在WWDC 2015上,Apple谈了Swift中面向协议编程的话题,令人深思。在那之后,好像每个人都在讨论关于协议扩展的话题,这个新的语言特性使每个人都有所困惑。
我阅读了许多关于Swift中协议的文章,了解过了协议扩展(protocol extensions)的详情。毫无疑问,协议扩展将是Swift这道菜中的一位重要调料。Apple甚至建议尽可能的使用协议(protocol)来替换类(class)--这是面向协议编程的关键。
我读过许多文章,其中对协议扩展的定义讲的很清晰。但都没有说明面向协议编程真正能为UI开发带来些什么。当前可用的一些示例代码并不是基于一些实际场景的,而且没用应用任何框架。
我想要知道面向协议编程是如何影响已有的应用,以及该如何在一个最常用的iOS库(例如UIKit)中最大化的发挥它的作用。
既然我们已经有了协议扩展,基于协议的方法是否在UIkit这个“类重地”上有更大的价值?这篇文章中我将尝试在真实的UI使用场景中讲述Swift协议扩展。通过研究的过程来说明协议扩展并不是我之前所想的样子。
协议的好处
协议并不是什么新事物,但使用内置功能、共享逻辑,甚至“魔法能力”来扩展协议的想法很迷人。更多的协议意味着更大的灵活性。协议扩展是模块化功能的一部分,它可以被采用(adopted),被覆盖(overriden),也可以通过where语句进行指定类型的访问。
从编译角度来说,协议本身只能迎合编译器。但是协议扩展却是实际的代码块,可以被整个代码库使用。
不同于从父类继承子类,我们可以使用任意多个协议。使用扩展协议就像是在Angular.js中为一个元素添加一条指令--我们插入一段代码逻辑来替换对象的行为。这里,协议已经不单单是一种约定,通过扩展的方式我们可以使用实际的功能。
如何使用扩展协议
方法很简单。本文不会介绍如何使用,而会讨论在UIKit中的实际应用。如果你需要尽快了解协议是如何工作的,请参考:Official Swift Documentation on Procotol Extensions.
协议扩展的局限
开始之前,让我们先搞清楚协议不能做什么。许多协议不能做的事情是出于设计考虑。不过我也很希望看到Apple在未来的Swift版本中处理这些限制。
在Objective-C中不能调用扩展协议的成员。
- 不能对struct类型使用where语句
- 不能在一个if let语句中定义多个逗号分隔的where语句
- 不能在协议扩展中存储动态变量
1.这条对非泛型扩展也同样使用
2.静态变量理论上是支持的,但是在Xcode 7.0上使用会报错:“static stored properties not yet supported in generic types”
基于这个原因,没有真正意义上的协议扩展继承。
1.Swift运行时环境会选择最后一个协议中的成员并且忽略其他的。
2.例如:如果我们使用两个扩展协议,其中实现了两个同名方法,当调用该方法时,只有最后一个协议中的方法会被调用。其他扩展中的方法调用不到。
1.可选协议方法需要@objc的标记,这样就无法同时使用协议扩展。
1.最好声明extension protocol SomeProtocol {},这样就同时声明了协议并且实现了扩展。
Part 1:扩展现有UIKit协议
刚开始研究协议扩展时,第一个想到的是UITableViewDataSource,它或许是iOS平台上使用最广的协议。如果可以为UITableViewDataSource协议添加一个默认的实现,这不是很有意思吗?
