Java笔试面试题整理第二波

1、List遍历时删除的几种方式比较

1.1、会报错的删除方式:

(1)在Iterator遍历时使用list删除

 Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String item = it.next();
            list.remove(item);    //报错!!!
 }

(2)foreach遍历方式中删除

 for(String s : list){
           list.remove(s); //报错!!!
 }

以上都是报java.util.ConcurrentModificationException,某个线程在 Collection 上进行迭代时,通常不允许另一个线性修改该 Collection,因为在这些情况下,迭代的结果是不确定的。

而对于foreach实际上使用的是iterator进行处理的,而iterator是不允许集合在iterator使用期间通过list删除的,也就是第一种方式,也就是说上面两种方式相当于是同一种。

1.2、不会报错,但是有可能漏删或不能完全的删除方式:

(1)漏删的情况(通过索引下标的方式)

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
System.out.println("----------list大小1:--"+list.size());
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	if (2 == list.get(i)) {
		list.remove(i);
	}
	System.out.println(list.get(i));
}
System.out.println("最后输出=" + list.toString());   

输出的结果如下:

----------list大小1:--5

1

2

3

4

最后输出=[1, 2, 3, 4]

可以看到,只删除了一个2,还有一个没有完全删除,原因是:删除了第一个2后,集合里的元素个数减1,后面的元素往前移了1位,此时,第二个2已经移到了索引index=1的位置,而此时i马上i++了,list.get(i)获得的是数据3。

(2)不能完全删除的情况

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
System.out.println("----------list大小1:--"+list.size());
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	list.remove(i);
}
System.out.println("最后输出=" + list.toString());

输出的结果如下:

----------list大小1:--5

最后输出=[2, 3]

可以看到,结果并没有按照我们的想法,把所有数据都删除干净。原因是:在list.remove之后,list的大小发生了变化,也就是list.size()一直在变小,而 i 却一直在加大,当
i =3时,list.size()=2,此时循环的判断条件不满足,退出了程序。

以上两种情况通过for循环遍历删除,都没有正确达到目的,都是因为在remove后list.size()发生了变化(一直在减少),同时后面的元素会往前移动,导致list中的索引index指向的数据有变化。同时我们的for中的i是一直在加大的!

1.3 List遍历过程中删除元素的推荐做法

还是使用Iterator遍历,但是不用list来remove。如下代码:

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
System.out.println("----------list大小1:--"+list.size());
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
	Integer item = it.next();
	if (2 == item) {
		it.remove();
	}
	System.out.println(item);
}
System.out.println("最后输出=" + list.toString());

输出结果:

----------list大小1:--5

1

2

2

3

4

最后输出=[1, 3, 4]

此时,两个2被全部删除了。

对于iterator的remove()方法,也有需要我们注意的地方:

1、每调用一次iterator.next()方法,只能调用一次remove()方法。

2、调用remove()方法前,必须调用过一次next()方法。

2、Java基本数据类型及包装类

byte(字节)              8 位               Byte

shot(短整型)          16位               Short

int(整型)                32 位              Integer

long(长整型)         64 位               Long

float(浮点型)         32 位               Float

double(双精度)     64 位               Double

char(字符型)          16 位               Character

boolean(布尔型)    1 位                Boolean

各数据类型按容量大小(表数范围大小)由小到大排列为:

byte <—— short, char  <——int <——long <——float <——double

基本类型之间的转换原则:

1)运算时,容量小的类型自动转换为容量大的类型;

2)容量大的类型转换为容量小的类型时,要加强制转换符,且精度可能丢失;

如:float f = 1.2f;

int ff = (int) f;

System.out.println(ff);//输出为1,丢掉了小数部分

3)short,char之间不会互相转换(需要强制转换),byte、short、char并且三者在计算时首先转换为int类型;

4)实数常量默认为double类型, 整数常量默认为int类型;

3、switch中的参数类型

在jdk1.7 之前switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及
Enum 类型。关于枚举的使用请看我这一篇博客(http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51151650)。

如:

enum EnumTest {
	LEFT,
	RIGHT
}
EnumTest e = EnumTest.LEFT;
switch (e) {
case LEFT:
	System.out.println("----left-----");
	break;
default:
	break;
}

在jdk1.7 及1.7以后,switch也支持了String类型,如下:

String str = "abc";
switch (str) {
case "abc":
	System.out.println("-----abc-----");
	break;
case "aaa":
	System.out.println("-----aaa-----");
	break;
}

4、equals与==的区别

(1)==是一个运算符,它比较的是值

对于基本数据类型,直接比较其数据值是否相等。如果是不同的基本数据类型之间进行比较,则遵循基本数据类型间运算的转换原则(见上面总结的第二条)。如下:

if(12 == 12.0){
	System.out.println("-----12 == 12.0-------");
}

此时打印了-----12 == 12.0-------,因为低一级的int类型的12自动转换为高一级的float类型

对于引用类型,==比较的还是值,只不过此时比较的是两个对象变量的内存地址。所以,用==来比较对象,实际上是判断这两个对象是否是同一个new出来的对象,或者是否是一个对象赋值给另一个对象的情况。如:String
s1 = new String("abc");

String s2 = s1;//将s1对的内存地址赋给了s2,此时s1==s2返回true;

(2)equals

equals方法是属于Object类的一个方法,其实现源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
	return (this == obj);
}

可以看到,其实equals方法里面用的还是==运算符,所以对于那些没有重写过Object类的equals方法来说,==和equals方法是等价的!

