esriControlsMousePointer常量

控制鼠标指针选项。

不变 描述
esriPointerParentWindow -1 指针指定的父窗口或窗体。
esriPointerDefault 0 默认指针,箭头一样。
esriPointerArrow 1 标准的箭头。
esriPointerCrosshair 2 十字线。
esriPointerIBeam 3 我束。
esriPointerIcon 4 图标。
esriPointerSize 5 大小,四向箭头指向北,南,东部和西部。
esriPointerSizeNESW 6 尺寸NE-SW,双箭头指向东北和西南。
esriPointerSizeNS 7 尺寸NS,双箭头指向北方和南方。
esriPointerSizeNWSE 8 尺寸NW-SE,双箭头指向西北和东南。
esriPointerSizeWE 9 大小,我们的双箭头指向东和西。
esriPointerUpArrow 10 垂直向上的箭头。
esriPointerHourglass 11 沙漏,等待光标。
esriPointerNoDrop 12 通过它与斜线的圆或没有进入标志。
esriPointerArrowHourglass 13 标准箭头和小沙漏。
esriPointerArrowQuestion 14 箭头和问号。
esriPointerSizeAll 15 所有尺寸,箭头指向北,南,东,西四。
esriPointerZoom 50 放大,放大镜。
esriPointerZoomIn 51 放大,有一个加号的放大镜。
esriPointerZoomOut 52 缩小,减号的放大镜。
esriPointerPan 53 潘,一只手。
esriPointerPanning 54 摇摄,一个紧握的手。
esriPointerIdentify 55 识别,信息符号的箭头。
esriPointerLabel 56 标签,箭头与字母A。
esriPointerHotLink 57 热链接,雷击。
esriPointerPencil 58 铅笔。
esriPointerHand 59 手,收手用食指指着垂直。
esriPointerPageZoomIn 60 页面缩放,放大镜,加号和一个小页面。
esriPointerPageZoomOut 61 页面缩小,有减号的放大镜和一个小页面。
esriPointerPagePan 62 页锅,张开手页符号。
esriPointerPagePanning 63 页锅,收手与页面象征。
esriPointerCustom 99 MouseIcon属性所指定的自定义图标
时间: 2024-10-16 04:30:38

esriControlsMousePointer常量的相关文章

静态修饰符static,类中的常量定义修饰符

static可以用来区分成员变量.方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象.有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例. 静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)静态成员随着类的加载而加载.静态成员优先于对象存在.静态成员被所有对象所共享静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用.静态的优缺点优点: 静态成员多了一种调用方式.可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员.也

第二节 变量 、 基本类型 、 运算符 、 表达式 、 数据 、 类型转换 、 常量

一:变量 定义:在程序运行中随时可以发生变化的量 变量声明:变量的声明只能以数字,字母,下划线,且字母不能开头,同时不能是C#中的关键字. 变量使用:变量必须先声明才能使用,变量赋值必须是对应类型,int age=true:这样就会报错. 二:常量 定义:在程序的生存期内不发生更改的不可变值 常量声明:const关键字  public const int age=10; age在程序内不会变,值一直是10: 三:内置数据类型(数值类型和非数值类型) 数值类型:分为整型和非整型 整型如下图: 非整

OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令

// //  ViewController.m //  OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令 /**  *     1. 不要用预处理定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中得常量值不一致.        2.在实现文件中使用static const 来定义"只在编译单元内可见的常量".由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀.     

关于常量和变量

  其实这两个定义,在初学c时,我们就该把他们弄懂,其实到了现在我才明白.两者都需要占有内存.不同的是否可以重新赋值.char buf[]=="hello";        //   这里的"hello"用来初始化,不是字符串常量,不需要占用内存. cout<<"hello"<<endl;    //   这里的"hello"是字符串常量,占用内存. 字符串常量的类型是指向字符的指针(char *),它

常量池字符串解析

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说一下 常量指针和指针常量 的区别. 常量指针 指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改.指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量. 常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *p; // 或者是 int const *p; p = &a; std::cout << "address : " << p <&

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