如果应用中每个UITableView都有固定的若干个section,为什么不扩展UITableViewDataSource并且在其中实现numberOfSectionsInTableView: 方法?如果所有的table都有滑动删除的功能,扩展UITableViewDelegate协议并实现相应方法就完美多了。
泼盆冷水吧,这些都是不可能的。
为Objective-C协议提供默认实现。
UIKit仍然使用Objective-C编译,而Objective-C中并没有协议扩展的概念。在实际使用中,这意味着即使我们可以声明UIKit协议的扩展,对于UIKit对象来说,扩展协议中的方法仍然是不可见的。
例如:如果我们扩展UICollectionViewDelegate 并实现collectionView:didSelectItemAtIndexPath:方法。在我们点击cell的时候,这个方法并不会被调用。因为UICollectionView在Objective-C上下文中查找不到这个扩展方法。如果我们把如collectionView:cellForItemAtIndexPath:此类必要(required)方法放在协议扩展中,编译器还是会提示使用该协议的类没有遵循UICollectionViewDelegate协议。
Xcode尝试通过添加@objc标签来解决这个问题,但是这是徒劳的,会有一个新的错误:"协议扩展中的方法不能用Objective-C实现"。这是个隐藏错误:协议扩展只能在Swift 2以上代码中使用。
为现有的Objective-C协议添加新的方法
我们可以通过Swift直接调用UIKit协议的扩展方法,即使对于UIKit来说它们是不可见的。这意味着我们不能覆盖已有的协议方法,但是可以为协议添加新的方法。
这并没有什么惊喜之处,因为Objective-C代码依然不能访问这些方法。但还是带来了一些机会。以下是一些组合使用协议扩展和现有UIKit协议的可能方式。
UIKit协议扩展示例:
扩展UICoordinateSpace
你以前一定尝试过UIKit和Core Graphics坐标之间的相互转换(左上坐标系->左上坐标系)。我们可以为UICoordinateSpace(一个UIView使用的协议)添加一些便利方法。
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extension UICoordinateSpace {
func invertedRect(rect: CGRect) -> CGRect {
var transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1)
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, -self.bounds.size.height)
return CGRectApplyAffineTransform(rect, transform)
}
}
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现在我们的invertedRect方法可以被所有使用UICoordinateSpace的对象调用。我们可以在绘制代码中这样使用:
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class DrawingView : UIView {
// Example -- Referencing custom UICoordinateSpace method inside UIView drawRect.
override func drawRect(rect: CGRect) {
let invertedRect = self.invertedRect(CGRectMake(50.0, 50.0, 200.0, 100.0))
print(NSStringFromCGRect(invertedRect)) // 50.0, -150.0, 200.0, 100.0
}
}
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扩展UITableViewDataSource协议
虽然不能修改UITableViewDataSource 的默认实现,我们还是可以添加一些公用代码到UITableViewDataSource 中。
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extension UITableViewDataSource {
// Returns the total # of rows in a table view.
func totalRows(tableView: UITableView) -> Int {
let totalSections = self.numberOfSectionsInTableView?(tableView) ?? 1
var s = 0, t = 0
while s < totalSections {
t += self.tableView(tableView, numberOfRowsInSection: s)
s++
}
return t
}
}
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totalRows:方法可以快速计算table view中所有条目的数量。如果有个label显示条目数量,而我们的数据都分散在各个section中的时候,这个方法格外有用。比如在tableView:titleForFooterInSection:方法中:
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class ItemsController: UITableViewController {
// Example -- displaying total # of items as a footer label.
override func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
if section == self.numberOfSectionsInTableView(tableView)-1 {
return String( "Viewing %f Items" , self.totalRows(tableView))
}
return ""
}
}
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扩展UIViewControllerContextTransitioning协议
如果读过我针对iOS 7写的文章 Custom Navigation Transitions & More,并使用其中的方法自定义navigation的过渡。以下就有一组我使用过的方法,通过扩展UIViewControllerContextTransitioning 协议来实现。
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extension UIViewControllerContextTransitioning {
// Mock the indicated view by replacing it with its own snapshot. Useful when we don‘t want to render a view‘s subviews during animation, such as when applying transforms.
func mockViewWithKey(key: String) -> UIView? {
if let view = self.viewForKey(key), container = self.containerView() {
let snapshot = view.snapshotViewAfterScreenUpdates( false )
snapshot.frame = view.frame
container.insertSubview(snapshot, aboveSubview: view)
view.removeFromSuperview()
return snapshot
}
return nil
}
// Add a background to the container view. Useful for modal presentations, such as showing a partially translucent background behind our modal content.
func addBackgroundView(color: UIColor) -> UIView? {
if let container = self.containerView() {
let bg = UIView(frame: container.bounds)
bg.backgroundColor = color
container.addSubview(bg)
container.sendSubviewToBack(bg)
return bg
}
return nil
}
}
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我们可以在传递到animation coordinator的transitionContext对象调用这些方法
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class AnimationCoordinator : NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning { // Example -- using helper methods during a view controller transition.
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { // Add a background
transitionContext.addBackgroundView(UIColor(white: 0.0, alpha: 0.5))
// Swap out the "from" view
transitionContext.mockViewWithKey(UITransitionContextFromViewKey)
// Animate using awesome 3D animation...
