Unity学习疑问记录之查找

unity中提供了获取对象的五种方法:

  1. 通过对象名称(Find方法)
  2. 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)
  3. 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)
  4. 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)
  5. 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)

http://blog.csdn.net/u010145745/article/details/39160141

时间: 2024-08-08 01:13:27

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Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比 orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了.

Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f))) 2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大 3. Mathf.Sign(f)的使用 返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1.

Unity学习疑问记录之触屏

触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo.    Touch 是一个结构体,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息.如果发生多点触控,那么系统会生成多个Touch类型变量.    Touch有如下主要成员变量: position 触摸位置的坐标 Vector2类型   deltaPosition 触摸的位置变化量 Ve

Unity学习疑问记录之Awake和Update

Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们.每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用.因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息.Awake总是在Start之前被调用.它不能用来执行协同程序. Start() Start仅在Up

Unity学习疑问记录之时间变量

1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime 2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间 这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yy

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