场景中前景和背景的区别

对于划分的一片区域,应该具有某种连续性(颜色、亮度、景深(比如雷达深度图)等)

前景与背景相交的地方正是出现了不连续性的地方

南开大学程明明媒体计算实验室有不少image segmentation工作

http://mmcheng.net/

wiki上关于图像分割的内容

https://en.wikipedia.org/wiki/Image_segmentation

时间: 2024-08-25 22:06:17

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unity3d 图形吧 之 场景中画圆

?? 孙广东:2015-2-6/2:28  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果:     区别就是一个2d一个3d. 2d就不介绍了,相对简单一些,对于3d的内容,我们先来看一看数学中的一个题和答案,这样就很容易理解程序了. 这样就好办了!    直接看下面几个脚本吧. using UnityEngine; us

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