}
func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval { return 5.0
}
}
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扩展UIScrollViewDelegate协议
假设我们有许多个UIPageControl实例,我们需要拷贝粘贴UIScrollViewDelegate中的实现。使用协议扩展的方法我们可以全局访问这段代码,只需要简单的使用self调用。
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extension UIScrollViewDelegate {
// Convenience method to update a UIPageControl with the correct page.
func updatePageControl(pageControl: UIPageControl, scrollView: UIScrollView) {
pageControl.currentPage = lroundf(Float(scrollView.contentOffset.x / (scrollView.contentSize.width / CGFloat(pageControl.numberOfPages))));
}
}
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另外,如果我们在使用UICollectionViewController,就可以去掉scrollView参数:
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extension UIScrollViewDelegate where Self: UICollectionViewController {
func updatePageControl(pageControl: UIPageControl) {
pageControl.currentPage = lroundf(Float(self.collectionView!.contentOffset.x / (self.collectionView!.contentSize.width / CGFloat(pageControl.numberOfPages))));
}
}
// Example -- Page control updates from a UICollectionViewController using a protocol extension.
class PagedCollectionView : UICollectionViewController {
let pageControl = UIPageControl()
override func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
self.updatePageControl(self.pageControl)
}
}
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不得不承认,以上例子都有些牵强。这说明了扩展现有UIKit协议并没有太大的空间,而其价值并不明显。不过,我们还是希望探索如何利用UIKit的设计模式扩展自定义协议。
Part 2:扩展自定义协议
MVC中使用面向协议编程
iOS程序内部通常包含3个重要部分。通常被描述为MVC(Model-View-Controller)模式。在App中使用这种模式来计算数据并展示出来。
下面的三个例子中,我将展示一些有协议扩展特色的面向协议设计模式,依次用到Model->Controller->View组件。
Model管理中的协议(M)
假设我们有一个音乐类应用,叫Pear Music,里面用到的model对象有Artists,Albums, Songs 和Playlists。我们需要通过某种标识,从网络端加载这些model对象。
设计协议时,最好从顶端的抽象开始。基本思路是:有一个远程资源,可以通过一个API来创建。我们这样来定义协议:
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// Any entity which represents data which can be loaded from a remote source.
protocol RemoteResource {}
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等等,这只是个空协议。RemoteResource并未被显式的使用。我们并不是需要一个约定,而是需要一系列设计网络请求的功能。这样说来,它真正的价值在于扩展:
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extension RemoteResource {
func load(url: String, completion: ((success: Bool)->())?) {
print( "Performing request: " , url)
let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(NSURL(string: url)!) { (data, response, error) -> Void in
if let httpResponse = response as? NSHTTPURLResponse where error == nil && data != nil {
print( "Response Code: %d" , httpResponse.statusCode)
dataCache[url] = data
if let c = completion {
c(success: true )
}
} else {
print( "Request Error" )
if let c = completion {
c(success: false )
}
}
}
task.resume()
}
func dataForURL(url: String) -> NSData? {
// A real app would require a more robust caching solution.
return dataCache[url]
}
}
public var dataCache: [String : NSData] = [:]
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现在我们的协议有了内置的功能,可以加载并获取远程数据。所有应用该协议的对象都可以直接访问这些方法。
假定还有两个API需要调用,一个从"api.pearmusic.com"返回JSON类型数据; 另外一个从"media.pearmusic.com"返回media数据.要处理这些,我们为RemoteResource 协议创建子协议:
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protocol JSONResource : RemoteResource {
var jsonHost: String { get }
var jsonPath: String { get }
func processJSON(success: Bool)
}
protocol MediaResource : RemoteResource {
var mediaHost: String { get }
var mediaPath: String { get }
}
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接下来是子协议(扩展)的实现:
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extension JSONResource {
// Default host value for REST resources
var jsonHost: String { return "api.pearmusic.com" }
// Generate the fully qualified URL
var jsonURL: String { return String(format: "http://%@%@" , self.jsonHost, self.jsonPath) }
// Main loading method.
