Block数据类型
Block封装了一段代码 可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值 而其本身又可以带输入参数或返回值
苹果官方建议尽量多用Block 在多线程 异步任务 集合遍历 集合排序 动画转场用的很多
定义Block变量
void (^myBlock) ();
int (^sunBlock) (int, int);
利用Block封装代码
^ {
NSLog(@"==========");
};
^() {
NSLog(@"=========");
};
^(int a, int b) {
return a + b;
};
Block访问外面变量
Block 内部可以访问外面的变量
默认情况下 Block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上__block关键字 这个局部变量就可以在Block内部修改
利用typedef定义Block类型
typedef int (^MyBlock) (int, int); //以后就可以利用MyBlock这种类型来定义Block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
@protocol关键字
可以用来声明一大堆方法 (不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议 就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议 就相当于子类也遵守了
协议的编写格式
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称1, ...>
@end
协议遵守协议
一个协议遵守了另外一个协议 就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol 协议名称 <协议名称1, ...>
//方法声明列表
@end
协议中方法声明的关键字
@required 要求实现 不实现会有警告 (默认)
@optionnal 可选实现
基协议
NSObject是一个基类 任何其他类最终都要继承它
还有一个NSObject基协议 声明了许多最基本的方法 比如 description retain release 等等
建议每一个新的协议都遵守NSObject基协议
定义一个变量时 限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj = [[NSObject alloc] init];
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
如果没有遵守对应的协议 编译器就会报错