Unity调试中心

渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下

每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常Debug.log()把信息输出到控制台上面显示,但是真机上就看不到所有不方便,就让他统一显示到一个面板上面

调试中心功能介绍:

1.  显示调试信息

2.  注册调试方法对应生成-> text调试 和 toogle调试

Unity5.04F 进行开发的

源代码下载地址: http://yunpan.cn/cVZT7RgVjHEFq  访问密码 f747

时间: 2024-10-03 09:54:54

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unity调试native c/c++ dll

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初识unity

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xLua 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示 演示 演示 xlUA 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json 根据调试需要选择本地或者远程调试即可 attach 远程调试 Unity 调试都为远程调试 不分平台请注意 { "name": &qu

SLua 调试

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