func loadJSON(completion: (()->())?) {
self.load(self.jsonURL) { (success) -> () in
// Call adopter to process the result
self.processJSON(success)
// Execute completion block on the main queue
if let c = completion {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), c)
}
}
}
}
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我们提供了默认的host名称、创建完整URL的方法,还有加载资源的方法。接下来需要协议的使用者提供正确的jsonPath。
MediaResource使用同样的模式:
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extension MediaResource {
// Default host value for media resources
var mediaHost: String { return "media.pearmusic.com" }
// Generate the fully qualified URL
var mediaURL: String { return String(format: "http://%@%@" , self.mediaHost, self.mediaPath) }
// Main loading method
func loadMedia(completion: (()->())?) {
self.load(self.mediaURL) { (success) -> () in
// Execute completion block on the main queue
if let c = completion {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), c)
}
}
}
}
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如你所见,以上实现都很类似。事实上,将以上子协议中的代码提到RemoteResource中会更合理,这样子协议只需要返回正确的host名称即可。
一个麻烦之处在于:这些协议之间并不互斥。也就是说,我们可能需要一个对象既是JSONResource,同时又是MediaResource。记住之前我们说过的,协议本身是会覆盖的。只有最后一个协议中的方法会被调用,除非我们使用不同的属性或方法。
让我们来专门说说数据访问方法:
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extension JSONResource {
var jsonValue: [String : AnyObject]? {
do {
if let d = self.dataForURL(self.jsonURL), result = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(d, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) as? [String : AnyObject] {
return result
}
} catch {}
return nil
}
}
extension MediaResource {
var imageValue: UIImage? {
if let d = self.dataForURL(self.mediaURL) {
return UIImage(data: d)
}
return nil
}
}
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这是用来说明协议扩展内涵的一个典型例子。传统意义上的协议像是在说:“我有这些功能,因此我承诺我是这种类型”。一个扩展协议会说:“因为我有这些功能,我能做这些特别的事情”。因为MediaResource有image数据的访问权限,因此应用MediaResource协议的对象可以提供imageValue,而不管它本身是什么类型的,也不需要考虑上下文环境。
之前提到我们可以通过已知的标识符加载model对象。因此我们创建一个描述唯一标识的协议:
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protocol Unique {
var id: String! { get set }
}
extension Unique where Self: NSObject {
// Built-in init method from a protocol!
init(id: String?) {
self.init()
if let identifier = id {
self.id = identifier
} else {
self.id = NSUUID().UUIDString
}
}
}
// Bonus: Make sure Unique adopters are comparable.
func ==(lhs: Unique, rhs: Unique) -> Bool {
return lhs.id == rhs.id
}
extension NSObjectProtocol where Self: Unique {
func isEqual(object: AnyObject?) -> Bool {
if let o = object as? Unique {
return o.id == self.id
}
return false
}
}
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这段代码中,我们还是需要依赖于协议采用者提供“id”属性,因为在协议扩展中我们不能存储属性。另外需要注意的一点是:这里用where Self:NSObject语句限定只有在类型为NSObject时才可使用该扩展。不这样做的话,就没办法调用self.init()方法,因为根本没有它的声明。一个替代方案是在该协议中自己声明init()方法,但是这样做的话,协议的采用者就必须显式的实现它。因为所有的model对象都是NSObject的子类,因此这并不是问题。
OK,现在我们有了一个获取网络资源的基本方案。下来我们来创建遵循这些协议的model类型。首先是Song model类:
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class Song : NSObject, JSONResource, Unique {
// MARK: - Metadata
var title: String?
var artist: String?
var streamURL: String?
var duration: NSNumber?
var imageURL: String?
// MARK: - Unique
var id: String!
}
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等一下,JSONResource的(扩展)实现在哪里?
比起直接在类中实现JSONResource的方法,使用条件控制的协议扩展更方便。这样使我们可以将所有基于RemoteResource的代码逻辑整合在一起,便于调整。另外,也使model类的实现更加整洁。添加如下代码到RemoteResource.swift文件:
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extension JSONResource where Self: Song {
var jsonPath: String { return String(format: "/songs/%@" , self.id) }
func processJSON(success: Bool) {
if let json = self.jsonValue where success {
self.title = json[ "title" ] as? String ?? ""
self.artist = json[ "artist" ] as? String ?? ""
self.streamURL = json[ "url" ] as? String ?? ""
self.duration = json[ "duration" ] as? NSNumber ?? 0
}
}
}
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将这些内容都和RemoteResource关联在一个位置,在组织上有很多好处。在一个位置编写协议的实现方法,这里扩展的作用范围是清晰的。当声明一个协议,且需要扩展时,我建议将扩展写在同一个文件中。
有了JSONResource和Unique协议扩展,我们加载Song对象的代码会像这样:
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let s = Song(id: "abcd12345" )
let artistLabel = UILabel()
s.loadJSON { (success) -> () in
artistLabel.text = s.artist
}
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Duang!我们的Song对象就成了元数据的一个包装,它本该如此。我们的协议扩展是真正的幕后英雄。
以下是Playlist对象的一个例子,它同时遵循JSONResource和MediaResource协议。
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class Playlist: NSObject, JSONResource, MediaResource, Unique {
// MARK: - Metadata
var title: String?
var createdBy: String?
var songs: [Song]?