然而,很多类都自己去重写了equals方法,比如String类、所有基本数据类型的包装类等

String类的equals源码如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String) anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                            return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

首先判断是否是同一个new出来的对象,即判断内存地址是否相同;如果不同则判断对象中的内容是否相同。

Integer类的equals方法如下:

    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Integer) {
            return value == ((Integer)obj).intValue();
        }
        return false;
    }

直接转成判断值是否相等了。

因此,对于String类和所有基本数据类型的包装类来说,equals方法就是判断其内容是否相等。对于其他类来说,要具体看其是否重写了equals方法及具体业务实现。

另:对于基本数据类型来说,使用equals方法,需要用该基本类型对应的包装类,因为equals是针对对象来使用的!

5、Object有哪些公用方法

Object类中的所有方法如下:

public boolean equals(Object obj) {//判断是否同一个对象,具体见上一点总结
    return (this == obj);
}

public String toString(){
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

//返回该对象的哈希码值,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法
public native int hashCode();

/**
*wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
*调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
*(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
*(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
*(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
*(4)时间间隔到了。
*此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

*如:Person p = new Person();
*p.wait()//使用Person p对象作为对象锁。
*/
public final void wait() throws InterruptedException {...}

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {...}

//该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。如p.notify();
public final native void notify();

//该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。
public final native void notifyAll();

public final native Class<?> getClass();//获得运行时类型

//创建并返回此对象的一个副本。只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

//用于释放资源。当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。也可手动调用,自己实现一些资源的释放。
protected void finalize() throws Throwable { }

6、Java中的四种引用:强引用、软引用、弱引用、虚引用

四种级别由高到低依次为:强引用 > 软引用 > 弱引用 > 虚引用

【 参考文章:

http://blog.csdn.net/ocean181/article/details/7232759

http://my.oschina.net/ydsakyclguozi/blog/404389

http://blog.csdn.net/hubenshan/article/details/7735858/#comments

6.1 强引用(StrongReference)

强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。如下的定义方式:

String str = new String("abc");    //强引用,在堆中创建了String这个对象,通过栈中的变量str引用这个对象

String str2 = str;    //强引用,str2也指向了堆中创建的String对象

这两个引用都是强引用.只要存在对堆中String对象的引用,gc就不会回收该对象,如果通过下面代码:str = null; str2 = null;显示的设置引用str和str2为null,则gc就会认为堆中的String对象已经不存在其他引用了,此时该对象处于可回收的状态,但是到底什么时候回收该对象,取决于gc的算法。

6.2 软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。如下使用代码:

  String str= new String("abc");     //强引用
    Refenrence sr = new SoftReference(str);    //软引用
    //引用时
    if(sr!=null){
        str= sr.get();
    }else{
        str= new String("abc");
        sr = new SoftReference(str);
    }

可以看到不论是强引用、软引用、弱引用或者虚引用都是针对某个对象来说的,当我们某个对象需要设置为软引用时,只需要给该对象套入到软引用对象中即可,如上面的代码SoftReference sr = new SoftReference(str);

由于软引用在内存不足时可以被回收,在内存充足时不会被回收,所以软引用经常被用来作为缓存使用。比如在Android中经常把Bitmap作为软引用来缓存图片,如HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;的方式。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

6.3 弱引用(WeakReference)

弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

对于软引用或者弱引用来说,gc回收软引用或弱引用对象的过程是一样的,其执行过程如下:

String str= new String("abc");
    //强引用

Refenrence sr = new SoftReference(str);    //软引用

1 首先将软引用或弱引用的referent设置为null(即置str = null;),不再引用堆中的对象;

2 将堆中的对象new String("abc");设置为可结束的(finalizable)。

3 当heap中的new String("abc")对象的finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放, sr被添加到它的ReferenceQueue中。

可以用如下代码来说明过程:

 String str = new String("abc");
        SoftReference<String> soft = new SoftReference<String>(str);    //软引用
        str = null;
        System.out.println("before gc:" + soft.get());
        System.gc();
        System.out.println("after gc:" + soft.get());

输出结果:before gc: abc

after gc: abc

对于弱引用:

String str = new String("abc");
        WeakReference<String> soft = new WeakReference<String>(str);    //弱引用
        str = null;
        System.out.println("before gc:" + soft.get());
        System.gc();
        System.out.println("after gc:" + soft.get());

输出结果:before gc :abc

after gc: null

因此可以看出,软引用和弱引用被gc回收的过程是一致的,但是最后到底会不会回收掉该对象,要分情况。对于软引用来说,如果内存不足的情况下才会回收掉;对于弱引用来说,只要gc准备回收该弱引用对象,就会被立即释放掉。

6.4 虚引用(PhantomReference)

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。

虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是
否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。 建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null。

四种引用类型的声明周期如下:

时间: 2024-10-05 05:00:00

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