Handler,Looper,MessageQueue的工作原理

功能划分

Handler的使用必须与几个组件一起。

*Message: Handler接收和处理的消息对象,类似于一个业务类,封装了一些变量。

*MessageQueue:一个队列容器,采用先进先出的原则管理Message。程序创建Looper对象的时候会在构造函数中创建MessageQueue对象。

*Looper:负责管理MessageQueue和Message对象,读取到MessageQueue中的Message之后就会采用sendMessage的方式把消息发送给对应(发送该消息)的Handler来处理。

要在一个线程中使用Handler,则该线程中必须要有一个MessageQueue对象。而MessageQueue是由Looper来管理的。所以在一个线程中必须要有一个Looper对象,而且每个线程只能有一个Looper对象。

而根据线程的不同分类,Handler的使用就大致可以分为两种情况。

UI线程使用Handler

分析

在UI线程中无需创建Looper对象,因为在应用启动,UI线程启动的时候 系统已经自动创建了一个Looper对象。

这里就要提到一个类ActivityThread,这个类是程序启动的入口

下面是该类的部分源码

public final class ActivityThread {
    ......  

    public static final void main(String[] args) {
        ......  

        Looper.prepareMainLooper();  

        ......  

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);  

        ......  

        Looper.loop();  

        ......  

        thread.detach();  

        ......
    }
} 

其中可以看到该类中的main函数,这个函数就是进程的入口函数。在main函数中调用了 Looper.prepareMainLooper(); 就是在当前线程中创建Looper对象,所以在UI线程中我们是不需要 手动创建Looper的。

接下来再看Looper的源码。

public final class Looper {
    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you‘ve called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

    private Printer mLogging;

     /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这里面的public 修饰的prepare()方法会调用private的prepare方法,然后去检查当前线程是否有Looper对象,没有则创建,如果当前线程已经有了Looper对象,再次调用Looper.prepare()方法的话,会抛出异常的。

这里的ThreadLocal可以把它理解成一个容器吧。关于该类的详细信息,可以自己查看源码。

总结

在UI线程中要使用Handler,只需要创建Handler对象,重写Handler中的 handlerMessage方法,发送消息 即可。

子线程(非UI线程)使用Handler

分析

在子线程中使用Handler,我们必须手动为当前线程创建一个Looper对象,调用Looper.prepare()方法即可。

创建完成之后记得启动Looper的轮询,调用Looper.loop()方法。

 /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn‘t corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop方法可以看出,它会无线循环检查MessageQueue。

总结

在子线程中使用Handler

1.需要手动为当前线程创建Looper对象

2.创建Handler对象,重写handlerMessage方法

3.调用Looper的loop方法启动Looper

这里只是简单的介绍一下 三者之间的关系,与工作原理。Handler是系统通信的重要组件,它的用法远不止这些,更深层次的用法。可以查看罗升阳前辈的博文

时间: 2024-10-11 13:10:23

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