// MARK: - Unique
var id: String!
}
extension JSONResource where Self: Playlist {
var jsonPath: String { return String(format: "/playlists/%@" , self.id) }
func processJSON(success: Bool) {
if let json = self.jsonValue where success {
self.title = json[ "title" ] as? String ?? ""
self.createdBy = json[ "createdBy" ] as? String ?? ""
// etc...
}
}
}
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在我们摸索着为Playlist实现MediaResource协议之前,先稍稍退一步。我们意识到media API只需要identifier,而不需要考虑协议应用者的类型。这意味着,只要知道了identifier,就可以创建出mediaPath。用where语句可使MediaResource更智能的处理Unique协议。
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extension MediaResource where Self: Unique {
var mediaPath: String { return String(format: "/images/%@" , self.id) }
}
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因为我们的Playlist类已经遵循了Unique协议,因此不需要显式的处理,它就可以和MediaResource搭配使用。对于所有MediaResource的使用者来说(它们也必然适配于Unique协议)也是一样的:只要对象的identifier对应media API中的一张图片,就可以通过这种方式创建mediaPath。
以下是加载Playlist图片的方法:
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let p = Playlist(id: "abcd12345" )
let playlistImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 200.0, 200.0))
p.loadMedia { () -> () in
playlistImageView.image = p.imageValue
}
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现在,我们已经有了一种定义远程资源的通用方式,对于程序中任何实体都使用,而不局限于这些model对象。我们可以通过简单的方式扩展RemoteResource,使其支持各种REST操作,另外,也可以针对其他数据类型创建子协议。
处理数据格式化的协议(C)
上文中我们创建了一种加载model对象的方法,继续下一步:我们需要格式化对象中的元数据,并协调的显示出来。
Peer Music是一个大应用,其中有许多不同类型的model。每个model都可能在不同的地方显示。例如:作为view controller的title时,我们可能只显示“name”。而如果有更多显示空间的话,如UITableViewCell中,则显示为“name instrument”。空间再多点的话,还可以显示为“name instrument bio”。
当然,在controllers中,cell中,或者label中实现这些格式化方法没有问题。但是如果能够提取出这部分代码逻辑,给整个app使用,会大大减少维护成本。
我们也可以将字符串格式化的代码放到model对象中,但这样在显示字符串的时候,就必须确定model的类型。
也可以在基类中实现某些便利方法,由各model子类提供各自的格式化方式。由于我们正在讨论面向协议编程,这里就考虑的更通用一些。
考虑一下这样的需求:将某些实体按字符串方式展现出来。上面的方法就可以推广使用。针对不同的UI场景,可以提供出不同长度的字符串。
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// Any entity which can be represented as a string of varying lengths.
protocol StringRepresentable {
var shortString: String { get }
var mediumString: String { get }
var longString: String { get }
}
// Bonus: Make sure StringRepresentable adopters are printed descriptively to the console.
extension NSObjectProtocol where Self: StringRepresentable {
var description: String { return self.longString }
}
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简单吧。以下是model对象使用StringRepresentable的例子:
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class Artist : NSObject, StringRepresentable {
var name: String!
var instrument: String!
var bio: String!
}
class Album : NSObject, StringRepresentable {
var title: String!
var artist: Artist!
var tracks: Int!
}
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和实现RemoteResource的方式类似,我们也将所有格式化字符串的逻辑放到StringRepresentable.swift文件中(这里同样有协议的声明)。
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extension StringRepresentable where Self: Artist {
var shortString: String { return self.name }
var mediumString: String { return String(format: "%@ (%@)" , self.name, self.instrument) }
var longString: String { return String(format: "%@ (%@), %@" , self.name, self.instrument, self.bio) }
}
extension StringRepresentable where Self: Album {
var shortString: String { return self.title }
var mediumString: String { return String(format: "%@ (%d Tracks)" , self.title, self.tracks) }
var longString: String { return String(format: "%@, an Album by %@ (%d Tracks)" , self.title, self.artist.name, self.tracks) }
}
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现在,所有格式化功能都搞定了,现在可以考虑将其作用到不同的UI场景中。基于通用考虑,我们的设计用于显示所有StringRepresentable的应用者,只要给出containerSize和containerFont用来计算即可。
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protocol StringDisplay {
var containerSize: CGSize { get }
var containerFont: UIFont { get }
func assignString(str: String)
}
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建议只将方法声明放置到协议中,协议的应用者(adopter)会实现这些方法。而对协议扩展来说,我们会添加真正的实现代码。displayStringValue: 方法会决定使用哪个字符串,它会用assignString:将该字符串传递出去,而assignString:方法可以由不同的类实现。
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extension StringDisplay {
func displayStringValue(obj: StringRepresentable) {
// Determine the longest string which can fit within the containerSize, then assign it.
