c文件,名字随意,内容如下:

#include "com_coca_firstdemo_JniShareUtils.h"

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_coca_firstdemo_JniShareUtils_getLogCount        (JNIEnv *env, jobject obj, jstring jstr){    return (*env)->NewStringUTF(env,"This just a test for Android Studio NDK JNI developer!");}

在app的build.gradle中添加设置(ABI支持的7种平台: armeabi, armeabi-v7a, x86, x86_64, mips, mips64, arm64-v8a

defaultConfig {    //...    ndk{        moduleName "wangjun_so_jni"          //生成的so名字,名字随意        abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。目前可有可无。    }}

在JniShareUtils中添加静态初始化代码:

static {    System.loadLibrary("wangjun_so_jni");//与上述build.gradle中定义的moduleName对应}

为什么不用建立Android.mk文件?

在app的build.gradle中按住ctrl点击ndk代码块的modelName即可跳转至NdkOptions.java文件

package com.android.build.gradle.internal.dsl;/** * DSL object for NDK-related settings. */public class NdkOptions implements CoreNdkOptions, Serializable {    private static final long serialVersionUID = 1L;

private String moduleName;    private String cFlags;    private List<String> ldLibs;    private Set<String> abiFilters;    private String stl;    private Integer jobs;}

即ndk代码块中可设置的参数有5个,代替了Android.mk中的参数设置。

小Tips:

1.提示错误:Error: NDK integration is deprecated in the current plugin. Consider trying the new experimental plugin. For details, see http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental. Set "android.useDeprecatedNdk=true" in gradle.properties to continue using the current NDK integration.

解决:在gradle.properties中添加android.useDeprecatedNdk=true

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-10-28 13:13:50

Android之JNI:Android Studio使用Gradle编译C/C++源码的相关文章

Android之JNI:Android Studio使用Android.mk编译C/C++源码

1.生成.h头文件,配置.c文件(可查看Android之JNI:Android Studio使用Gradle编译C/C++源码) 2.编写Android.mk //Android.mk简介参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.htmlLOCAL_PATH:= $(call my-dir) //Android.mk 文件首先必须定义LOCAL_PATH变量,以便用于在开发树中查找源文件.宏函数'my-dir'由编译系统提供,用于返

Android系统篇之----编写系统服务并且将其编译到系统源码中

在之前已经介绍了一篇关于如何编写简单的驱动以及访问该驱动的小程序,最后将程序编译到Android内核源码中通过程序访问驱动验证是可以通过的,那么本文就继续这个知识点,把这个驱动程序通过JNI连接创建一个系统服务,提供给上层应用访问改服务功能,可以看到前一篇介绍驱动程序的功能是属于内核层的,而本文介绍的内容是Framework层的知识. 声明:本文内容参考罗升阳的书籍:<Android系统源代码情景分析> 如果想了解更详细的内容非常建议购买此书 非常感谢罗神的这本书,给我带来很多未知的知识,大神

Android系统篇之—-编写系统服务并且将其编译到系统源码中【转】

本文转载自:http://www.wjdiankong.cn/android%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AF%87%E4%B9%8B-%E7%BC%96%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%B9%B6%E4%B8%94%E5%B0%86%E5%85%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%88%B0%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%BA%90%E7%A0%81/ 在之前已经介绍了一篇关于 如何编写简单的

在Android Studio中为jar添加source源码

下面的步骤将介绍如何在Android Studio中为jar库绑定源码!!! 1. 在build.gradle中添加jar依赖: dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])               //针对libs下的.jar库 compile files('libs/xxxx.Final.jar')                            // 针对指定文件 } 2. Rebuild后点进j

Android基础新手教程——1.10 反编译APK获代替码&amp;amp;资源

Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样子,事实上不然,就是通过某些反编译软件.对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件.不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得非常精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们能够下载别人的APK.然后改下后缀名,改成xxx.zip.然后解压: 笔者随便解压了一个AP

Android 5.0内核和源代码学习(2)——源码下载和系统启动过程分析

一.Android源码下载 上一次简单介绍了Android系统的层次结构,这次开始动真格了--下载源码和分析源码! 那么,Android的源码从哪下?当然是谷歌官网,下载方法官网也讲得很详细,但是奈何中国的墙比较厚,所以上面的办法是没用的,当然,有些是有用的,地址:http://source.android.com/source/downloading.html 谷歌官网没办法下,幸好还有一些国内网站,废话不多说,直接开始步骤: 工具和环境:VM虚拟机+Ubantu14系统 第一步:Ubantu

android Listview分批加载+自动加载(附源码下载)

直接上代码,代码有注释: public class TestForListviewActivity extends Activity implements OnScrollListener { private ListView mListview = null; private View mFooterView; private PaginationAdapter mAdapter; private Handler handler=new Handler(); private boolean i

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用Ima

Android OpenGL入门示例:绘制三角形和正方形 (附完整源码)

Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.learnopengl1; import android.opengl.GLSurface