作者:webabcd
介绍
不可或缺 Windows Native 之 C++
- 对象的动态创建和释放
- 对象的赋值和复制
- 静态属性和静态函数
- 类模板
示例
1、CppEmployee 类
CppEmployee.h
#pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppEmployee { int Number; // 默认为 private private: // 以下都是 private 的 string Name; bool IsMale; protected: // 以下都是 protected 的 string ToString(); public: // 以下都是 public 的 float Salary; int Age; string Show(); // 构造函数(constructor),不定义的话,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的无参数构造函数(如果指定为 private 的话就可以禁止直接实例化,一般做单例模式的话会这么做) // 另外:如果声明了带参数的构造函数,则不会自动生成默认的无参数构造函数 CppEmployee(); CppEmployee(int number, string name = "webabcd"); // 可以为构造函数中的参数指定默认值(参考:CppFunction1.cpp) CppEmployee(int number, string name, bool isMale); // 析构函数(destructor),对象被销毁时会调用,例如释放动态分配的内存等。不需要时也可以不定义,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的析构函数,析构函数的函数名与类名相同,前面有“~” ~CppEmployee(); private: // 注:在体内定义的成员函数,系统会自动将其作为 inline 函数处理(关于 inline 函数,参见:CppFunction2.cpp) void Temp() { int a = 100; } /* 下面这个与上面那个一样 inline void Temp() { int a = 100; } */ }; }
CppEmployee.cpp
/* * CppEmployee 类 */ #include "pch.h" #include "CppEmployee.h" #include "cppHelper.h" using namespace NativeDll; // “::”是作用域限定符(field qualifier) string CppEmployee::Show() { return int2string(Number) + " " + Name; } string CppEmployee::ToString() { return int2string(Number) + " " + Name; } // 无参数的构造函数 CppEmployee::CppEmployee() { Number = 888; Name = "webabcd"; } // 有参数的构造函数,可以在声明中为参数指定默认值 CppEmployee::CppEmployee(int number, string name) { Number = number; Name = name; } // 可以通过下面这种简单的方式,将构造函数中的参数值赋值给对象的变量 CppEmployee::CppEmployee(int number, string name, bool isMale) :Number(number), Name(name), IsMale(isMale) { } CppEmployee::~CppEmployee() { }
2、演示对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板
CppClass3.h
#pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppClass3 { public: string Demo(); }; }
CppClass3.cpp
/* * 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板 */ #include "pch.h" #include "CppClass3.h" #include "CppEmployee.h" using namespace NativeDll; void cppclass3_demo1(); void cppclass3_demo2(); void cppclass3_demo3(); void cppclass3_demo4(); string CppClass3::Demo() { // 对象的动态创建和释放 cppclass3_demo1(); // 对象的赋值和复制 cppclass3_demo2(); // 静态属性和静态函数 cppclass3_demo3(); // 类模板 cppclass3_demo4(); return "看代码及注释吧"; } // 对象的动态创建和释放 void cppclass3_demo1() { // 动态创建对象:new 一个对象,返回的是指向这个对象的指针(如果失败则返回值为 0, 对应的宏 #define NULL 0) CppEmployee *employee1 = new CppEmployee; CppEmployee *employee2 = new CppEmployee(1, "webabcd"); // 通过 delete pointer 来是释放内存 delete employee1; delete employee2; } // 对象的赋值和复制 void cppclass3_demo2() { CppEmployee employee1; CppEmployee employee2(1, "webabcd"); // 对象的赋值:同类型的对象之间可以互相赋值。对象间的赋值就是对象属性的赋值;而他们调用的函数仍然是同一代码,不用赋值 employee1 = employee2; // 对象的复制:从无到有地复制一个对象 CppEmployee employee3(employee1); CppEmployee employee4 = employee1; /* * 对象的赋值是对一个已经存在的对象赋值;对象的复制则是从无到有地创建一个新对象 */ } // 用于演示静态属性和静态函数 namespace NativeDll { class CppEmployeeStatic { public: static int Version; // 静态属性 string Name; string Show() { return this->Name; } static int GetVersion() // 静态函数 { // 静态函数中没有 this 指针 return Version; } string ToString() { return "abc"; } }; } // 初始化静态属性(必须要初始化,不然编译出错) int CppEmployeeStatic::Version = 10; // 静态属性和静态函数的使用 void cppclass3_demo3() { // 静态数据成员在程序启动时被分配空间(编译时会生成其分配方案),程序结束时释放空间 CppEmployeeStatic employee; employee.Version = 100; // 支持用 对象. 的方式访问静态属性 int version = CppEmployeeStatic::Version; // 支持用 类:: 的方式访问静态属性 version = CppEmployeeStatic::GetVersion(); // 支持用 类:: 的方式访问静态函数 version = employee.GetVersion(); // 支持用 对象. 的方式访问静态函数 } // 用于演示类模板(类模板类似函数模板,函数模板参见:CppFunction2.cpp) namespace NativeDll { // template <class T1, class T2> // 声明一个模板,其有一个名为 T 的不定类型(虚拟类型) template <class T> // 使用了类模板的类就是模板类 class CppClass3Compare { private: T x, y; public: CppClass3Compare(T a, T b) { x = a; y = b; } T Max() { return (x > y) ? x : y; } T Min(); }; } // 注意:要在外面定义模板类的成员函数的话,要像下面这么写 template <class T> T CppClass3Compare<T>::Min() { return (x < y) ? x : y; } // 模板类的使用 void cppclass3_demo4() { CppClass3Compare<int> cmp1(2, 14); int a = cmp1.Min(); // 2 int b = cmp1.Max(); // 14 CppClass3Compare<float> cmp2(6.26f, 3.14f); float f1 = cmp2.Min(); // 3.14 float f2 = cmp2.Max(); // 6.26 }
OK
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时间: 2024-10-05 04:55:11