if self.stringWithin(obj.longString) {
self.assignString(obj.longString)
} else if self.stringWithin(obj.mediumString) {
self.assignString(obj.mediumString)
} else {
self.assignString(obj.shortString)
}
}
#pragma mark - Helper Methods
func sizeWithString(str: String) -> CGSize {
return (str as NSString).boundingRectWithSize(CGSizeMake(self.containerSize.width, .max),
options: .UsesLineFragmentOrigin,
attributes: [NSFontAttributeName: self.containerFont],
context: nil).size
}
private func stringWithin(str: String) -> Bool {
return self.sizeWithString(str).height <= self.containerSize.height
}
}
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现在我们的model对象已经遵循了StringRepresentable协议,另外,我们还有了可以自动选择字符串的协议。下面看看如何在UIKit中使用。
从最简单的UILabel开始吧。传统做法是:继承UILabel类,应用协议,然后在需要使用StringRepresentable来显示的时候调用这个自定义的UILabel。而更好的方案(假定我们不需要继承),就是使用指定类型的扩展(当然这里指定的是UILabel类),让所有的UILabel类自动适应StringDisplay协议。
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extension UILabel : StringDisplay {
var containerSize: CGSize { return self.frame.size }
var containerFont: UIFont { return self.font }
func assignString(str: String) {
self.text = str
}
}
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只需要这么多代码。对于其他的UIKit类,都可以这么做。只需要返回StringDisplay协议需要的数据,剩下的全由它帮忙搞定。
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extension UITableViewCell : StringDisplay {
var containerSize: CGSize { return self.textLabel!.frame.size }
var containerFont: UIFont { return self.textLabel!.font }
func assignString(str: String) {
self.textLabel!.text = str
}
}
extension UIButton : StringDisplay {
var containerSize: CGSize { return self.frame.size}
var containerFont: UIFont { return self.titleLabel!.font }
func assignString(str: String) {
self.setTitle(str, forState: .Normal)
}
}
extension UIViewController : StringDisplay {
var containerSize: CGSize { return self.navigationController!.navigationBar.frame.size }
var containerFont: UIFont { return UIFont(name: "HelveticaNeue-Medium" , size: 34.0)! } // default UINavigationBar title font
func assignString(str: String) {
self.title = str
}
}
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使用起来效果如何?接下来我们声明一个Artist,它也会用StringRepresentable协议。
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let a = Artist()
a.name = "Bob Marley"
a.instrument = "Guitar / Vocals"
a.bio = "Every little thing‘s gonna be alright."
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因为所有的UIButton被扩展为适配StringDisplay协议,我们可以直接调用UIButton对象的displayStringValue:方法。
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let smallButton = UIButton(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 120.0, 40.0))
smallButton.displayStringValue(a)
print(smallButton.titleLabel!.text) // ‘Bob Marley‘
let mediumButton = UIButton(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 300.0, 40.0))
mediumButton.displayStringValue(a)
print(mediumButton.titleLabel!.text) // ‘Bob Marley (Guitar / Vocals)‘
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现在button会根据frame的大小自动选择title来显示。
若我们点击一个Album,进入AlbumDetailsViewController的页面,协议可以帮助我们找到一个合适的字符串作为navigation的标题。有了StringDisplay协议,UINavigationBar在iPad上会显示长标题,而在iPhone上显示短标题。
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class AlbumDetailsViewController : UIViewController {
var album: Album!
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super .viewWillAppear(animated)
// Display the right string based on the nav bar width.
self.displayStringValue(self.album)
}
}
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现在我们可以相信,格式化model的工作可以由协议扩展单独完成,并且能够根据不同的UI元素灵活显示。这种模式可以在以后的model对象上重复使用,适应于不同的UI元素。因为协议的这种可扩展性,它甚至可以用在许多非UI环境中。
样式中使用协议(V)
我们已经了解了如何在model类和格式化字符串中使用协议扩展,现在,让我们看看单纯的前段实例,看一下协议扩展是如何使UI开发更加快捷。
我们把协议看作是类似于css类的东西,使用协议来定义UIKit对象的样式,之后,应用样式协议的对象可以自动改变显示外观。
首先,我们定义一个基础协议,用来表示样式处理的实体,在其中声明一个最终用于处理样式的方法。
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// Any entity which supports protocol-based styling.
protocol Styled {
func updateStyles()
}
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接下来,我们创建一些子协议,定义具体需要的样式。
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protocol BackgroundColor : Styled {
var color: UIColor { get }
}
protocol FontWeight : Styled {
var size: CGFloat { get }
var bold: Bool { get }
}
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这样,协议使用者就不需要进行显式调用。
接着,我们定义各种特定样式,在协议扩展的实现中返回需要的值。
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protocol BackgroundColor_Purple : BackgroundColor {}
extension BackgroundColor_Purple {
var color: UIColor { return UIColor.purpleColor() }
}
protocol FontWeight_H1 : FontWeight {}
extension FontWeight_H1 {
var size: CGFloat { return 24.0 }
var bold: Bool { return true }
}
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最后,只需要根据不同的UIKit对象类型,实现updateStyles即可。用指定类型的扩展让所有UITableViewCell的实例都遵循Styled协议。
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extension UITableViewCell : Styled {
func updateStyles() {
if let s = self as? BackgroundColor {
self.backgroundColor = s.color
self.textLabel?.textColor = .whiteColor()
}
if let s = self as? FontWeight {
self.textLabel?.font = (s.bold) ? UIFont.boldSystemFontOfSize(s.size) : UIFont.systemFontOfSize(s.size)
}
}
}
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为保证updateStyles被自动调用,我们在扩展中重写awakeFromNib方法。这里你可能有点疑问,实际上,重写的awakeFromNib方法被插入到了继承链中,就好像是继承自UITableViewCell类本身。这样,在UITableViewCell子类中调用super,就会直接调用到这个方法。
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public override func awakeFromNib() {
super .awakeFromNib()
self.updateStyles()
}
}
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现在,我们创建子类,然后通过应用协议来加载需要的样式:
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class PurpleHeaderCell : UITableViewCell, BackgroundColor_Purple, FontWeight_H1 {}
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我们已经为UIKit的元素创建了类似css的样式声明。使用协议扩展,甚至可以为UIKit添加如Bootstrap的功能。这种方案在不同的方面都可以有所作为,特别是当程序中的样式动态成都高、显示元素较多时,更能发挥价值。
假定我们程序中有20+的view controller,每个都使用了2-3中显示样式。之前的我们只能被迫创建基类或者写一堆用来定义样式的全局函数;现在只需要实现并使用样式协议就可以了。
我们得到了什么?
到此为止我们已经尝试了不少东西,它们都很有趣。但是思考一下:我们到底能从协议和协议扩展中获得什么?有人会认为根本没有必要创建协议。
面向协议编程并不能完美适配于所有UI场景。
通常,当添加共享代码或通用方法时,协议和协议扩展好处颇多。而且,代码的组织性和函数相比更好。
数据类型越多,协议越能发挥用武之地。在UI需要显示多种信息格式时,使用协议会得心应手。但这并不意味着,我们要添加6种协议和一打协议扩展来创建一个显示artist名称的紫色背景cell。
让我们来补充Pear Music软件的使用场景,来看看面向协议编程是否真的物有所值。
添加复杂度
假定我们已经维护了Pear Music一段时间,这个软件可以显示albums、artists和songs,有着友好的界面。我们又有巧妙的协议和扩展来维持MVC的结构。现在Pear的CEO要求我们创建Pear Music的2.0版本。我们需要和一个叫Apple Music的软件进行竞争。
我们需要一项酷炫的新功能来证明自己,经过研究,决定添加“长按预览”功能。这项功能创意新颖、独到。公司里长的像Jony Ive的哥们已经坐在镜头前侃侃而谈。让我们赶紧开始干活,用面向协议编程的方法来搞定它。
创建Modal Page
流程如下:用户长按artist,album,song或者playlist,这时一个模态窗口(modal view)在屏幕上显示出来,从网络上加载条目的图片,并显示其描述,就像Facebook的分享按钮做的那样。
我们先来创建一个UIViewController,它将用来做模态显示。从一开始,我们就考虑让初始化方式更加通用,只需要一些遵循StringRepresentable和MediaResource协议的对象。
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class PreviewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var descriptionLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
// The main model object which we‘re displaying
var modelObject: protocol!
init(previewObject: protocol) {
self.modelObject = previewObject
super .init(nibName: "PreviewController" , bundle: NSBundle.mainBundle())
}
}
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接下来我们使用内置的协议扩展方法来给descriptionLabel和imageView传递数据:
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override func viewDidLoad() {
super .viewDidLoad()
// Apply string representations to our label. Will use the string which fits into our descLabel.
self.descriptionLabel.displayStringValue(self.modelObject)
// Load MediaResource image from the network if needed
if self.modelObject.imageValue == nil {
self.modelObject.loadMedia { () -> () in
self.imageView.image = self.modelObject.imageValue
}
} else {
self.imageView.image = self.modelObject.imageValue
}
}
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最后,通过同样的方法获取metadata,就像我们在Facebook例子中做的那样。
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// Called when tapping the Facebook share button.
@IBAction func tapShareButton(sender: UIButton) {
if SLComposeViewController.isAvailableForServiceType(SLServiceTypeFacebook) {
let vc = SLComposeViewController(forServiceType: SLServiceTypeFacebook)
// Use StringRepresentable.shortString in the title
let post = String(format: "Check out %@ on Pear Music 2.0!" , self.modelObject.shortString)
vc.setInitialText(post)
// Use the MediaResource url to link to
let url = String(self.modelObject.mediaURL)
vc.addURL(NSURL(string: url))
// Add the entity‘s image
vc.addImage(self.modelObject.imageValue!);
self.presentViewController(vc, animated: true , completion: nil)
}
}
}
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通过协议,我们获得了很多便利,如果没有它们,我们需要根据不同的数据类型,分别创建PreviewController的初始化方法。通过基于协议的方式,既可以保证view controller的简洁性,又可以保证其扩展性。
按照这种方式,PreviewController不用分别处理Artist,Album,Song,Playlist等不同的数据类型,变得更加简洁和轻量级。它甚至不用些一行数据类型相关的代码。
集成第三方代码
以下是本教程中最后一个酷炫的示例。同样,用PreviewController展示。这里我们需要集成一个新的框架,来展示Twitter上音乐家的信息。在主页面上显示推文列表,有一下的model类可以使用:
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class TweetObject {
var favorite_count: Int!
var retweet_count: Int!
var text: String!
var user_name: String!
var profile_image_id: String!
}
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我们没有这个框架的代码,也无法修改TweetObject类,但是还是希望用户能通过长按的方法在PreviewController的UI上显示推文。这里只需要通过应用现有协议来扩展它,就这么简单。
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extension TweetObject : StringRepresentable, MediaResource {
// MARK: - MediaResource
var mediaHost: String { return "api.twitter.com" }
var mediaPath: String { return String(format: "/images/%@" , self.profile_image_id) }
// MARK: - StringRepresentable
var shortString: String { return self.user_name }
var mediumString: String { return String(format: "%@ (%d Retweets)" , self.user_name, self.retweet_count) }
var longString: String { return String(format: "%@ Wrote: %@" , self.user_name, self.text) }
}
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这样,我们就可以直接传递TweetObject的对象给PreviewController了。对于PreviewController来说,它甚至不需要知道现在正在和一个外部框架打交道。
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let tweet = TweetObject()
let vc = PreviewController(previewObject: tweet)
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课程总结
在WWDC2015上Apple建议创建协议,而不是类。但是我对这个观点持怀疑态度,因为它忽略了在使用UIKit这个已类为重的框架时,协议扩展微妙的限制。只有当协议扩展被广泛应用,而且不需要考虑旧代码的时候,才能发挥它的威力。虽然在一开始我提到的例子看起来都很琐碎,这种通用的设计在程序扩展、复杂度不断提升时,还是非常有效。
在代码解释性和成本之间,需要综合考虑。协议和扩展在大多数基于UI的程序中并不怎么实用。如果你的app只有一个单view,显示一种类型的数据,而且永远不改变,就不用过分考虑实用协议。但是如果你的app要让核心数据在不同的显示状态下切换,显示样式和展现方式多种多样。这时,协议和协议扩展将成为数据和显示层的桥梁,你会在后期使用中受益匪浅。
最后,我不想把协议看做是万用灵药,而是将其当做在某种开发场景中,一种创造性的工具。当然,我认为开发者尝试一下面向协议技术是很有好处的,按照协议的方式,重新审视自己的代码,你会发现很多不一样的东西。聪明的使用它们。
时间: 2024-10-11 22:12:12